斯巴达的武器(Spartan Weaponry)Mod
斯巴达的武器(Spartan Weaponry)mod加入了西方中世纪风格的一些冷兵器、弓弩、以及投掷物。
同时,为不同的武器添加了各自与其特质相吻合的“特殊属性”。
该mod需要java8.
【武器种类的预览】
【图中第一行为无多材质武器,第二三行则用铁制武器来展示其余全部武器】
该mod一共有20款武器。
其中有3种可以投掷。
有2款为远程武器。
有3款无多材料(如木石铁金钻)升级版。
有1类箭矢(包括药水效果)。
有2个用于合成的材料。
【武器的相关介绍】
该介绍依照物品ID顺序介绍,多材质武器则以铁制作为代表。
【双头棍】
【双头棍Quarterstaff】:使用“长杆”(mod材料)和一份材料(木石铁金钻等)合成的,两端加重加粗的木棒。
利用长长的杆子和沉重的两端从远处敲打或扫击大片敌人。
本意为铁头木棒[英国旧时的一种武器,长六英尺至八英尺]。
但基于在游戏中合成压根没用到金属,且基于材质上的双头造型,故译作“双头木棒”。
无任何附加属性。
属性:
广域攻击 I:扫击造成的额外打击能造成基础攻击50%的伤害
攻击距离 I:更长的攻击距离
扫击:经测试发现,它无法使用原版战斗机制中的“扫击”。
经历了一次版本更新后,它可以扫击了!
“噢,可能是因为一棒子扫出去就会嘎嘣脆吧……”
“嘿老哥!它可能换了一批木材!就是有点……沉……?”
【匕首】
【匕首-Dagger】:仅使用一份基础材料和“手柄”(mod中的材料)就能合成的廉价武器。
各大更多武器mod中的常客,比常规剑更加轻巧的它,相对而言挥舞起来更加轻松,但单次的攻击伤害并不可观。
但你甚至还能把它当飞刀扔出去。
扫击:理所当然的,你可没法用这种短家伙使用扫击。
满蓄力进行水平投掷的射程距离是6格。
属性:可投掷-该武器可以用右键投掷。
“那些耗材多的我就不问了,可为什么这个匕首居然和原版同材质剑有着一样的耐久?”
【长剑】
【长剑-LongSword】:使用四份基础材料和“手柄”制成的双手长剑。
欧洲最具代表特征的双手武器,与剑身剑柄交错十字形的护手是其最大特征,使用起来也比想象中的敏捷。
把它与真正的大剑搞混的人数不胜数。
在游戏中的剑刃和原版铁剑一样长(10像素)……但模型用的像素点更大所以更长……x
扫击:毫无疑问可以扫击咯。
属性:双手武器 I -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳2)
“那个混网游的黑衣剑士平时用的剑可比它短多了。”
【武士刀】
【武士刀-Katana】:使用两份材料和一个“手柄”制作的双手刀。
武士刀为人们所熟知的“太刀”、“打刀”之类的日式刀的统称,有着圆盘状的小型护手——“镡”,而其刀刃大多都呈一定程度的弧度。
作为劈砍为核心的长刀,重心偏前,所以以双手持用为佳。
相比十字护手略微碍事的大长条,小圆盘状的镡更利于挥斩时手腕上的灵活周转,使得其攻速更快了一些。
扫击:可以使用扫击。
属性:双手武器 I -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳2)
伤害加成 - 目标没有胸甲时造成2倍伤害(经测试,如在跳劈下触发,造成伤害计算为基础伤害x3)
“似乎在大部分无知成人的眼里,什么刀剑都像是武士刀。(微怒)”
【军刀】
【军刀-Saber】:以三份材料与一个手柄制成的单手刀。
充满欧洲特色的武器,有着带弧度的刀刃和呈“D”字型的护手。
刀刃的弧度以及前段刀刃的宽度等,都会影响其使用的方式,其中大弧度的更善周转劈砍,而小弧度的更灵巧且易于突刺。
D字型设计的大范围护手能很好地保护到你持剑的那只手,萌新用了都说好。
为现代击剑运动中“佩剑”的原型。同时,在现代的兵击运动中也大受欢迎。
扫击:可以使用扫击。
属性:伤害吸收 -吸收25%来自对手武器对使用者的伤害,并将伤害转为自己的耐久损伤 。
伤害加成 - 目标没有胸甲时造成2倍伤害
“道理我都懂,但那个呆毛王(saber)用的武器,在实际上难道不是长剑(longsword)或斩剑(claymore)吗?”
【迅捷剑】
【迅捷剑-Rapier】:用四份材料和一个手柄制成的单手剑。
拥有着花式护手和纤长剑刃的,以刺击和拖割为主要攻击方式的单手武器。
护手的形式多样复杂,有着十字、大碗、指环、侧换、条幅、D字等多种护手的组合,它繁杂的护手提供了不逊色于军刀护手的保护。
有着大幅后置的重心,和长剑相仿的刃长。现实的它与人们想象中和动漫作品所述的轻盈大相径庭。
虽然比长剑稍轻,但因重心让单手操作仍需不少臂力,导致史实上其熟练使用者大多是有着一只麒麟臂的猛男,而非优雅动人的柔弱女子。
后来也可能会搭配一把“格挡匕首”来同时使用,迎合了当时民众日常防身和一对一决斗的需要。
扫击:虽然迅捷剑远比你想象的要结实,但很明显拿特大号缝衣针扫击通常不是什么好主意。无法扫击。
属性:伤害吸收 -吸收25%来自对手武器对使用者的伤害,并将伤害转为自己的耐久损伤 。
伤害加成 - 目标没有胸甲时造成3倍伤害,3倍,这个是3倍哦。(虽然自身基础威力不高)
“我就是要多写几段科普改变你们对印象中的刺剑——迅捷剑的认知了,还不好好写写笔记?”
【大剑】
【大剑-GreatSword】:用足足六份材料和一个手柄制成的重型双手重剑。
宛如一把柄长和刃长,当然还有重量,都大大增加了的长剑,是不用双手就极难挥舞的双手重型武器。
德式的双手大剑[Zweihander]会额外在护手中间位置的两侧加上“侧环”,形成类似日式刀镡的护手作用。
且在剑身末端一段剑刃不开锋且缠革,必要时主手持握此处可将大剑当作短矛来使用。
无锋刃柄的上方还有一对“小护手”,叫“锚爪”,宛如一对锋利的小船锚,起到在更远距离就能格挡剑刃和划伤近敌的效果。
可惜该mod画的不是这个款式啦,诶嘿~☆
重量大多4kg,再上为仪丈用剑,长度多在150~180之间,用于斩击的剑刃全面开锋,并没有砸开盔甲的能力,并不是怪○猎人的门板大剑。
剑刃采用和长剑一样的从根至尖逐渐缩窄以减重的设计,也并不会做得很厚。
其熟练者能做到不费多大气力,就能顺剑势快速而轻松地,用它进行连续不断的大范围挥斩。在它长度和重量优势下还能轻易做到以一敌多。
扫击:本来就能以一敌多的大剑自然可以使用扫击咯。
属性:双手武器 II -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳3)。
攻击距离 I -有更高的攻击范围。
广域攻击 II-扫击击中的所有目标都会收到全额伤害。
“把看完这段科普还嚷嚷着重剑无锋的弱智叫过来,拿大剑搁他脖子上一拉他就知道到底有没有开锋了。(不屑)”
【拳套】
【拳套/镶钉拳套-Caestus[studded]】:用皮革和羊毛做成的单个拳套,可以加块铁锭做成镶钉拳套。目前只有这两种材质。
图中为了方便展示,我右手持有普通拳套,左手持有镶钉拳套。
就是一只普通得不能再普通得拳击手套,保护拳头,痛揍对手。
需要注意的是合成出来是一只而不是一双。
[伤/速/耐]三围分别是:普通-[2/4/60],镶钉-[4/4/250]
镶钉拳套需要用铁锭修复,有理有据……但普通拳套很不可思议的要用木板修复。
扫击:无论你会不会升龙拳还是波动拳,总之你的拳头可达不到能进行扫击的标准。
属性:无,你的4攻速还不够吗?
“我们六代的神秘使可不需要这种长得像是某个成天喊着欧拉欧拉的紫色灵体的拳头一样的拳套呢!”
【棒槌】
【木棒槌/镶钉棒槌-Club[studded]】拿两块原木就能随手制作的大木棒子,再给它镶嵌点铁片砸起来就能更疼了。目前只有这两种材质。
图中为了方便展示,我右手持有木制棒槌,左手持有镶钉棒槌。
人类最原始最古老最具有历史代表性的武器——
随手捡来就能砸人的大木棒子。万武之鼻祖,但可堪称道的也就如此了。
木制棒槌能作为燃料烧炼1个物品,换算一下,我猜被制作时被你徒手刨掉的树皮木屑就有耗材的三分之二了。
三围分别是:木制-[4/1.3/131],镶钉-[6/1.3/250]
扫击:这又粗又短的木桩棒子显然不能像木剑那样轻松挥扫……
属性:眩晕一击 -攻击附加5秒 反胃II
“同样是棒子,这数据可比开头的晾衣杆子好多了。”
【锤】
【锤-Hammer】六份材料和一个手柄制作的,重型锤。
经典的钝击武器之一,特征是和重量成正比的威力,和与其成反比的攻速。
历史的战场上可不会出现这么厚重的短柄铁块,不过既然是游戏就先玩个开心吧。
扫击:在mod里这玩意就是很沉,所以不行。(即答)
属性:增强击退 -敌人会被击退更远。
眩晕一击 -攻击附加5秒 反胃II
“我猜这把应该没办法代替我刚丢的那把用来建造电弧炉的锤子……”
【战锤】
【战锤-WarHammer】:两份材料和一个手柄就可以随身合成的双手锤。
1.2.0版本开始材料需要三份啦,加价不加量。
实际并不像人们印象里地那么过于沉重。
历史上偶尔也会把其中一个锤头改为镐状,使它能砸能凿,方便“敲开”战场上那些嚣张的“铁皮罐头”。
扫击:锤子就老老实实砸吧,扫不了的。
属性:双手武器 I -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳2)
破甲:攻击忽视目标50%的护甲
“我看这把也不行。”
【枪】
【枪-Spear】一份材料和一个长杆就能随身合成的长柄武器。
历史悠久的长武器,其长度使毫无基础的萌新用起来也能发挥一定战斗力。
攻击方式也以刺,拖割为主。它造价低廉,易于量产……
总之,对于这位更多武器的常客,应该介绍到这里就足够了吧?
扫击:虽然现实可以……但在该mod里不行。
属性:攻击距离 I -有更高的攻击范围。
“我戳到自己了。”
【戟】
【戟-Halberd】三份材料和一个长杆合成的长柄武器。
1.2.0开始需要的材料增加到了四份,噢。
为了一兵多用而设计的武器之一,斧刃劈砍、背镐敲凿、枪头戳刺,三位一体。
更多的功能代表了更沉的重量,但也方便了它使出更大威力的下劈,想要用好它可不是什么容易事。
没有砍树的能力。
扫击:很可惜还是不行。
属性:双手武器 II -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳3)。
攻击距离 I -有更高的攻击范围。
破盾 -有几率击溃对手盾牌的防御。
“梅塔骑士,你的船又炸了。”
【长矛】
【长矛-Pike】:用一份材料,却加了两个长杆的超长柄武器。
过去大军曾持有4m甚至更长的长矛组成方阵在平原推进进攻。
当然在现实可不那么适合1v1……而以前也有身披坚甲的大剑士兵从侧翼袭击长矛方阵,遇之则斩的记载。
扫击:太长了,做不到。
属性:双手武器 I -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳2)
攻击距离 II -有更加高的攻击范围。(约比上一级长上1~3格)
“我觉得LTTB的钓鱼竿能塞得下这个。”
【骑枪】
【骑枪-Lance】一份材料,一个长杆作为枪身,一个手柄作为握柄的骑兵武器。
骑兵所用的木制枪,使用了脆性木材以确保在策马奔驰时击中目标后及时折断来分散对手臂的冲击。
某些动漫中的全金属骑枪放到现实中,不是拿不起来,就是戳中后手臂残废。
但这个mod画得就很科学啦。
——耐久除外x
扫击:你看能吗?当然不。
属性:攻击距离 I -有更高的攻击范围。
伤害加成 -在骑乘状态下造成2倍伤害。
(任意骑乘物皆可,包括椅子飞艇马猪龙只要是能骑的都行)
“综上所述,我决定坐着飞艇使用骑枪,这样我就是“骑空士”了。
【飞刀、投斧、标枪】
【飞刀ThrowingKnife】【投斧ThrowingAxe】【标枪Javelin】
这三个武器在mod中的基本性质并无太大差别,便放在一起讲了。
为了能投掷而设计的它们比临时扔出的匕首[dagger]更为靠谱。
满蓄力平射射程: 飞刀:9格,投斧:8格,标枪:11格。
不可堆叠,击中目标后会造成伤害并反弹,落地拾取。
未击中生物不会损失耐久。
扫击:当然不行。
投斧也不能砍树。
鉴于以上几点,说不定拿来和小伙伴玩打靶游戏会更有意思呢?
“你看,我们阿萨辛能一次投三个飞刀,三发都能一击制敌。”
“不不不,你们用投斧的那个叫康sfjmaslsdmfkasmcm才叫战神好吗?”
“那在金字塔跑酷的我呢?”
【长弓】
【长弓-LongBow】用两份材料和一个手柄,三份丝线制成的传统长弓。
mod中的大概也可以算是复合弓吗……吧?但并未加入金长弓。
相对于原版弓,射程更远,威力更大,但拉弓时间也比较长。
最高伤害/耐久:原版弓-[10/384],木长弓[11/88],皮长弓[12/192],铁长弓[11/375],钻长弓[13/2341]
扫击:当然不能扫击,这特么可是远程武器,是一把弓啊!
射程:平射测试,比原版弓远3~5格,四款弓之间射程差别不大。
箭矢:通用原版,支持药水箭。
“嘿杰克,抛开你的大剑和风笛不说,你能先用长弓给我再表演一次那个吗?”
【十字弩与弩箭】
【十字弩-CrossBow】用原版弓作为弩臂,将原木制成弩身,以两份材料和丝线进行强化,再安上一个手柄,即是一把十字弩。
同弓,没有加入金制版本。
人类工程机械技术的结晶,在古今中外的战场上都发挥着自己的作用。
按住右键装填“弩箭”,装填完毕后按住右键进行瞄准,松开右键射出。
射击精度取决于你的瞄准时间,要是你点完就射的话精度比一边移动一边开火的KV-2的炮击精度还要飞天锄地。
最高伤害/耐久: 木弩[25/88]皮弩[27/192]铁弩[29/375]钻弩[28/2341]
四者满蓄力平射射程皆约30格
箭矢:本mod自带的弩箭或药水弩箭。
“我觉得可以给它装上盾牌,脑子,连弩机构,然后塞在矿车上!”
【弩箭-bolt】基于原版合成方式的十字弩弹药。
分为弩箭,光灵弩箭,药水弩箭。
弩箭的合成方式为将原版的箭矢合成表顺时针旋转45°,将燧石替换为铁锭,一次合成出4支。
(1.2.0开始将木棍替换为了铁粒)
光灵弩箭,将弩箭与两份萤石粉合成即可,效果同原版光灵箭。
药水弩箭,摆放同原版,使用滞留药水和弩箭合成。效果同原版药水箭。
“记住,我的,名字,不叫,螺栓!”
【下面是1.2.1更新的武器装备】
【回力标】
【回力标-Boomerang】四块木头再加一个加固用的材料,完成了!
广为人知的更多武器之常客,丢出去就会自己飞回来的便利投掷武器。
击中障碍物的话会卡住,但并不妨碍它在打飞骷髅脑袋后忠诚地回到你的身边。
按住右键蓄力投掷,蓄力时间长短影响射程(最远约30格),但伤害始终固定。
投掷后可以通过移动你自己的位置来诱导它以不同的方式飞回。
飞回时的回力标也能命中生物,并且可能造成多次伤害。
没有近战伤害,也没法拿来横扫。
“为什么你会觉得我能帮你把掉落物给卷回来?”
【战斧】
【战斧-Battleaxe】五份材料、一个木棍、一个手柄、一把双刃战斧。
当你不想用剑去撬开敌人的铁皮罐头、或者不喜欢敲敲打打的钝器的时候,一把双刃战斧就能解决这“双面”的问题!
平阔的斧面以及过前的重心使得它的灵活性有所降低,你不得不双手持有这把不算很长的武器。
相应的,这重心使得它劈砍更为沉稳有力,而长度合适的手柄则使得它也能兼职干干林业活儿。
扫击:你太短了所以……不行。
属性:双手武器 I -副手持有物品会降低攻速(挖掘疲劳2)
多才多艺-可以当斧头用!
“觉得这把太短的话,你可以将长剑插进盾牌里,把它们结合成…………嗯???”
【权杖】
【权杖-Mace】三份材料作为杖端、接上木棍和手柄就做好了。
一般在西幻作品中作为圣职者或者战士的近战钝击武器出现、在战场上也是适合用来打凹(包括但不限于)铁皮的好东西。
为了增加伤害而将锤头做成书页的形状的又称为页锤、也有种做成刺球状的称作“晨星”
并没有做得十分沉重,反而是个一只手就能轻松挥舞的凶器。
大抵因为是圣职者所用,所以对亡灵生物颇为有效。
扫击:更短,nope。
属性:克制亡灵-对亡灵增加50%伤害。
“接受圣光的制裁(物理)。”
【雷管】
【雷管-Dynamite】两份炸弹装药再插上线,一根?不,你会得到两根雷管!
可投掷的爆破物,能炸开大部分挡路的碍事玩意儿,适合探索矿洞时懒得亲手开路的懒人。
——也适合想把敌人炸飞的爆破狂。
右键直接投掷,延时引爆,破坏物块,64个一组的堆叠数量满足你的破坏欲。
但威力比TNT小,不过伤害仍然令人满意。
“大鸽抽这个,劲儿是真的大!”
【箭袋/弩箭袋】
【箭袋/弩箭袋-Arrow/Bolt Quiver】四皮革 三丝线 一铁锭,再加上任意弓箭/弩箭就能制成。
专为储存你的箭矢而设计,一袋4组,种类不限。支持夸克的箭。
仅支持本mod的长弓和十字弩使用。
持有在手里右键打开内部储存空间,射击时自动消耗,顺序是从左到右。
“Maybe Allow you to store more arrows to break a law.”
【新箭矢】
【弩箭和弓箭】
加入了由木/铁/钻作为箭头的弓箭与对应的药水箭。
以及钻石箭头的弩箭和对应的药水弩箭。
加入了爆破箭和光灵弩箭。
木箭:基础伤害0.2,射程x1.50
铁箭:基础伤害3.0,射程x0.75
钻箭:基础伤害3.5,射程x1.25
铁弩箭:基础伤害4.0,射程x1.0
钻弩箭:基础伤害5.0,射程x1.0
钻药水弩箭:基础伤害5.0,射程x1.25
爆破箭:基础伤害为1,爆破伤害约为雷管四分之一。
光灵弩箭:伤害与射程同铁弩箭,高亮buff。
“Use an arrow with an another arrow to against a archers aiming at a lot of arrows.”
“Enough.”
【新附魔】
【投掷武器的附魔】
可以附魔在投掷武器上的附魔!
轻量化-Lightweight:能让投掷武器可以投掷得远。
锐化-Sharpened:增加投掷伤害。
纵火-Incendiary:点燃目标。
幸运一击-Lucky Strike:投掷武器版的“抢夺”
“充满了‘友谊‘的投掷物”
【格挡匕首】[WIP]
【格挡匕首-ParryingDagger】由两份材料,一个手柄制成,为格挡攻击而生的匕首。
目前还是WIP物品,需要在配置文件中启用方可在游戏中获得。
作为一件尚在开发的物品,所以我决定暂不放出图片,想要看的请下载mod自己调出来吧~
当时是配合迅捷剑使用,用它招架住对方剑刃后再及时以迅捷剑还击。
也有些格挡匕首为了能直接卡住兵刃而设计了“山”字型护手。
对手的兵刃将会被卡在,从两侧弯出的“侧峰”与剑刃形成的“主峰”之间,难以移动。
而mod中的版本采用了十字护手和D字护手的经典款式。
扫击:当然不行。
属性:格挡 -可以格挡近战攻击(有人愿意找末影龙试试么?)
“银:哦,所以你要褒美一下迅捷剑么?”(嘲讽)
【戈鸽】
【戈-Glaive】两个材料做成刀刃、再用一个材料放在左侧做个凸起,接着安上长杆就做好了。
本来这个单词翻译为“长柄刀”,而戈的英文是“Dagger-Axe”……嘛,鉴于作者材质画成这样,还是信达雅地翻译成“戈”吧
我们用合计三个材料制作的部分叫“戈头”,它又分为援、内、胡三部分。
援为“矛尖刀刃”的部分;
内为与柄相接的部分;
胡为凸出来的那个横向刀刃。
作为长杆武器,它最好以双手持握、得益于长杆,它拥有很长的攻击距离。
戈头的重量远轻于沉重的戟,令其可以使用扫击。
而“胡”的构造似乎在这方块构成的世界里赋予了它更高的扫击伤害。
扫击:可以扫!
属性:
双手武器 I:副手持有别的东西时附加挖掘疲劳3
攻击距离 I:更远的攻击距离
广域攻击 I:扫击有基于武器基本伤害50%的伤害
“如果我们把回旋镖绑在长杆上……那不也一样吗?”