我的世界匠魂护甲mod
模组介绍
匠魂护甲是匠魂的附属模组,它增加四个护甲物品:头盔、胸甲、护腿和靴子。这些护甲类型可以定制,就像匠魂的工具一样,允许你用不同的材料制造不同的护甲部件,从而形成一个完全定制的护甲物品。
你需要的所有信息都位于游戏中的书中,题为《盔甲锻造手册》。如果你的游戏被配置为出生时获得《匠魂宝典》,它也会在同一时间给你这本书。如果没有,合成方法很简单:匠魂宝典+空白模具=盔甲锻造手册。
这本书将提供关于你需要的新匠魂工作台的信息:盔甲组装台和盔甲装配台,以及有关材料属性和可用强化的信息。
模拟说明
你如果得到一个模具工作台,你会注意到一些新的装甲部件可供你使用。 就您需要做的事情而言,它们的功能在很大程度上与工具零件相同。 不同之处在于,您不能在工作站或工具装配台中使用护甲部件。 需要在一个叫做护甲锻造台的新物品中使用。 与工具装配台的作用相同,只是它只会携带护甲部件。 护甲锻造台的合成配方(合成配方和纹理可能会发生变化)
相关问题
问:你会有不同的装甲类型吗?
答:不可以。盔甲不像工具那么抽象,我能想到的任何区分盔甲的方式已经由特质/修饰系统处理。不过,我计划实施一些功能,以便潜在附加组件添加不同的美学装甲。我认为这是允许不同装甲类型向前发展的最佳方式。
问:你能否实施(insert Tinkers' Construct modifier)在装甲上?
答:是的,我会的。所有Tinkers的构造修改器都将获得Construct的Armory对应物(当然,只要它有意义)。这只是一项进展中的工作。
问:支持匠魂扩展吗?
答:不,它没有。到目前为止,我还没有意识到其他Tinkers的Construct附加组件有任何崩溃,所以它们可能会很好地一起运行。然而,目前没有任何整合,并且任何可能添加的其他材料都不能用于装甲。虽然API几乎不存在,但其他MOD可以自己添加自己的装甲材料和属性。
问:你打算整合BaublesAPI/喷气背包/其他任何东西吗?
答:也许,如果我能想出一个好办法。如果您有任何建议,请随时告诉我。
更新说明
一些盔甲材质。 例如,仙人掌装甲目前只有一个材质。 这些将在晚些时候适当修改。
盔甲锻造台的GUI目前是工具装配台的一个版本的一个副本,但稍后将会更改为更加独特的GUI。
游戏中的指南未完成,目前只有一些简略信息
到目前为止,部件不会改变盔甲的外观,以后会修改。
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