无眠夜曲是一款像素风格的冒险类游戏,这款游戏有着不同的世界,每个世界又有独立的主线和支线,玩家在这里有很多成长方向可以选择,在这无尽轮回中开始属于你的冒险,对这类游戏感兴趣的玩家还在等什么,快来下载体验吧!
1、用突击步枪对抗魔法师!亦或是用武道功法轰碎机甲!
2、纯化你的血统,升级你的技能,将你心仪的人物带入轮回的世界,一起冒险吧!
3、每条剧情都会获得不同的奖励!并可能影响玩家在未来节点上的命运!
1、冰冷的乐章,无尽的轮回,只有奋战到世界尽头,才能回归故乡!
2、乐章规则之一:轮回者必须完成乐章赋予的主线任务。
3、乐章规则之二:轮回者不得向任何剧情人物透露乐章的相关信息。
4、乐章规则之三:当轮回者满足条件时,允许其回到故乡。
物理系二转黑暗行者自带反击率和暴击率,三图刷法杖到六图买属性上限9999,物攻刷满居合一刀不暴击打7万伤害,幸运有暴伤加成,暴击可以打出数十万伤害,游戏六图boss凤凰一共两万血,最后一图混沌线太阳神化身两万五千血(太阳神双抗和免伤也很高),月亮神稍微弱一点
后期升级可以去八图训练场,但是最好的升级方式还是刷转职,比如八图解锁二转后升一级只要三个石头六百块钱
另外凤凰,双神,剑圣老头,转职怪等天花板速度敏捷都是1000,所以人物只要打毕方把敏捷刷到1000左右就可以凌驾所有怪物
敏捷具体刷多少看人物带了多少影响速度的技能,因为敏捷最难刷所以推荐带毕方血统
道士的金丹要减很多速度,一到三级金丹没有回血能力可以不带,只带四到十级金丹即可
还有一些鸡肋技能不仅占地方还减速度的可以不学
第一章节其实很惊艳,很有无限流的感觉,两个互斥支线也很符合无限流剧情的设定,军事基地的存在也让地图探索变得有价值。只是货币系统似乎有很大问题,第一章里面现在已经没有信用点商店了,没有任何商品是靠信用点来购买的。但第一章里产出的手榴弹,基因药剂,强化药剂,这三者卖到商店里返还的货币却是信用点而不是积分......手里拿着一堆信用点,很痛苦。
之后的关卡时间限制(尤其是这个时间限制是现实时间限制)变得很不友好。至少第二章的时间限制很恶心,因为你根本不知道要刷多少只怪,交多少个狗牌才会引起领主的注意,山脉里的迷宫暗雷触发的频率太高,进入里面烧了棺材再出来20分钟就没了。而时间到了也仅仅是强制返回空间,失去了抹杀这个任务失败的终极惩罚,无限流在剧情上也就失去了灵魂,rpg的感觉一下子荡然无存了。而且这个时间限制有一种我在被逼着冲进度的感觉,对于我这种喜欢自己慢慢玩游戏的人来说很不舒服。
其次,所有任务世界都可以无限重置再进入,什么时候进入新的任务世界,进入哪个世界全凭玩家个人喜好没有任何强制设定。这点既破坏了无限流紧张刺激,艰难求生的感觉,又让游戏失去了明确的剧情主线约束。第一章里刷到了30个丧尸就会强制完成任务并返回空间,看起来是一个防止无限刷的设定,但后面无限返回和重置旧任务世界看起来又变得鼓励刷刷刷。
我个人感觉所有的任务世界第一次进入时都不加以时间限制更好,也不能使用返回道具,这样才有强制完成任务的意味,也更方便地图探索,慢性子或者清地图的玩家体验也更好一些。
每完成一个新的任务世界,奖励一定次数的返回旧任务世界的机会;或者所有旧任务世界各自都只可以进入一次,只有完成新任务世界才会刷新返回次数。每完成一个任务世界,解锁下一个任务时间。如果要把游戏往刷子的方向去靠的话,可以在玩家成为演奏者之后增加是否解除返回限制的设定,这样前期的线性流程更确定,后期也不妨碍刷子玩家。
v1.03 2024/9/3
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