英雄无敌3是一款非常有趣的军事战争题材的策略冒险手游,这款游戏由经典端游改编制作而来,玩家可以招募各种英雄与兵种,与敌人进行战斗,这需要玩家运用智慧的头脑去进行合理的搭配你的部队,才能够赢得胜利,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
【超高清画质】
-游戏采用Unity3D引擎开发打造3D全新光影画面,1080p高清画质让您享受一场前所未有的视觉盛宴。
【建造领地,时刻准备征战】
-你需要庞大的资源,升级你的内政厅,指挥工人工作,占领并开采富裕的矿场。前往酒馆招募传说英雄,在兵营操练让敌人颤栗的铁骑,开拓未知领域。
【单机冒险策略游戏】
-您就是唯一的强大帝国的唯一主宰!一步步接近铁王座,用您复仇的心,为您的复仇旅途杀出一条血路。
【挂机也轻松】
-诚意满满的挂机游戏。《英雄无敌3死亡阴影》是一款单机挂机策略RPG游戏。每天不需要投入很大精力,即可获得海量资源。待你获得足够资源,率领您的英雄金戈铁马吧。
1、25000多个元素进行了重新设计,使得画面和打斗效果更加炫酷;
2、升级魔法建筑,征集士兵,英雄则在世界地图上探索世界;
3、多种元素玩法,收集资源、管理要塞、招募军队,完成任务。
《英雄无敌3》的数值可以主要分为两个部分:经济数值和战斗数值,具体大概是这样的:
经济数值——资源的产出和消耗
战斗数值——装备技能/兵种
成长数值——等级经验
其中,兵种的设计在大部分MOD中是固定的,玩家无法自由更改每个兵的数值,因此在这里我们不讨论兵种和战斗平衡,仅看一下剩下的几个元素,《英雄无敌3》是怎么处理的。
经济数值
经济系统主要包括游戏中主要资源的产出和消耗,在《英雄无敌3》中也就是金钱和资源(木材、铁矿等)。
金钱
首先,来整理一下《英雄无敌3》中金钱的主要产出和消耗途径:
这里的固定指的是这一项所需要的开支是可预知的,比如这个城里有国会,我就很清楚地知道这天我能得到4000块,这个金额不会因为我这天没回家或者没打架或者其他的操作而改变,只要这个城还是我的,这4000块就是固定的。
从上面的表中,我们可以很明显的看到,在英雄无敌的设计中,所有周期性的消耗和产出,其数值一定是固定的,也就是可预期的。在不考虑一次性消耗/产出的情况下(因为一次性意味着是可以穷尽的),我们只要在数值上使得周期性产出和消耗在预期游戏节奏内维持平衡就可以保证游戏中金钱不崩盘。
所以现在我们把金钱这部分的设计分成两步:
设计建筑/资源点的产出节奏,并使其和招兵花费平衡;
在上面的基础上,考虑一次性的宝箱和城市建设。
再仔细看一下《英雄无敌3》,我们很容易发现,上表中的城市建设/城市工资/招兵都是处于城市这一维度下的,而城市在游戏中是一个整体,这就意味着我们可以再修正一下上面的步骤:
设计一个标准城市,使其本身的产出和消耗维持较好的平衡;
设计资源点的产出;
设计一次性宝箱。
1、圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
2、学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
3、墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
4、据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
课题一:英雄
进入关卡之前,我们需要选择领军英雄,每个英雄都拥有2个独有技能,且兵种技能可以随着英雄等级的提升而提升,但被动技能则不享受此项加成。
英雄技能
比如Valeska,英雄等级提升到3级后,弓箭手的伤害加成就由1%提升到了3%,但被动技能“箭术”的加成效果依旧是10%。
被动技能效果不变
课题二:兵种
游戏中非常多样的兵种,步兵、弓箭兵、弩车、狮鹫、僧侣、骑士、骷髅、食尸鬼、吸血鬼、骨龙等,几乎是将《英雄无敌3》的兵种全部移植过来了!
多样化的兵种
兵种拥有3大属性,攻击(魔法&物理)、攻速和攻击范围。不同的兵种这3项属性差异巨大,像前期基础兵种步兵和中后期输出&控制兵种狮鹫,属性上差异就很大。
差异巨大的兵种属性
狮鹫还拥有短暂的攻击眩晕属性,对单体厚血量目标十分克制,但对群体目标,压制力就比较弱!
课题三:地形
地形对于塔防游戏来说非常重要,具体有多重要呢?嗯,可以说关乎你能否顺利通关!
胜利
地形需要跟兵种配合,才能发挥最大的作用。如何安排兵种站位,让每一个兵种都拥有更大、更多次的输出机会,就是地形赋予我们的策略空间。
排兵布阵
课题四:城堡技能
城堡初始拥有4个技能,攻速提升、攻击力提升、炸弹陷阱以及沼泽陷阱,技能使用后都有一定的cd时间。
城堡的4个技能
攻速提升和攻击力提升,这两个buff只能加成最多3个兵种,
城堡buff技能
而炸弹陷阱和沼泽陷阱则属于控制型技能,合理使用这些技能,可以提升我们排兵布阵的容错率,关键时刻可是能救命的!
城堡陷阱技能
好了,游戏主题框架就介绍到这里了,看到这么庞大的玩法系统,小编一开始也被吓了一跳,这已经远超一个H5小游戏应该具备的内容了!
而且游戏中,还拥有强大的进度保存功能,不仅能保存单局的游戏进度,还能保存英雄的等级进度,给了我们多样的英雄&兵种搭配以及充分的养成空间。