铁拳7是一款非常好玩的动作格斗游戏,这款游戏写实游戏画风非常不错的,人物角色建模高清细腻的,游戏的战斗场景也非常之多,游戏的打击感非常爽快,玩起来拳拳到肉,是一款不错的格斗游戏,喜欢的小伙伴就赶快下载体验体验吧!
铁拳7游戏能让玩家看到精彩的对战场景,可看到角色释放技能时的炫彩光芒,采用的是3D的效果,各个动作都会完美的展现,战斗的场景非常多,有白天的模式,有夜晚的模式,可在都市战斗也能在丛林拼杀,让玩家体验拳拳到肉的搏击感,又能得到更多奖励。
1、进入游戏后首先选择所在地区
2、虽然默认语言已设定为中文,但在语言选择上,我们还需要选择到中文
3、通过方向键“↓”可浏览协议,待到最下方后即可点击同意
4、如使用键盘游戏,即点击第二或第三个控制器
5、其中玩家可以初步学习游戏内的操作,或者自定义操作按钮,确定完毕后。如果需要结束我们需要按照左下角操作确定
6、进入训练模式选择其中一个即可
7、选择到一个感兴趣的角色
8、接下来选择一个地图
9、接下来即可畅快体验游戏了,以上即是铁拳7的入门体验教程了,希望对您有所帮助
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4.因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20.30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
普及一下风神步的有关操作.每次能看到很多只懂个大概,或者连大概都不懂的人 突然变成了老师。
未避免误导新手,我大概讲一下风神步,取消的有关知识。
风神步标准的输入是 F N D DF这个出法 是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出风神,其实输入的是 F N D DF F (因为输入的DF不够规范 很容易挂到F,拉摇杆,和松摇杆的时候,都容易挂到。但是连你你自己都不知道,这个情况下,风神步的动作是不变的,而且出风神中固有技,和不出F的时候是相同的。就导致了很多即使了玩了很久的玩家也没有意识到这两者的不同。)
简单的说,大部分人根本不知道自己出的是 F N D DF 还是 F N D DF F 。由于不知道,就没办法规范操作,没办法规范操作,就越来越混淆,然后就把这两个认为是一回事。
那么既然固有技出发和风神的动作相同?加了F 和不加F的不同点在哪?就在于取消的操作,其中一个就是FF,标准的出法,要出FF,必须出两下F。而有些人说多的一个F就可以出,就是我刚才说的误操作的情况下。
应该说,没有对着详细操作记录,专门地练过青雷和忌怨的人是不太可能知道这些东西的。这以后有机会再说。
最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4.以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4.要在F N D DF 之后加N,再按4.就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以 F N D DF F.之后直接按4.在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4.但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4.
要避免这个情况,精确的发出WS4.或者FF4.必须像我开头说的,认真练习 F N D DF 和 F N D DF F 之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
我想说的是,这个世界上,没有手残这个说法,只要你吃饭的时候,能随心所欲的控制自己的双手拿起筷子把食物塞进自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手残。手残这个词是一些伪高手嘲笑菜鸟的方式以及菜鸟为自己的不认真找的借口。
任何招数都有精确的操作方式,只要你认真练习,从青雷到嫉怨风,按正确的操作,进行正确的练习,就可以提高成功率。
1、技能
《铁拳》系列与往期常见的格斗类游戏不同,其中最大的区别在于引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。游戏中的角色招式大部分是通过方向键配合按键组合出招,通过大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,不同的人物出招方式、攻击特点各有千秋。
“RageArt”是本作新增加的系统,当玩家体力不多时便会进入“Rage”状态,在这个状态下可以使用威力巨大的“RageArt”来攻击对手,活用这招经常能够带来起死回生扭转战局的效果。此外还有会根据角色的性能和招式来强化的“rage drive”系统,和能够使角色特定招式带有“霸体”判定的“power crush”系统。
物品道具编辑
2、外观
游戏内存在两种可更改的外观,分别为角色外观与显示HUD。其中角色外观可分为头部、发型、面罩、发饰、眼镜、脸部、上半身、下半身等装饰用品,并可以进行自由的颜色变更。每个角色可以保存10种玩家预设的外观风格。显示HUD分为称号、称号面板、玩家资讯面板、体力量表,通过变更可以改变玩家资讯面板及对战画面的人物栏显示方式。
外观可通过主线剧情、挑战模式、游戏DLC进行解锁,并通过FIGHT MONEY进行购买。外观只能带来特效及人物形象的改变,不会存在其它加成。
3、消耗品
游戏中存在FIGHT MONEY的货币设定,通过挑战在线、离线模式的内容可以获得。可以在游戏内的商城购买已解锁的服装、配饰及显示HUD。
4、场景地图编辑
游戏中仅有格斗场景,无其他可供角色活动的区域。游戏中一共有26种格斗场景。
玩家游玩在线模式或离线模式时,在选择角色后将进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。游戏场景中的要素不仅能够破坏,还会产生时间和气候的变化,每个场景存在不同的限制条件及触发要素。例如在“HOWARO ESTATE”场景中,角色最先于二楼的舞台上进行对抗。舞台存在着墙壁设置,通过将对手逼至屏风角落将极大限制对手的移动,但同时可以通过重击对手破坏屏风扩大战斗舞台,甚至将角色击落至下方舞台继续进行战斗。
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技。
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4.2+3.1+3+4等。
1、三岛平八
曾经的三岛财阀首脑。在铁拳系列中持续与自己的儿子一八与孙子仁争夺三岛财阀的控制权。在铁拳5中,因为卷入Jack部队的自杀式袭击而生死不明。
在风间仁下落不明的情况下,三岛平八再次出现,并顺利掌控了财阀,以此为据点抵抗着G公司的攻击,再次宣布举行铁拳锦标赛。
2、三岛一八
三岛一八本是三岛财阀的继承人,但由于他对父亲三岛平八的仇恨使他跟父亲势不两立。在唤醒血脉中的恶魔基因后,他慢慢开始能够掌控这股力量。
现在,他掌控着G公司,并为了争夺世界霸权而让世界陷入战火之中。
3、三岛一美
三岛一美是三岛平八的妻子,她和平八自小相识,并最终相爱,并生下了三岛一八。几年后,一美因某种原因过世,而平八也因此宣告三岛财阀的重组成立。
4、风间仁
三岛一八与风间准的儿子,三岛财阀的领袖和向世界宣战之人。他渴望一劳永逸地摆脱内心的恶魔。
当他的战斗终于结束时,他会找到希望吗?还是绝望?
铁拳7是一款非常好玩的动作格斗游戏,游戏玩起来拳拳到肉,玩起来非常爽快刺激,是一款非常不错的格斗游戏,喜欢的小伙伴就赶快下载体验体验吧!