我的世界We Are One插件
We Are One插件会使得你和你的朋友们合体(bushi)。
你的所有状态都会被组内玩家共享。包括生命值、饥饿度,当然,还有背包。另外,大多数携带玩家信息的物品都会被共享,如末影珍珠将会传送其组内的所有的玩家。
重要信息:
- 在1.16以下版本部分功能会不可用(看帖末),也可能有更多的问题。我(作者)只测试到1.12,所以再低的版本可能有更多问题。
- 此插件会移除配方书的配方,若启用会出现问题。我(作者)正在想更好的解决办法。
- 当插件被启动时, /team 指令将不可用。(插件也提供一个暂时停用的命令,从而让 /team 可用)
共享的内容:
目前以下内容会被共享:
- - 生命:
- 玩家的生命值将在组内共享。伤害、生命恢复、伤害吸收、火焰等状态会被共享。这将使来自共享资源造成的伤害和治疗正常化,例如火焰,即使多个玩家着火,也只会受到和一个玩家着火时相同的伤害。此正常化方式也应用于饥饿度和饱和度(如果饥饿度分享被启用)、溺水(如果空气分享被启用)、药水效果(如果药水效果被启用)。
- - 饥饿:
- 饥饿度和饱和度将会被共享。玩家的行为会消耗相同的饥饿栏,进食也将恢复此饥饿栏。
- - 空气:
- 空气栏会在组内共享。只要有一个玩家在水下,就会下降;只有所有玩家都在水上,才会恢复。此方式是经正常化处理的,即如果很多玩家都在水下,其下降速度与一个玩家相同。
- - 经验:
- 经验会在组内共享。
- - 药水效果:
- 药水效果会在组内共享。
- - 背包:
- 背包会在组内共享,包括快捷栏、副手和装备,但不包括光标上的物品。这可能导致一些“问题”,因为槽位被更新后,会取消任何玩家在下一刻单击它的操作。
- *注1:此功能会移除配方书的配方,若启用会出现问题。我(作者)正在想更好的解决办法。
- *注2:按住Shift的点击、双击、或者按下数字(?number click)会试图更新整个背包,因此你可能需要尽可能避免此操作。
- *注3:这很可能是这个插件中最容易出错的功能,如果发现任何不在已知错误列表中的错误,请向我(作者)报告。
- - 末影箱:
- 这和共享背包类似。
- *注1:这不会移除配方书。
- - 进度:
- 进度的进程和完成会在组内共享。其进程有时可能不会被及时地共享,但其完成一定会。
- - 出生点:
- 在玩家睡觉时,所有组内玩家的出生点会被重置到此。如果床被破坏,所有组内玩家都会失去出生点。
- - 睡眠:
- 当一个玩家睡眠时,所有组内玩家都会被认为在睡眠。因此若要快速过夜,只需所有组都有一个玩家睡眠。
- - 末影珍珠:
- 当末影珍珠落地时,其扔出者、以及这个**的同组所有人都会被传送至此。
- - 驯服的动物:
- 当一个玩家右击或攻击(防止狼攻击)一个被其团队中一人驯服的动物,该动物将成为他们的。(?)
- - 被激怒的中立生物:
- 当一个被激怒的中立生物失去目标时,它会尝试找到其同组的其他玩家。当玩家激怒僵尸猪人,其同组玩家接近的僵尸猪人也会被激怒。
- - 坐骑
- 当玩家尝试坐在已有队友的坐骑上时,他会坐在该队友的头上。坐骑包括矿车、船、马以及其他可以骑乘的实体。
共享的数据在团队内生效,所以如果你希望,你可以让两个团队使用各自的资源和统计数据进行竞争。(请注意,当插件被启动时, /team 指令将不可用。有关详细信息,请查看后文的命令。)
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适用版本:1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12