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Applied Energistics 2应用能源教程2

12723 2017-09-15 16:27:45 文章分类: 教程大全

原作者happyccyccc 转自:链接

高级机器

ME网络

整个AE的核心部分

    • 身份卡的作用是给不同的玩家设定不同的权限,一共有三类选择对象:
      第一类是选择自己,拿着身份卡按住shift右击,这是给别人的安全终端使用的。就像一个身份证,你把这个ID信息提供给别人的安全终端,再由别人来给你设置需要的访问权限,按住shift右击清空身份信息
      • 自己的身份卡是无法放进安全终端的,因为在放置安全终端进入网络时它会记录是谁放置的,谁放的安全终端,它就会判定这个网络是谁的。
      第二类是选择玩家,拿着身份卡对着服务器里的其他玩家右击,就将目标玩家的身份信息记录下来,用这张卡就可以在安全终端中设置目标玩家的访问权限
      第三类是选择除了自己以外的玩家,直接将空身份卡丢进安全终端就可以了,再对其进行权限设置。
    • 无线终端
      无线终端由一个无线信号访问点和一个手持的接收端组成,信号发射端就像一个wifi,接收端就像一个手机。
      可以使用无线信号增幅器来增强无线访问点的信号范围,最大可以放置64个增幅器。增幅器放的越多信号越强同时能源消耗也越强。
      • 无线终端 比较实用的功能,不在ME终端面前打开无线终端也可以管理ME网络中的物品(有范围限制)
      • 无线信号访问点

        无线终端信号的发射器,直接放置在ME网络中并提供频道即可开启。右击打开GUI可以放入无线信号增幅器
      • 无线终端
        功能与ME终端相同,使用需要先将未连接的无线终端放进安全终端右上角的格子中,然后从下面的格子取出,取出后指针移动到无线终端上会显示“已链接”,代表这个无线终端已经和网络链接上。直接右击打开GUI
      • 无线信号增幅器
        用以增加ME无线访问点的有效范围,亦会增加用电量。
        每个增幅器扩大原范围的1.08倍,耗能增加为原来的1.12倍
  • 自动化生产

    • ME接口ME接口面板
      上面8个栏位用以设置输出的物品,例如你设置半组石头,ME网络便会输出半组石头到ME接口。
      ME接口可作输入物品用途。ME接口的物品不会超出设置物品的数量,多余的会输入回ME网络。
      如果ME接口没有设置输出物品并接上存储总线,存储总线存储的东西是ME接口的ME网络内所有的东西。
      ME接口亦是设置自动合成的重要元件。
      在下面9个栏位放置已编码模板,这样ME网络就能做9个自动合成。
      自动合成的流程是:
      设ME接口放上模板设置了材料A会得成品B,当我们命令合成成品B,ME接口会输出材料A到旁边的容器或管道(可以用板手设置输出面),然后ME网络会等待成品B输入到网络。
      ME接口面板功能相同,可以节省空间,但是只能输出一个面。直接贴在线缆上即可。
      合成面板是可以互相嵌套的,材料AB合成材料C,材料DE处理得到成品F,成品F和材料C合成得到目标物品G。如需要物品时,在终端输入指令(目标物品和数量),点击开始,如果ME接口的编码样板有合成/处理需要的材料和配方,那么合成会自动开始。 屠龙宝刀,点击就送
    • 空白模板
      放在ME样板终端编码
    • 分子装配室 看名字就是外星科技 不占用频道,天顶星良心科技
      需要连入ME网络中利用能量运作的设备,用途为自动合成物品,可以安装加速卡片,无加速卡速度为0.5s(10t)合成一次。
      设定合成配方的方式有两种一种是直接放入一个编码模板,另一种则是利用ME接口提供配方。
      单一模板模式:直接打开GUI界面放入编码模板即可(仅限合成配方,不接受处理配方)
      接口输入模式:接受到来自合成单元的合成请求后,会从连接的ME接口中读取对应的模板配方并自动合成。(此模式GUI界面不能有编码模板)一个分子装配间可以连接多个ME接口,读取最大6X9个配方。
      花式摆法
    • 合成存储器 占用1个频道
      用于自动化合成,终端请求合成物品之后,合成物品的所需的原料将会暂存到这里然后输出到分子装配室进行合成或者输出到机器处理(比如送原木去熔炉得到木炭)
      合成处理器有四种大小,越大的存储器暂存的物品数量越多
      合成存储器可以是多个结构,但是必须是块状(正方体/长方体)多个结构的合成存储器视为1个整体(提升容量)
      • 1K合成存储器
      • 4K合成存储器
      • 16K合成存储器
      • 64K合成存储器
      • 合成单元
        有时材料不够CPU缺一个角又需要用合成怎么办, 叫权限狗做一个 ,直接使用合成单元将角补上即可
    • 合成并行处理器
      合成CPU的组件之一,它能提供额外的向ME接口运输物品的的任务空间。能使连接同个ME接口的多个分子装配室同时进行不同阶段的合成任务。
      CPU在没有并行处理器时,ME接口的传送的速度为20次原料/s(总速度,1个物品的原料),每增加一个并行处理单元,增加1个物品的原料传输通道,速度也是20个原料/s。 例:无并行处理单元时,若网络里原木和铁锭,需要制作200把铁剑,在ME端口里两种编码样板都存在的情况下(木棍的样板、铁剑的样板),分子装配室只会先合成木棍,等待木棍全部合成完毕,再合成铁剑(多个分子装配室也只会先合成木棍,再合成铁剑)。若有并行处理器时,会同时合成木棍和铁剑(需1个以上的分子装配室)
      更新后的ME接口速度已经变更:
      传送1次所有的原料=3t≈7次所有原料/s,加一个并行处理单元:每3t传送两次;加两个:每3t传送3次,即每t传送1次(20次/t)。现在加两个并行处理单元才和旧版默认的速度是一样的,即20次/t
      1s=20t
    • 合成监控器
      合成CPU的组件之一,能充当合成方块,会显示当前的最高级合成任务以及正在执行的合成任务。(可以充当电缆)
  • P2P通道
    走线复杂/材料不够不能用致密线缆怎么办,这时候就需要用到P2P通道了,而且造价便宜。 被超立方完爆 
    P2P通道是通过ME网络把能量/物品/液体从一端输送到另一端,中间不设置存储设备的东西。可以有无数个输出端,但是只能有一个输入端。使用方法为用内存卡shift+右键输入端,然后右键输出端进行配对。
    初始状态是传输频道,最大支持32个频道,但两边都只占用1个频道。P2P颜色为默认色,可以用ME电缆标记
    其他模式放置后用物品在P2P面板正面标记
    液体传输:桶、任何液体存储物品、BC液体管道。P2P颜色为深蓝色
    物品传输:漏斗、BC物品管道、ME接口、ME输入/输出总线。输出端只有一个有效。P2P颜色为灰色
    工业电力传输:任意IC2电缆,输出端只有一个有效。P2P颜色为浅蓝色
    BC能量传输:BC能量管道、ME控制器、ME箱子。P2P颜色为浅绿色
    RF能量传输:能传输rf能的管道。P2P颜色为浅灰色
    光亮传输:火把、萤石。P2P颜色为白色
    红石信号传输:红石、红石中继器、红石比较器,信号不削弱。P2P颜色为红色
    P2P通道本身需要占用频道,每个输入/输出端占用1个频道,可以使用石英纤维只提供能量不传送频道的特性让P2P通道自成一个网络
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