纸笔骑士2是一款还原经典桌游玩法的游戏,与龙与地下城非常相似,玩家在这款游戏中需要随着主持人的指引,控制你的角色进行冒险,玩家角色可以定制,可以创造一个你心目中的理想冒险者,开始探索地牢秘境,与怪物搏斗,获取装备资源完成冒险,对这类游戏感兴趣的玩家还在等什么,快来下载体验吧!
这款新作基本还原了《龙与地下城》的经典玩法,玩家要在桌面上跟着游戏主持人的指引进行地下城冒险,本作最多支持5位冒险者同席而坐,不过这并非是联网游戏,而是玩家一人控制五位职业和技能各异的人物。
1、终极复古角色扮演模拟游戏
2、可定制玩家、角色、装备甚至游戏室。
3、真正的深层角色创造:造就那个潮人精灵游侠并建功立业!
4、恶作剧应接不暇!一个都不错过!
5、装备系统功能强大,可点石成金
6、海量的地点、副任务、动态地牢...等等!
7、大量的怪物等着你去屠杀和抢劫,以夺取那个漂亮装备
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
本作的核心是TRPG冒险,玩家可以组建一支最多包含五名英雄的队伍,跟着游戏主持(GM)的指引,从一个小村子开始冒险,让自己的成长足迹遍布整个魔幻大陆。作为向D&D致敬的作品,《纸笔骑士2》冒险途中的绝大多数判定都依靠D20,也就是20面骰进行。如果是第一次接触这类游戏,你可能会奇怪为什么要这么麻烦,但这就是TRPG的魅力,也是绝大多数网游系统的起源。
游戏开始后,玩家先要创建两个角色。角色会根据游戏内玩家的身份、种族和职业的不同,在体格(Body)、意识(Senses)、精神(Mind)等基础属性上有差别。这些属性的差别也会进一步影响攻击、防御等数值和不同技能的使用效果。不过一开始无需多纠结,因为后面还会有三位伙伴加入,一个平衡的战队是可以被建立起来的。像这种将人物初始数值选择权充分交给玩家的做法已经不多见了。
有了队伍后,冒险就正式开始。玩家可以在村子里先积攒经验,然后可以自主接下各类主线或支线任务,积攒金币为英雄换上一系列更好的装备。需要特别点赞的有亮点,一是《纸笔骑士2》很好的还原了D&D在山洞或建筑中逐步探索房间的玩法,另一个是本作有物品合成系统,玩家可以在大城镇试着融合出稀有装备(不花人民币!),这样充分避免了大家的冒险最后千篇一律,非常有趣。
虽然是像素画面,但本作的表现力不光较一代有了突飞猛进的进步,更是相比其他像素大作也不逊色——跑团玩家从着装到面部细节都很细腻,大地图也给人以史诗感,战斗时大型BOSS一出场就有强烈的压迫感。再加上奇幻风格的配乐,说实话除了英文阅读量这点可能会影响一部分玩家的游戏兴趣外,只要你耐心的去了解每一个简单的D20系统,就很容易融入这款精心打造的作品中。