黑魂战斗(Mine Souls)|我的世界Mod
黑魂战斗(Mine Souls)模组将黑魂的战斗方式部分的引入MC,给MC加入了黑暗之魂风格的HUD(覆盖原版)
以及以黑暗之魂为原型而修改的战斗机制
该mod需要安装JAVA8 |
mod的功能以及玩耍方式
[HUD的变化]
MS添加的黑魂风格HUD将会覆盖原版的HUD,位於窗口的左上方。
如图所示:
--八角盘对应原版的EXP槽,中间的数字是等级。
--红条对应原版生命(4点x5格)
--绿条代表你的体力(4点x5格)
--棕条对应原版饥饿(4点x5格)
--白条对应护甲值、同时也代表平衡值(每格五点、平衡值上限等同护甲防护)
--蓝条对应原版氧气(4点x5格)(当然只会在潜水时显示咯)
--单独在客户端安装该mod时,在服务器内依然能显示这个HUD,不过该mod的功能(战斗和技巧)当然会无法使用。
[攻击的变化]
--你只能在攻击指示器充满时才能攻击。
--持有判定为剑的物品时,按住左键,就能在攻击范围内对对准的生物进行自动攻击。
[盾的变化]
--持盾防御不再减速(然而实测中无法做到x)、在防御时还能冲刺(然而冲刺距离超短)。
--防御会更加有效、但也同时会以消耗体力为代价。
[体力系统]
--如上文,体力以绿色条的形式显示在新的HUD上。
--疾跑、跳跃、攻击、防御都会消耗体力。
--消耗殆尽后,会在一段时间内回复,期间无法进行冲刺和防御。
--体力会随着时间自然回复,饥饿和防御将会减慢它的恢复速度。
--防御会以消耗你的体力为代价来吸收所有的伤害。如果伤害超出了你的体力,那么你会受到超出了你剩余的体力的那部分伤害。
[“平衡”系统]
--最大平衡值取决于你的护甲值。
--在受到伤害时,你会失去平衡(降低平衡值)。失去的量取决于攻击强度和类型。
--平衡值归零时,你将会进入“失衡”状态。
--在你持续数秒不受伤害时,平衡值将会迅速充满。--(魂系列玩家可以参考黑魂里盔甲提供的韧性这一设定来理解)
--(同样的,武器的削韧与伤害成正比)
[失衡状态]
--失衡下再受到伤害会使攻击指示器清零。
--无法攻击和冲刺、且敌人对你造成的伤害会更多。(待测试)
--失衡的持续时间取决于最后受到的伤害。(最小和最大阈值)
--失衡结束后,平衡值会迅速充满。
[回避系统][key.movement]
--按回避键使用回避,默认为R键。
--玩家将会在短时间内快速的朝移动方向移动、需要消耗大量(两格)体力。
--期间无法攻击、跳跃、潜行,但是能免疫任何可防御的伤害。
[食物的变化]
--食用食物会立刻消耗“饱腹度”(原文是饥饿点,hunger points)来迅速回复生命。
--现在食物可以在你生命值低于最大生命值时进食。(待测试)
--进食将会在受到可防御的伤害时被打断
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