我的世界Chunk Pregenerator Mod
Chunk Pregenerator Mod1.16.4/1.12.2是一个服务器实用程序mod,允许您预生成World。 它也可以用于单人世界,它可以对性能产生很大的影响。 这种模式是最有效的方式之一,甚至是最有效的方式来生成块。 是的,还有其他方法来预生成您的世界,但这些方法要么是非常糟糕的编程,要么是缓慢的,要么是内存泄漏,工作,因为其他MODS(命令块选项)。 这个mod对每个命令和参数都有一个完整的自动完成功能。
块基本上是一个数据存储块。 他们是16 x256x16块区域和整个世界都构建。 每次一块加载和它不是已经由世界已经生成。 这意味着游戏必须找出和矿石的地方一代,树代发生在这一块。 通常非常滞后,导致服务器性能问题或滞后问题或口吃。
世界Pregenerator是一种工具,允许您生成一个世界基本半径这些已经产生,你的游戏有时间在重要的事情优先考虑。 当然Pregenartion需要时间,不是立即完成。 但你保存更多的时间。 尤其是在多人游戏服务器。
特点:
非常的友好:
Pregenerator有很多特性使它更友好
有自动完成功能,提供了许多选项,可以使用命令(如果需要),
帮助功能,提供关于每一个命令和信息在每一个参数。
如果需要一个建议,特性是目前每一个命令,解释了你也什么都建议。
其格式也用来强调分割点更容易可读。
最重要的是你可以根据需要自定义文本输出。
同时对于那些喜欢玩它的运行有一个UI特性,是toggeable也完全customizeable。
动态CPU分配 :
Pregenerator被设计成完全动态的使用,
这意味着它不会生成10块,然后让游戏,
它将产生尽可能多的块可以适应一定的可定制的时间框架(默认40 ms)然后给CPU回到游戏。
这个时间可以自由设置也应该使用多少。
Playeable Pregenerating:
Pregenerator是设计用于在玩游戏的同时,
虽然它使用尽可能多的CPU提供它将确保游戏已经优先于一代。
也可以被控制,所以其可选pregenerator重视游戏。
这允许将做Pregeneration发生时。
非常快块代检查:
Pregenerator使用一些技巧来找出一块是否已经生成。
有正常的检查(PostProcessingOnly)不是非常快但对已经生成的块,甚至100%的准确率
还有的快速检查尽快大桶/ SSD可以处理它,但那个失去精度,因为它检查deepply并非如此。
快检查可以检查这个快,它可以检查40 k块在几秒钟内。
虽然精度高一个检查只有大约20 - 50,但对于只是生成一个基本的检查速度足够精度高是为了自己的一套东西。
快块生成:
块Pregenerator生成逻辑然后其他Pregenerators快,
这并不是通过入侵游戏和改变的东西。
有一些检查,减少代速度下降了很多,这些不是必需的,可以不使用没有任何伤害,
允许pregenerator运行速度然后其他的至少20 - 50%。
非常高效的内存管理:
Pregenerator有一种特殊的内存块处理程序,跟踪自己的内存使用情况,
并确保它创建的一切得到清理。
当然有其局限性,不能清除一切如果有人让一个错误。
但相比于其他选项针对规模。
基于类型的生成选项:
块Pregenerator不仅正常生成选项,
它还允许创建地形只有一代战争的硝烟中效果。
这种影响另一方面不删除全部代滞后因为只有创建地形和块仍然引起滞后球员附近时,
虽然地形唯一的选择不是lagfree它允许有一个世界观没有世界的内部功能和提供多人对每个人都公平的选择。
维加载:
块Pregenerator将自动加载Pregenerate维度是请求。
它还将保持尺寸没有任何额外的延迟加载或引起任何形式的预防卸货维度。
但它将防止卸载特性的命令,这样你就可以不卸载维度在工作。
任务列表:
块Pregenerator Tasklist,它存储了当前&其他任务需要执行。
这意味着您可以添加一些工作任务,它会通过每一个其中的一个。
最重要的是这个列表可以查看和更改Pregeneration在任何给定的时间。
您可以删除每一个索引单独和他们不必在第一或最后一点。
最重要的是如果Pregenerator崩溃将记住坠毁,一定的等待时间后继续任务。
ModPack支持:
Pregenerator的命令。 LoadFromFile从txt文件加载任务。
这个功能一直在扩大。 它会自动检查“onWorldCreation创造一个世界。 txt”的存在,
如果是这样的话它会自动运行它的指令,允许modpackdevs pregenerate自动为他们的用户提供更好的体验。
之上,如果配置文件夹是第一次也会生成一个例子文件生成的。
世界控制:
Pregenerator有几个世界控制功能使用。
它允许删除Unlaoded块在游戏中。
使结构Savezones不能生成
删除已经生成的结构,
或者只是清理实体/ TileEntities世界或每个块的基础上。
这些特性可以从GUI访问(按我在游戏)或通过命令。
(TileEntity /实体清理只是accessable通过GUI和其他只能通过命令)。
这些只是一些功能来帮助人们来删除不需要的东西或清理他们的世界。
极为分析器:
块Pregenerator极为分析器。
现在这个分析器是非常基本的和不能代替其他分析器插件,
但是它是完全基于UI允许找到问题的内部世界。
它列出了服务器的延迟/每个维度没有造成任何延迟,
它还列出了在给定时刻,服务器内存有多少包被处理的服务器。
最重要的是它有一个1维的详细信息(可选择的)显示其他分析器不提供的东西。
它列出了多少BlockTicks上市,有多少TileEntities /泡沫/ TileEntities /实体有多少BlockChanges世界上发生,
它还提供了一种lastTick &平均值的这些事情。
这些函数本身很少造成滞后但它可以开启或关闭时必要的。
最重要的是这些东西可以被任何用户,国防部安装在客户机上,它不会引起额外的延迟服务器通过查看它。
缺点:
重新启动建议:
Pregenerator已经实现很多事情保持一个清洁并没有内存泄漏发展但在巨大的一代或很多小代其仍然建议重新启动游戏,以确保一切都清理干净。 为了防止问题。
内存使用情况:
Pregenerator生成每一个位置应该和可以生成块,大的一代,占用了大量的内存。 确保当你生成块离开1-2GB免费如果你看到,你接近最大内存使用量分手的任务。
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