按类别搜索

全部 ·  MOD ·  地图 ·  材质包 ·  教程 · 
公告:本站更新大量手机版内容 --> 点击查看

IItem Renderer Reborn|我的世界1.12.2版本

173 2020-09-03 10:14:19 文章分类: MOD· 工具&优化Mod

IItem Renderer Reborn是一个IItemRenderer端口用来正确运行并用于测试额外的内置功能。这使得您可以像在 1.7.10 中一样对物品进行dynamic和Open gl calls的调用。还有其他参数。在Beta测试版时,没有任何代码是来自elix_x (a0.5+) IItemRenderer的,因为它更多像是用来进一步控制。‎

‎特点:‎

  1. ‎一个特定物品的完整覆盖,而不是多个元数据调用和不必要的存储‎。
  2. ‎完全覆盖 gui 覆盖层(如工具提示和绿色工具栏),但是您必须覆盖它,因为它默认在界面内部‎。
  3. ‎内置快速渲染选项,供渲染器实现‎。
  4. ‎访问摄像机转换‎。
  5. ‎访问完整的包括 NBT 数据的ItemStack。
  6. ‎访问部分tick。
  7. 访问当前正在呈现IItemRenderer的实体持有者数据。
  8. ‎能够在带和没有魔咒时(如果指定)渲染 IBakedModel‎。
  9. ‎自动处理 Mipmap‎。
  10. ‎附魔渲染‎。

‎计划中:

  1. ‎修复 Github 错误‎。
  2. ‎1.1 添加 IBlockRenderer,其中不需要 TE 来呈现它‎。
  3. ‎1.8+的资源包支持‎。

留给开发者:

  1. ‎去查看刷怪笼的来源,了解如何使用,但是,它有更多的选择,与1.7.10几乎相同。

如果项目不是你‎的‎,为什么会没有TEISR?

  1. ‎无法访问物品堆或 nbt‎。
  2. ‎不能仅根据元数据注册单个物品‎。

‎为什么一般没有 TEISR:‎

  1. ‎部分刻度始终为 1.0F,而不是当前 mc 的部分刻tick。
  2. ‎无法安全地从其他对象渲染其他 IBakedModel(不发生无休止的递归)‎。
  3. ‎当不在方块的窗体中时,参数中的切片实体渲染始终为空‎。
  4. ‎无法访问摄像机转换类型‎。
  5. ‎高度鼓励用户拥有从 TE 到项目窗体或其他摄像机转换类型中相同的精确呈现代码。
  6. ‎无法访问当前正在呈现您的项目的实体持有者数据,如实体的物品、玩家、僵尸或物品框架等...‎

 下载地址
 GitHub
 CurseForge


安装教程
安卓 ios windows10

相关文章