灵魂扮演(Budschie’s Morph)Mod
Budschie's Morph Mod
灵魂扮演
模组的目标是打造一个适用于Forge API的高版本变形模组。
<模组功能>
1.添加了本模组后,你可以通过击杀生物来获得它们的“灵魂”。
“灵魂”会漂浮在地面上,这样你可以直接走过去将它收集起来。
这样,你可以通过键盘上的一个按键来变身成那个生物
(可以在选项-控制-Budschie's Morph Mod Controls里进行配置)
2.变形后你可以继承该生物的能力:你可以像蝙蝠一样飞,
你可以像烈焰人一样发射火球,你可以像末影人一样瞬移,等等。
3.你可以变形为任何你击杀过并且获得了其灵魂的玩家
4.本模组会在你死亡时保留你收集过的灵魂,正常情况下,
它被设置为“true”(开启),如果你想,你可以关闭它。
5.服务器的管理员可以通过指令“/morphblacklist add <生物名称>”
将某些生物加入到黑名单里,使玩家不可获得该生物的灵魂。
本模组还有一些其他指令:“/morph <实体名称>”(直接变形为指定实体),
“/playermorph <玩家id>”(变形为指定玩家),“/demorph"(取消变形)。
所有这些指令必须有2级权限(服务器中的OP权限),并且这些指令中的生物不可在生物黑名单内。
6.您可以自定义变形模组的数据包来确定可以使用哪些能力。
作者现在在加班加点地制作教程视频。
<指令>
<==生物黑名单==>
/morphblacklist add——添加生物
/morphblacklist remove——移除生物
/morphblacklist list——生物列表
<==变形为指定实体==>
/morph <实体>
这条指令不仅仅可以变为生物,还可以变为大部分“实体”
如:箭矢、矿车、龙息、末影珍珠等。
躲猫猫服务器的福音(*^o^)人(^o^*)
图片↓
<==变形为指定玩家==>
/morphplayer <玩家id>
可以变形为指定玩家
(不仅会改变皮肤,玩家头顶的ID也会改变)
图片↓
<==取消变形==>
/demorph
使用这条指令后,你将变为变形前的样子
<配置>
变形(Morph):在变形UI界面中选定生物后,按下此设定的按钮即可变形。
向下滚动/向上滚动(Scroll Down/Scroll Up):在UI界面选择时通过此设定的按键来向上滚动或向下滚动。
变形UI界面(Toggle Morph UI):按下此设定的按键即可打开变形UI界面。
使用技能(Use Ability):按下此设定的按键即可使用生物的技能(如果有的话)
<灵魂>
在本模组中,击杀生物可获得他们的灵魂,走到灵魂跟前即可收集它。
你可以变身成你收集的灵魂的生物。
注意:同一种生物不同的品种可以重复收集灵魂,
如:不同颜色的羊、不同职业的村民等拥有多种品种的生物。
<变形>
在收集了灵魂后,可按下“ ;”打开UI,
通过方向键选择生物,按下“Enter”进行变形
注意:UI中的红X是恢复(变为变形前的样子)
<属性遗传>
在变为一个生物后,你会继承该生物的属性:
血量、攻击方式、体型、身高、速度等。
另外,你也会继承特殊的属性,如:
烈焰人抗火、铁傀儡行走缓慢、蝙蝠免疫掉落伤害等。
<技能遗传>
同样的,既然属性能遗传,技能也可以遗传。
在游戏中,你可以按下“z”键使用生物技能,如:
烈焰人发射火球、末影人传送、爬行者自爆等。
注意:飞行类生物飞行方法与创造一样(双击空格键)
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