恶魔(iblis)|我的世界1.12.2版本
恶魔(iblis)模组这是一个被动型技能相当于1.gokiStats 2.Level+Up,相比这两种模组他有着更加好两个独立系统(自带一个爆头系统)
1.主动型被动型系统:⑴主动经验值升级的系统⑵不需要经验值升级天赋系统
2.爆头系统
模组介绍
主动型被动型系统特征
每一层次的特征都需要同样的玩家经验水平作为水平价值本身来提高。
总而言之要经验来提升
各种技能等级其能提高的技能有
生命值 防御力 火焰抗性 爆炸抗性 远程武器防御力 近战攻击力 攻击速度 击退抗性 运气 智力 饱食度增加
爆炸抗性:在装甲防护生效之前,通过数值减少攻击
运气:除战利品外,奖金还会影响猎枪的射中机率。
智力:在使用时增加所有技能
饱食度增加:改变饱食度最大值 死后不会改变最大饱食度(注:死后恢复到20格饱食度)
被动型系统特征
每项技能都需要特殊的条件才能提高。每一个天赋点提高父技能的1/4点和智慧的1/16点。有效天赋价值是天赋价值本身+天赋+智慧+智力的总和。因此经验丰富的军械师能够有效地使用剑,反之亦然。
被动型介绍
剑术:使用任何工具提高每一次成功攻击,使攻击伤害加成。点数取决于目标装甲值。全部技能值被添加到攻击伤害中。
射箭术:用弓举起每一次成功的攻击。全技能值对箭头伤害的影响为:伤害=伤害*(满技能值+0.2)
锐利射击:影响猎枪的准确性和猎枪的伤害
盔甲:每次增加护甲加成的物品都会被提升。影响物品的装甲和装甲韧性加成。兼容所有模组
武器:每次增加伤害加成的项目都会被触发。影响剑和工具的伤害加成。兼容所有模组
机械:影响远程武器伤害
医疗救助:影响生命的愈合量。
挖掘:用合适的工具影响挖掘速度。
跑动:你会很快加快速度。你跑的距离越远,你的技能就会越高。
跳:按住[CTRL]或冲刺按钮以跳得更高。每跳一次。用跳高训练2倍的速度。
跌落:减少坠落伤害
2.爆头系统:
爆头:有独立文件修改
物品
书籍:冒险家日记是玩家可以用来交换智慧和保存技能的物品。每一个时间日记都是手工制作的,它存储玩家获得的技能,并且在30%的惩罚下,玩家可以在死后恢复他的技能。在地牢箱子之类的有。
钢盔甲:有40点护甲保你身心健康
猎枪:破甲技能影响准确性,并与运气一起,关键的机会散弹枪(增加伤害100倍)。也是由玩家的后坐力和潜行状态所影响的准确性。瞄准越久准心越小
医疗包:作为生命恢复药水的廉价替代品,医疗包被用来治疗你自己。使用后,理疗包将为玩家添加一个再生效果,持续30秒,并根据玩家的医疗救助技能恢复HP的数量。在技能等级为0时,它将治愈1颗心脏。在技能等级1,它将治愈2颗心脏。在技能等级9,它将治愈20颗心脏。
工作台系统:无论装备还是武器,开始打造数据都是0.1攻击 0.1防御,需要不断打造武器 数据会提高,攻击和防御就会提高,数据越高,攻击防御力越高,这个模组的盔甲不断刷会过百防御,不过要有提高防御力上限的模组。
创造物品栏中拿出来的
工作台系统制造出来的
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