IItem Renderer Reborn|我的世界1.12.2版本
IItem Renderer Reborn是一个IItemRenderer端口用来正确运行并用于测试额外的内置功能。这使得您可以像在 1.7.10 中一样对物品进行dynamic和Open
gl calls的调用。还有其他参数。在Beta测试版时,没有任何代码是来自elix_x (a0.5+)
IItemRenderer的,因为它更多像是用来进一步控制。
特点:
- 一个特定物品的完整覆盖,而不是多个元数据调用和不必要的存储。
- 完全覆盖 gui 覆盖层(如工具提示和绿色工具栏),但是您必须覆盖它,因为它默认在界面内部。
- 内置快速渲染选项,供渲染器实现。
- 访问摄像机转换。
- 访问完整的包括 NBT 数据的ItemStack。
- 访问部分tick。
- 访问当前正在呈现IItemRenderer的实体持有者数据。
- 能够在带和没有魔咒时(如果指定)渲染 IBakedModel。
- 自动处理 Mipmap。
- 附魔渲染。
计划中:
- 修复 Github 错误。
- 1.1 添加 IBlockRenderer,其中不需要 TE 来呈现它。
- 1.8+的资源包支持。
留给开发者:
- 去查看刷怪笼的来源,了解如何使用,但是,它有更多的选择,与1.7.10几乎相同。
如果项目不是你的,为什么会没有TEISR?
- 无法访问物品堆或 nbt。
- 不能仅根据元数据注册单个物品。
为什么一般没有 TEISR:
- 部分刻度始终为 1.0F,而不是当前 mc 的部分刻tick。
- 无法安全地从其他对象渲染其他 IBakedModel(不发生无休止的递归)。
- 当不在方块的窗体中时,参数中的切片实体渲染始终为空。
- 无法访问摄像机转换类型。
- 高度鼓励用户拥有从 TE 到项目窗体或其他摄像机转换类型中相同的精确呈现代码。
- 无法访问当前正在呈现您的项目的实体持有者数据,如实体的物品、玩家、僵尸或物品框架等...
下载地址 |
GitHub |
CurseForge |