我的世界弓箭手悖论(Archer’s Paradox)Mod
弓箭手悖论(Archer’s Paradox)Mod1.16.4/1.15.2添加了很多新的箭头(射箭主题对象的路上),适用于寻常的游戏。 各种属性的所有这些archers_paradox-server可以配置。 toml文件每个世界/服务器所特有的。 (这是一个新事物,建立于1.14年)。
特点:
这是箭头的概述目前由模组补充说与他们的描述(可显示在游戏中,如果配置 CoFH核心 ):
- 钻石:2 x损伤,+ 1皮尔斯,+ 1震退
- Prismarine:没有水放缓; 减少重力水。
- 石英:1.25倍伤害,+ 1震退
- 火灾:燃烧目标和点燃周围半径。
- 霜:发冷目标和冻结区。
- 闪电:调用一个闪电,如果外面支安打。
- 安德:玩家传送到位置; 或互换与目标的地方。
- 爆炸:这是显而易见的。
- 幻影的:飞过,无限的皮尔斯,忽略重力和护甲。 会发光。
- Shulker:在对一个目标; 悬浮状态的效果。
- 黏液:物象和有很多震退。 (个人最喜欢的。)
- 孢子:将泥土和草转换成菌丝体在一个区域。
- 翠绿的:把泥土变成草的地方。 还生长作物/植物。
- 培训:没有损伤,栈“条纹”效应。 进步(例如)。 距离问题!
- 挑战:没有损伤,栈“阿切尔的策略”效应。 XP保持连胜。 距离问题!
- 有一个创造性的选项卡中,目前只有箭头。 更多内容(抖archery-themed块等)的路上!
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