红色警戒是一款极其考验玩家军事策略能力的单机手游,游戏中玩家需要指挥不同兵种去抵御敌人的攻击,另外游戏的地图广阔可以让玩家随时随地建造自己的防御工事以及武器哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
超好玩的红色警戒游戏来了,这款游戏中玩家可以选择不同的策略玩法,更多的战争策略可以进行体验,多量矿车可以进行选择,简单的操控方式就可以进行选择,更多的战盟选择,培养你的战队吧,对你的国家进行部署,这款红色警戒游戏中丰富的策略玩法选择。
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(上限99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式
rocketarmy 发射火箭
medic 生命全满
bravery 无畏
crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭
1.经典IP再现:
红色警戒系列是一款备受玩家喜爱的经典IP,手机版完美再现了原版游戏的精髓,让玩家能够在移动平台上重温这一经典。
2.丰富的游戏内容:
游戏提供了多种游戏模式,包括战役模式、遭遇战模式等,让玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择,增加了游戏的可玩性和趣味性。
3.策略性玩法:
游戏注重策略性玩法,玩家需要合理安排部队的部署和战术,才能取得胜利,增加了游戏的挑战性和趣味性。
4.多人联机对战:
游戏支持多人联机对战,让玩家可以与其他玩家进行实时对战,增加了游戏的社交性和竞争性。
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。
1 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90。
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170。
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢。
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100。
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200。
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大。
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65。
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110。
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱。
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65。
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150。
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种。
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
2 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友。
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!。
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种。
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
狗——略。
飞行兵(价格600)——快速反应部队。
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
1、单矿车的采集效率:
把矿场紧贴矿区造,不加任何手动的情况下,苏联矿车,盟军矿车,奴隶矿场三者的采集效率其实是完全一样的。如果手动卸矿,苏联矿车在矿场前面停顿的时间大大缩短;盟军矿车本来就不在矿场前面停顿,所以没什么效果;而奴隶矿场,不手动的时候它始终在原地采,这样奴隶往返的路程会越来越远,如果手动一下,它就会始终紧贴矿区采矿,这样效率大大提高。
所以,在手动控制的情况下,奴隶矿场的采集效率大于武装采矿车大于超时空矿车,比例大约1.2:1:0.95(这个比例是我估计的,没有实验验证过)
2、多矿车的采集效率:
苏联矿车多辆在一个矿区采,会因为两辆牛车同时满矿时要排队倒矿而耽误一点时间;而两辆盟军矿车同时满矿时,其中一辆占用了矿场,另一辆会飞到最近的另一座矿场卸矿(如果这个矿区只有这一座矿场,第二只牛就会飞到其他矿区的矿场倒矿),然后这只牛(如果你不控制的话)还会回到原来的地方挖矿;而尤里的矿车不会出现这些问题。
所以多矿车的情况下,仍然尤大于苏大于盟,而且差距拉大了。不过盟军的经济有个好处,就是开辟新矿区的时候牛车可以超时空转移过来,不像苏联矿车和奴隶矿场那样在转移的过程中耽误采矿的时间。
3、经济的相互限制:
实战中好的战术,是在保证己方经济运转流畅的前提下尽可能干扰对手的经济发展。尤里可以利用地形,用磁电摔牛的方法坑苏军和盟军。而苏盟阵营里的伊拉克和英国能限制尤里初期的采矿。至于抢油井,苏军和盟军要手速高一点才能抢过尤里,毕竟人家兽人的速度只不过比狗慢一点点,他只要用兽人点一下你的狗就可以全程追杀,而你的狗想避开他的兽人去咬工兵,需要点很多下。
盟军无法干扰苏军的经济——GIIFV和GGIIFV打矿车都不行,灰熊打矿车行但是会被犀牛追杀;但是苏军可以有效干扰盟军的经济——犀牛打矿车比较快。苏军前期用JJ和坦克压着打,盟军得补GGIIFV和地堡,这样就比较费钱了,而且延伸得也没有苏军快。后期矿石精炼器和工业工厂效果差不多,复制中心实用性差一些,因为尤里有复制中心的时候苏军和盟军差不多都有防兵海的神器了。