最后的神迹LastRemnantR

最后的神迹LastRemnantR 1.0.1

最后的神迹端游移植动作冒险
类型:角色扮演 时间:2024/11/28 17:19:00
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开发商:暂无 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

最后的神迹是一款非常有趣的动作冒险类型的手游,在最后的神迹这款游戏中有着恢弘的游戏画面,有端游移植而来,给玩家带来非常棒的游戏体验感,游戏操作非常的易上手,带给你曾经的激情,完美复刻端游人物与剧情,感兴趣的小伙伴快来下载最后的神迹体验吧!

最后的神迹版本特色

1、次时代画面下的幻想世界,感受身临其境的沉浸式体验。

2、高自由操控,以经典的战斗体感诠释昔日荣光。

3、沿袭经典,开创全新篇章,更多的操控快感满足你的终极体验。

4、高清的游戏画质和丰富的剧情,将玩家完美代入到游戏中。

5、为了争夺远古的秘宝,四处战乱不休,阻止这一场浩劫吧。

6、传说中远古时期有一个神秘的宝藏,拥有了它就拥有了全世界。

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最后的神迹版本常见问题

Q1:战斗指令总是不同是怎么一回事?

A1:战斗指令是TLR最复杂的系统之一。影响指令的不仅有小队的HP,还包括当前小队的AP、队长职业、队长技能。比如一个只有战技的小队就不可能出现魔法的指令。因此发展路线相同的角色应当给与调整技能后编入一队。比如最头疼的四手族就经常出现魔法指令,我们可以在CONFIRM UNITS中禁用他们的所有魔法,这样就能让小猫乖乖成长为战士。

另:一个很重要的区别,能够治疗的小队有时会出现两个治疗指令:

RECOVER YOUR HEALTH&HURRY TO HEAL THEM

这里对应的往往一个是技能治疗,就是remedy系魔法,一个是herb系技能。前者需要行动时间,后者出手快,但治疗量低。所以不管如何危险状态一定要考虑好全队的出手顺序,必要时必须让红血小队脱离战斗。

Q2:各种进入战斗的状态判定是怎么回事?

A2:其实游戏中都有讲解,汉化出来应该就好理解了,但蟑螂还是解释一下吧。

Deadlock:两队互相锁定为目标的小队相遇。接下来除非一方战斗不能,或者主动脱离锁定,其他情况都不能对其它小队进行任何行动。

Multi-deadlock:通常出现在BOSS目标或者大型目标(龙、巨人、双足飞龙……)身上。这类目标可以同时与不超过三个小队锁定。被锁定的所有小队都会引发反击,都有可能受到AOE技能的伤害。

Flank-attack:被锁定或达到锁定上限的单位再次被攻击会进入此状态。降低士气,不能反击,无伤害加成。对应指令为strike from the side,黄字。

Rear-assault:第三个进行flank-attack的小队会形成背后偷袭。极大降低士气,不能反击,有加成。一般来说都是敌人出现……

Interfere:拦截。就是一个小队在锁定既定目标之前被另外的敌方小队锁定。

出现这种情况的原因是小队speed太低,或者与目标之间距离太远,或者中间出现其他小队。

Raidlock:对没有进行锁定判定的小队实施锁定就会导致小队锁定。极大降士气,无加成。因此保持治疗尽早解除锁定,魔法小队尽量不要在人多时使用attack from far是非常重要的习惯

Q3:怪物和自己的AOE技能是怎么一回事?

A3:很复杂。着名的比如龙的吐息,范围很大,几乎是前方180。范围都受影响。双足飞龙的是大约身前的90°。恶魔的旋风是邻近的小圆范围。CAUSTIC BLAST是目标小队附近的所有单位,具体多大很难验证- -||。黑白洞啊箭雨啊那就太BT了……这些技能是无视锁定的,所以站位很重要,假如治疗正好位于龙头下面……阿门

小队站位很难控制,但我们可以尽量减少AOE的伤害。方法就是减少每队的人数。一般来说3-4人是DPS队的标准配置,除非BOSS没有AOE或者只靠物理攻击,一般不要出现5人的巨型小队,因为小队人数越多AOE技能的伤害就越高,3人与5人的伤害绝不是5/3倍那么简单。

最后的神迹版本优势

1、爽快的boss战,巨大的魔物身形,让你屏住呼吸,超高的血量和攻击,让你稍不留神就被秒杀。

2、刺激战斗华丽的合击绝技,多种人物之间相互配合完美的进行组合,挑战最高难度的游戏副本吧。

3、完美移植,让无数端游玩家可以在手机上体验这款游戏的乐趣,高清重置,完善游戏系统,给玩家新的体验。

4、剧情故事跌宕起伏,各种剧情展开,不同选择改变剧情走向,伙伴相随,一同战斗,铲除邪恶,维护正义。

5、高自由度地图设计,超多任务,主线与支线选择,任务奖励,神秘宝箱,锻造合成强大的武器装备,提升战斗属性。

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