真女神转生4是一款角色扮演冒险游戏。在游戏中,玩家将成为真女神转生4游戏的主角,体验一些通常离他很远的事情。以欧洲文明为游戏背景,这是一个被恶魔统治的世界,玩家将踏上主持正义的道路,一路与恶魔作战。感兴趣的玩家快来下载体验吧。
《真女神转生4》的真正魅力依旧是恶魔收集、战斗和融合。一开始玩家只能单独作战,后来就能雇佣许多恶魔一起进行战斗了。这个雇佣的过程绝不简单,它需要玩家有娴熟的技巧进行交涉,有时强力恶魔的加入还需要一些运气。
《真女神转生4》非常好的利用了3DS的硬件机能,为玩家提供了一场视觉和听觉盛宴。游戏大地图的3D效果极佳,景深非常明显;而战斗中的3D效果也大大提升了画面的活力,尤其是在出现大量敌人的时候。
从声效上看,系列中第一次加入了全程语言,这是一个非常令玩家欢迎的设计,它能让人更加沉浸在《真女神转生4》的神秘世界中。
20年来《真女神转生》系列一直以“把现代东京作为游戏舞台的世界设定”和“能够驱使形形色色恶魔的背德系统”赢得了玩家的强烈支持。至于本次的最新作《真女神转生4》则是在一个拥有类似中世纪欧洲文明的东方御门国展开的,这与系列之前的作品有着决定性上的不同。
1.精致高清的画面效果,以中世界欧洲文明为游戏背景来展开。
2.玩家将成为其中主人公之一,加入驱逐恶魔的队伍当中。
3.把善与恶2个大魂带到了地表,转生后善之大魂被赋予了人的形体。
4.精彩有趣的游戏内容,为玩家讲述关于恶魔的故事,快去寻找正义者。
5.魔宴,一种恶魔崇拜类的聚会,中世纪17世纪无数人因背负参与魔宴而被判罪。
战斗
1、在本作的战斗部分,采用玩家们在塬野上移动时会遭遇各种恶魔进入战斗的设定。
2、如果玩家们先做出靠近攻击的动作的话,就有机会展开先制攻击夺得先机。
3、而除了一般战斗之外,玩家们在游戏内还有各种煺制恶魔与恶魔交涉的手段,例如像是可以跟恶魔交涉来让他们加入伙伴的恶魔会话(悪魔会话)等等。
4、而在战斗的时候,将会采用系列玩家们所熟悉的Press Turn Battle(プレスターンバトル)战斗模式来进行战斗,玩家们还可以透过攻击恶魔的弱点来一口气予以对方重击。
新恶魔
在这次的游戏中,官方也特地邀请众多知名插画家负责本作恶魔设计,像是由造型师兼生物设计师韮沢靖(代表作品:假面骑士电王、海贼战队)所负责设计的恶魔阿斯莫迪乌斯(アスモデウス)、由人物设计师篠塬保(代表作品:假面骑士OOO、侍战队)所设计的恶魔甲贺三郎(コウガサブロウ)、由知名人物设计师兼监督导演雨宫庆太(代表作品:牙狼、机动刑事)所设计的恶魔拉菲尔(ラファエル)、由漫画家秋恭摩(代表作品:神魂合体、超兽战队)所设计的恶魔久延毘古(クエビコ),以及由电影监督篠塬保(代表作品:东京残酷警察)所设计的恶魔思兼神(オモイカネ)等等
主角英雄:在东方御门国生活的18岁少年。同时也是武士众的一员,挑战驱逐恶魔一事。如今则是以侍众一员的身分展开恶魔击煺的任务。生于本都,并将希伯来圣经翻译成希腊语,同时也是在罗马传布基督教的第一人。主角的真名アキラ源自2世纪进行犹太教改教的犹太人。
约纳坦(CV神谷浩史):举止优雅,有涵养的18岁青年,在伙伴中起到调节作用。平将门在以身为地覆盖住东京后,アキラ为了遵守约定解决东京的两股无法统一的意念的争斗,把善与恶2个大魂带到了地表,转生后善之大魂被赋予了人的形体,其名ヨナタン. 该名来源于旧约圣经中萨罗王(サウル)儿子,因为帮助被父亲迫害的好友大卫(ダビデ)而享有盛名。
沃尔塔(CV小西克幸):看起来流里流气的18岁青年,刀子嘴豆腐心。平将门在以身为地覆盖住东京后,アキラ为了遵守约定解决东京的两股无法统一的意念的争斗,把善与恶2个大魂带到了地表,转生后恶之大魂被赋予了人的形体,其名ワルター. 该名来源于德国的"共产主义政治家"Walter·Ernst·Paul·Ulbricht。
伊扎布(CV泽城美幸):武士众中一点红,18岁的少女,虽然姿态凛然,但冷冰冰的外表中包含着有著令人意外的不同的一面。该名来源于法国王后Isabeau,所以游戏中对于同样以法国18世纪末为背景描绘的漫画ベルサイユのばら(凡尔赛玫瑰)十分热衷。
纳瓦鲁(CV大畑伸太郎):傲娇的18岁青年,上进心很强,最讨厌输。出身于ラグジュアリーズ,注重地位和服装,但是性格外强中干,时运不佳的遇到各种麻烦,还被天使洗脑,通缉,在主角的护送下前往新宿的Florida咖啡馆避难,随后被藤原推荐去其渋谷的好友处从事服装买卖. 名字源自服装品牌ナバル(NAVAL),其在渋谷有专卖店(注:和3G无关)。
梦境
游戏的开端是从主角的梦境中开始,听到三位(是谁来着?)的呼唤后报上了自己的名字,随后分辨遇见了在未来要与你搞基的ワルター和ヨナタン和一名小萝莉。
随后主角被青梅竹马イサカル叫醒,一起进入『東のミカド国』进行【侍】的测试仪式。
東のミカド国
在经过一番探索之后,选择『ミカド城へ』前往『アキュラ像広場』进入测试仪式的会场。剧情喜见乐闻,イサカル认证失败,轮到主角带上ガントレット后,【点击下屏的认证按钮】即被这个ガントレット认定为所有者。
选项
左腕を差し出すのです
【请将左腕伸出来】 差し出す【伸出】
差し出さない【不伸出】
接着主角便即时住入侍的宿舍并睡上了一觉。
侍的的实地训练
主角被未来朋友之一的ワルター叫醒,ワルター貌似也对之前的梦境有印象,问道:
选项
オレたち前に会ったことある?
【我们之前有见过面吗?】 ある【有】
無い【没有】
随后两人离开宿舍来到『アキュラ像広場』,认识了一样在昨天被ガントレット认定为所有者的新人イザボー、ヨナタン和某二世祖(忘记叫啥名字了),与イザボー对话时,有这样的选项:
选项
お名前は?
【你的名字是?】 名乗る【报上名字】
名乗らない【不报名字】
随后队长ホープ来到新人面前,安排主角他们进行实地训练,并给予主角300マッカ(金钱)和癒しの水×5,并解放了「Qの鍛冶屋」和「Bの薬局」,可以购买武器、防具和道具,也可以贩卖道具和遗品换取金钱。
【PS:一看到ホープ我就反应到那白毛少年是不是长大后就变成这样了...】
【PS2:新手支援的物资有够少的...】
整备好之后,主角就可以进入『ナラク(奈落)』进行实地训练了,当前区域地图如下:
之后就是辅助AI--バロウズ的亲切的新手指导,这时候可以打开菜单和进行存档了,建议马上打开菜单,选择最后一项,然后选择セーブ进行存档。
「实地训练 其之一」
紧接着就是第一场的战斗,只要跟随着教程走就没什么问题的了,敌人应该是【邪鬼ラームジェルグ】和【外道スライム】的组合,建议先普通攻击右边的外道スライム,因为它的弱点就是物理攻击。
要点
关于行动数
敌我双方的初始行动数和在场的敌人和队员有关,敌我双方队伍有1~4个人/恶魔的话就有相同数的行动数,敌方BOSS除外,BOSS一个人一个回合里能动2~3次的。
双方的行动数使用完毕后,即轮到对方的回合。
关于弱点攻击
敌我双方均在【物理、射击、火焰、冰冻、雷电、冲击(即风),光明和黑暗】上存在【弱点、耐性、无效、反射】等状态。
当敌我双方进行攻击的时候,正确地打击到对方的弱点时就可以在提高伤害的同时增加一次行动数,可以看到右上方的行动数里有一个开始发光的。
每回合最多增加与原本行动数相等的行动数。
选择【轮到下一位】时也有一定的几率增加一次行动数。
关于无效、反射、MISS
当敌我双方攻击到对方的无效、反射的属性,又或者攻击没有命中对方时,攻击方的行动数会减少2次。
当是反射的情况时,又或者是被攻击方拥有反击等技能时,攻击方就需要承受相应威力和次数的伤害。
关于淫笑阴笑
当敌我双方成功攻击中对方的弱点,又或者是成功闪避、无效、反射对方的攻击时就有一定几率出现阴笑的图标,并回复一点体力。
持有这个图标的角色在下一次进行行动前闪避率会大幅度增加,在轮到它进行攻击时,攻击威力会翻倍并必定会心。
胜利后升级至Lv2,获得5点属性点数和10点AP点数。跟着教程学怎样加点数。
关于升级加点
每升一级能获得5点属性点数和10点AP点数。属性点数是要求马上加上去的,而AP点数就可以积累下来。
人物从1级升级至99级共有98次的升级,也就是说玩家一共拥有490点属性点数和980点AP点数可以自行分配。
玩家可增加的属性如下:
力,腕力,影响通常攻击、物理技能的威力
技,技术,影响枪攻击、枪技能的威力
魔,魔力,影响魔法技能的威力
速,速度,影响先制攻击的发生率和战斗时的回避率、行动顺序等
运,运气,影响战斗时的暴击率、异常状态回复率等等
我想已经有玩家发现了,这5项里面没有“体”这种的属性,相对的每次升级会相应增加一点点HP和MP上限。
实际上,每个属性的数值貌似没有上限的,只要你愿意的话490点全加到一个项目里也是可以的。不过当一个属性达到200点时,该属性的计数条就会显示蓝色并不再增长。
加完点后,接着跟バロウズ学习如何使用AP点数,并学会第一个APP应用スカウト。
实地训练 其之二」
第二个训练的目的是使用スカウト技能招收3名仲魔。建议在抓之前存个档。
一般来说跟着教程走就没什么问题的了,招收仲魔的要点如下:
关于招收仲魔
首先,招收仲魔需要满足以下几个条件:
1,自己的仲魔槽有足够的空位装仲魔;
2,目标的恶魔不得高于自己的等级;
3,对于无法沟通的恶魔必须学会APP应用的Dリンガル后才能进行招收
满足以上条件之后,在战斗中按十字键的右键选择对话的图标,然后选择スカウト、选择对方的恶魔就会对恶魔进行成为自己的仲魔的邀请。
恶魔一般会向你询问几个问题后,向你提出几个代价的要求。
招收仲魔一般有以下三种情况:
一是在回答问题、欺骗恶魔时触怒、挑引起恶魔的话很有可能导致当前自己的回合结束并轮到恶魔进行攻击。所以建议先将不想收的恶魔全消灭之后再与目标恶魔进行对话。
二是在付出足够的代价,又或者是在回答问题讨得恶魔欢心的时候,恶魔就会成为仲魔。
三是在付出足够的代价后,恶魔卷席就跑。
初期物质短缺,万一恶魔拿了东西就跑的话就会损失惨重,所以建议在抓仲魔之前先保存一下。
建议除了一开始的【妖魔ケンタウロス】以外,建议优先抓只【妖精ナパイア】,因为她拥有初期需要的回复魔法和下一个BOSS弱的风属性魔法。抓完三只仲魔后训练2完成。
「实地训练 其之三」
接下来的任务要求前往ナラク的第二层寻找【女物の指輪】。跟着教程学会APP应用マップナビ后,终于能在下屏里观看地图了。关于平时在迷宫里移动的要点如下:
关于在迷宫中移动
在迷宫中,X是攻击,Y是菜单,A和B与一般的RPG没什么区别。
在迷宫探索时偶然会发现一些很矮的洞或一些高台,这时候只要接近那个位置→按十字键的上或下+A就可以进行趴伏钻洞和爬上高台。
在迷宫中可以观察到有些可以采集的地方,走上去按A即可采集,采集点一般是不会变化的,采集后,经过一段时间这些采集点会再次出现。是游戏中金钱收入的主要来源之一。
点击下屏的上下符号可以查看当前迷宫的上下层状况,一般一些任务目标的恶魔都会标注在图上的,灵活运用地图可轻松不少。
下屏的+-号是放大、缩小地图,拖拽画面就可以移动查看地图,按四个方块的图标就能回归到追踪玩家的状态。
进入ナラク第二层后可以看到一些发光的触手,只要按X攻击有个圆珠的部分即可砍掉障碍。到达ナラク第二层的南方、爬上一个高台后可以发现目标的【女物の指輪】和第一次的打群架。多使用风属性攻击可轻松击退敌人。
获得【女物の指輪】后实地训练结束,安全地走回入口后任务就完成了。
主角开场拾取2件遗物后返回宿舍,醒来后前往酒馆。与ニッカリ大叔对话2次后,由锦系地下街北侧,前往锦系公园。教学关:击破2只恶魔。之后于喷水池前集合,此时触发剧情,堕天使亚得米勒出现,很轻易地杀死了ニッカリ大叔等2名NPC,主角也被强制剧情杀。在黄泉比良坂尽头,主角与恶魔ダグサ签订契约,成为觉醒人,重返生界。强制战斗:亚得米勒率领的堕天使群 冰弱借助仲魔半人马之力,主角击退了亚得米勒。安慰了青梅竹马的アサヒ之后,返回酒馆与首领对话。