极乐迪斯科中为玩家带来了丰富的游戏内容,将解谜元素与冒险玩法相结合,为你带来最具参与感的游戏体验,在不断闯关的过程中,还能和其他玩家进行组队一起参与到这场烧脑的解谜旅途之中。最重要的不是你什么时候通关而是谁和一起通关,内容非常丰富,每一次的挑战都能为你带来不同的体验,快来上线加入尝试一下吧!
游戏试玩
你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。
另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。
Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。
在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。
使用空格可以进行对话中的“继续”选项。
另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。
思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。
通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。
思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。
例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。
思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。
游戏中一共有几十种思维阁研究任务。
特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。
然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。
你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。
同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。
你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。
1. 基础属性
角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。
其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。
另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。
2. 生命值,士气值,经验值和等级
主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。
这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。
在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。
例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。
通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。
士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。
一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。
你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。
经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。
你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。
完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。
每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。
这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。
3. 角色技能
游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。
这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。
属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。
在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。
每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。
珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。
4.时间
《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。
每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。
你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。
除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。
每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。
街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。
当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。
读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。
另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。
当尸体成功从树上放下来之后,你需要和金一起开始进行验尸。
验尸过程会是非常漫长的,并且你有可能错过一些重要线索。
特别需要注意的是,有一个隐藏的关键线索就是,尸体的头颅内部有颗子弹。
除了验尸之外,你还需要留意尸体的身份问题。
关于这个悬尸,它的身份之谜可以从野松公司代表乔伊斯这里获得。
这样就会有几率从她这里得知悬尸实际上是一个国际雇佣兵,你还会获得悬尸的名字。
如果你无法成功通过这个桥段,那么就得向他证明你是“警察”。
这样以来,你就得完成“寻找警枪”以及“寻找警徽”的一系列任务。
之后,她还会把悬尸的身份告诉你。
验尸完成之后,金会开车把尸体运走。
悬尸案到此告一段落。
首先,这并不是一个传统意义的侦探游戏,里面充斥着各种政治主张。玩之前你要先了解一些政治常识,比如哪边是左哪边是右
确定自己游玩时的政治意向,你不能一会儿康米主义,一会儿极端自由主义,一会儿又道德家,会导致整个游戏流程很断裂
各种检定都是可以SL的,在检定之前存个档,注意存档只可以在没有对话的时候存,所以最好给我干任何事情先存档,检定错误直接回档重来。
有一些剧情是到了地点直接触发的,不会给你反应存档的时间,但是在这之前你的头上会冒紫点,点一下他会提醒你什么时候有这种触发式剧情的
在触发剧情里,你手上拿的东西将直接影响剧情导向,当紫点告诉你前方有危险,你就要赶紧嗑药抄家伙了,
我觉得结局是画龙点睛之笔啊 它只是一颗火星,就好像萨拉热窝的枪声,那一枪为什么开早就不重要了,重要的是这颗火星引爆了马丁内斯各势力堆积的所有矛盾,把它们以一种爆炸的方式呈现出来。而且最终boss逃兵也不是强行解释,仔细看的话之前留了充分的细节,只不过没给任务指引系统,需要玩家用自己的聪明才智分析出个大概。强行不让上岛是有些不完整,不过也在情理之中,毕竟玩家是靠着主角开挂般的现场复原以及更开挂的任务指引才觉得问题一定出在岛上,不如把这部分指引删了做个暗线。
1.对部分功能进行了优化
2.解了好多不能忍的bug