按类别搜索

全部 ·  MOD ·  地图 ·  材质包 ·  教程 · 
公告:本站更新大量手机版内容 --> 点击查看

黑魂战斗(Mine Souls)|我的世界Mod

918 2020-07-16 09:48:15 文章分类: MOD· 新物品Mod· 游戏版本· 1.10.x· 1.9.x

黑魂战斗(Mine Souls)模组将黑魂的战斗方式部分的引入MC,给MC加入了黑暗之魂风格的HUD(覆盖原版)

以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制

 该mod需要安装JAVA8

mod的功能以及玩耍方式

[HUD的变化]

MS添加的黑魂风格HUD将会覆盖原版的HUD,位於窗口的左上方。

如图所示:

黑魂战斗, Mine Souls-第1张图片

--八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级。

--红条对应原版生命(4点x5格)

--绿条代表你的体力(4点x5格)

--棕条对应原版饥饿(4点x5格)

--白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)

--蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)

--单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。

[攻击的变化]

--你只能在攻击指示器充满时才能攻击。

--持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。

[盾的变化]

--持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。

--防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。

[体力系统]

--如上文,体力以绿色条的形式显示在新的HUD上。

--疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。

--消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。

--体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。

--防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。

[“平衡”系统]

--最大平衡值取决于你的护甲值。

--在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。

--平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。

--在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满。--(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)

--(同样的,武器的削韧与伤害成正比)

[失衡状态]

--失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。

--无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)

--失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)

--失衡结束后,平衡值会迅速充满。

[回避系统][key.movement]

--按回避键使用回避,默认为R键。

--玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。

--期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。

[食物的变化]

--食用食物会立刻消耗“饱腹度”(原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。

--现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食。(待测试)

--进食将会在受到可防御的伤害时被打断

 下载地址 点此下载


安装教程
安卓 ios windows10

相关文章