[1.12.2][ElementalSorcery——元素魔法][开源]物质元素与魔法
介绍
“如果把mc里的物品按照元素周期表分解,得到元素,在通过固有的元素合成任意物品,那该多好呀”
顺着这个想法,我开始制作了这样一个mod
内容
该mod仍处于开发中,目前的0.3.0版本是一个阶段性的完成版。(更新到0.4.0)
其实这个mod在一年前提出来过「点我转跳」,当时还没成型,在鸽了一年后,终于做出做出一个阶段性的完成版了
*由于整个mod的制作只有我一个人,我还是要说下,我不确定是否有余力将这个mod最终完成
目前mod是测试版,没有足够的测试,如果在服务器上运行请务必备份您的世界,出现任何BUG感谢您能提交给我,方式见下文的"问题与反馈"
由于是测试版,部分内容是不够丰富的,在制作过程中会逐步完善
如果您有任何建议或者好的想法,甚至是想为这个mod做出一些贡献,请不用顾虑,直接联系我。联系方式见下文的"问题与反馈"
如果某天您看到版本号到1.x.x了,就表示发正式版了
步骤
如何开始
游戏里内置了所有教程,首次进入游戏玩的玩家会获得一个羊皮卷轴,阅读即可进行游戏。
(本人并不是特别擅长文案,其内容可能有不易理解,任何想法请反馈给我)
内容
这里就随便找几个部分简单介绍下,主要介绍是新增入主流程的内容。
探索粉末:可以获取到使用位置附近的地形数据,高级的还可以获取到本区块的矿物信息。同时还作为传送门开启的信物。传送门只需要一个祭坛,放入自然水晶后,消耗元素开启传送门。
新精灵系统:上个版本主世界随机生成的大树删除,取代的是一颗更大的树,需要寻找特定的区块,使用共鸣水晶砸精灵树苗来进行生成。这个树可以让精灵建造不同的楼层。一楼的类型一定是接待厅,可以接取任务等。
教程
说下教程,游戏流程中获取教程通过仪式。每一阶段都应该有对应的仪式桌,需要放祭品才能进行,上面放什么成功率会大,可以通过下图所示的蓝书看到。新版本中手持木剑可以看到当前等级仪式所包括的所有类型的教程个数,以及每张教程会提示前置教程。
更新
2020.10.7 v0.4.0
移除了旧的精灵树以及一些计划删除的内容
添加了新精灵树建造
添加了任务系统
添加了传送门
添加了魔法书(未加入主流程)
添加了一些小道具
功能
本mod目前大体分为四个部分:
主章:初期、魔动、元素
外章:精灵
计划一:完善初期与魔动,添加更多的道具
计划二:主章添加最后一部分,应当是游戏的后期左右,在这这部添加一些有意思的功能系统:如信港、传送门等
计划三:优化旧的魔导书,并正式加入魔典,并添加更多样的魔法
计划四:自定义咒文,简单说就是可以让用户自己编辑魔法
计划五:联动添加,与AE2、IC2等,不过是以扩展mod出现还是直接并入核心有待考虑
计划六:完善新的精灵系统,添加更多楼层和更多任务;设计冒险
*以上是目前的几个计划,顺序不分先后,但是至于先完成哪个,需要根据时间情况与反馈来决定
后记
github挂了?别怕我们还有网盘:https://pan.baidu.com/s/1RhDZ7BbbZ7lWpMCUrDzHig 提取码:eses
我个人不会做音效,所以精灵就随便找了个猫的声音
如果有能提供免费版权音效的朋友欢迎联系我
通常修复bug的版本我就直接扔到度盘了
此外,由于时间有限,游戏的平衡性掌握的应该不太好,哪里觉得不合适了,也欢迎您直接联系我
再者,目前正在做英语和日语的翻译,个人不太擅长外语,制作较慢,再加上羊皮卷文案可能会变动,有需求的用户可能要等一等了
截图
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