阿提拉全面战争

阿提拉全面战争 v1.0

阿提拉全面战争军事策略对战
类型:策略塔防 时间:2025/3/29 18:09:05
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开发商:深圳市指天椒科技有限公司 来源:
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游戏简介

阿提拉全面战争是策略游戏《全面战争》系列作品之一,这款游戏的画面是非常的精美的,这款游戏还有很多的要去的画面等着大家一起来探索,游戏的的势力也是非常的强大的,游戏以匈奴王阿提拉为背景制作,玩家们将来到公元395年,这是一个黑暗的时代,世界如末日般混乱,面对匈奴王阿提拉的强大力量,你是选择被其征服还是勇敢面对?

阿提拉全面战争游戏背景

在饥荒、疾病、战争的黑暗背景之下,一个全新的力量在东方的草原上逐渐崛起,这个势力的背后有百万铁骑,他们的军队开始逐渐接近,他们的国王的目标是强大的罗马,游戏将带领玩家回到公元395年,在黑暗时代的黎明,末日版的混乱席卷世界,你能够在战争中清楚一切压迫,建立一个自己的野蛮人或者东方王国么?还是选择作为罗马帝国最后的残余,在终极的生存战略挑战中迎接风暴的来临?

阿提拉全面战争游戏常见问题

阿提拉全面战争怎么迁都?

在你旧都失守或者被遗弃就会自动更换首都了,一般是选择临近的城市或者村庄。

阿提拉全面战争怎么设置中文?

阿提拉全面战争是没有官方中文语言的,因此玩家们需要使用汉化补丁对游戏进行汉化,

阿提拉全面战争怎么提高权势?

一定要重用家族成员,和平时期当总督,打仗的时候当将军,当然一定要记得封官职,还有可以利用不断贪污把贵族支持降到个位数,保证权势在50左右的理想状态。

阿提拉全面战争怎么加钱?

可以直接选择使用修改器价钱,推荐阿提拉全面战争十九项修改器

阿提拉全面战争游戏战斗系统图文攻略

一、战争基础:

在开始一场战争之前,玩家至少要懂得如何打赢一场战斗,用什么部队以什么方式去进攻敌人?进攻敌人最薄弱的防线在哪?进攻之前 要直至少做好哪些准备?

1、部队攻击:

你的陆地部队由将军带领用来进攻任何在陆地上的军事目标,包括敌方部队和据点,对据点发起进攻时会开始“围城”模 式,这时“战前面板”就会弹出显示任何有用的信息;

在野战攻击敌人部队的时候允许玩家开始进攻或者自动解决战斗或者干脆撤退。在围城的时候,还会有“围困”选项,目 的是让城内消耗完粮食不战而败。

2、舰队攻击:

玩家可以操作舰队攻击其他舰队或者运送部队开始一场“登陆战”,如果对方城市中也有舰队驻守则先要打过一场舰队战 ,才能进入登陆战(视还剩下多少部队而言)。

3、控制区域:

每个部队、舰队、据点、要塞、棚区都有自己的“控制区域”(Zones of Control),进入这些目标的控制区域后目标会 自动根据情况作出反应。

因此如果你看到三四个将军站在一起时,就要考虑到他们互相作为援军支援的可能性,让你在战场上遇到的部队远多于你的预期。

4、援军:

在你的部队和目标部队进入战场前两者控制区域内的所有部队都会被卷进战场,他们会作为援军在不久后出现在战场上。

判断一支部队是否拥有援军的关键在于看看有没有其他部队用黄色连线与其连接,而红线则表示这两者是敌人,很有可能他们自己都 会干上一场。

第三方派系出现在战场上成为可能,因此有可能会有来“打秋风”的敌人,也有可能是不期 而遇的潜在盟友。

5、消灭派系:

由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消灭派系所有的据点并不在成为胜利条件,有游牧能力的蛮族会立即打包成军队开始逃离最后 一个据点;

而定居民族剩下的所有部队会遭受到损耗,但依然有可能攻下其他据点成为东山再起的根据地。

因此如果你需要对一个派系完成军事胜利,那就必须摧毁当前派系所有的据点和所有存在的军队才行。

6、战斗准备界面:

战斗准备界面对于任何一场战斗来说都非常重要,这里可以看到你和敌人的军力对比和根据你手上的情报所得到的敌人将军和单位的 信息。

在《阿提拉》中逃跑似乎变得更加容易了,如果你的将军狡诈属性远高于对方,甚至可以做到无损逃跑,连战斗都不需要进入。

当进入围城战界面时,建造工程机械是攻城的必要条件,你无法再像以前那样光用几个步兵单位就把敌人的城门耐久度砍光 ……

最后使用地形侦察按钮是中高难度的必备技巧,提前查看地形可以让你在心中预备好战术。

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阿提拉全面战争特色兵种介绍

【Alans】

单位超强反骑能力,外加配合士气光环。但是防御属性太低,战损实在太高。属于看着美丽用起来一般的单位。

(1)阿兰-色雷斯精英战士

特色:两轮投矛伤害,高破甲高输出,输出技能及士气不溃技能。

弱点:怕骑兵及远程。

(2)阿兰-色雷斯战士

特色:两轮投矛伤害,高破甲高输出,便宜。

弱点:怕骑兵及远程。

(3)阿兰-日耳曼弓箭手

特色:便宜超远射程持续输出及技能

弱点:射速慢输出低

(4)阿兰-阿拉尼贵族骑兵

特色:高反骑属性士气光环

弱点:士气低战损高

【Jutes】

是当前版本最强的rush国家,强骑加双手斧啪啪啪解决战斗。简单粗暴。不过远程太弱容易被放风筝。

(1)朱特-斧兵

特色:高破甲高输出,反步兵,高冲锋,便宜。

弱点:怕骑兵及远程。

(2)朱特-皇家斧兵

特色:高破甲高输出,反步兵,高冲锋,高士气。

弱点:怕骑兵及远程。

(3)朱特-北欧贵族骑兵

特色:投矛,士气不溃技能,高反骑,同实力骑兵价格偏低。

弱点:默认士气偏弱。

(4)朱特-诺德散兵

特色:高伤害,技能,低价格。

弱点:弹药少。

【匈人】

有输出保证的国家,但是单位整体贵没办法走人海战术(走人海是没有输出的),在骑兵优势的情况下可攻可守。

(1)匈奴-埃德勇士

优点:高破甲高攻击,高护甲,良好的远程格挡率。

弱点:血少,冲锋偏低(剑盾的通病),怕骑兵及双手斧单位。

(2)匈奴-阿联勇士

优点:高破甲高攻击,高护甲,超高士气。

弱点:血少,冲锋偏低(剑盾的通病),怕骑兵及双手斧单位,贵!

(3)匈奴-精英匈奴骑兵

优点:两发远程,高冲锋,高的士气及攻击属性。

弱点:血在冲骑中偏少,中型骑。

(4)匈奴-皇家草原骑射手

优点:两发远程,超高冲锋,高HP,高甲。

弱点:近战属性低。贵!

(5)匈奴-草原骑射手

优点:便宜,高伤害,机动性高。

弱点:弹药偏少,士气不高。

(6)匈奴-匈奴骑射手

优点:高伤害,高弹药,射程远,机动性高。

缺点:贵  

阿提拉全面战争种族说明

1、汪达尔人 Vandals

汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。不过不久之后更为强大的西哥德人入侵西班牙,汪达尔领袖不得不率众放弃西班牙进入北非,并于西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪达尔王国,此王国统治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之后被消灭。

2、萨珊王朝 Sassanid Empire

萨珊王朝在推翻原本的帕提亚王朝之后取而代之成为近东地区的领袖,此王朝作为罗马帝国数百年的宿敌曾多次与罗马交战,萨珊王朝甚至曾经俘虏亲征的罗马皇帝。此王朝幅员广大,从西起埃及、小亚细亚的安那托利亚高原,东至新疆边境、巴基斯坦一带;北起高加索山、中亚盆地,南至阿拉伯半岛。萨珊王朝从在400多年,直到7世纪伊斯兰教掘起之后被阿拉伯帝国所消灭。

3、阿兰人 Alans

阿兰人是草原上的游牧民族,中国人将其称之为奄蔡。他们居住的地方大致分布在今天的顿河流域、高加索山以北一带。阿兰人曾经是黑海北方的统一国家,不过公元350年匈奴铁骑大举压境兵在数年之后消灭阿兰王国,大部分阿兰人只得加入匈奴的同盟,一部份则逃入山中躲藏。不久之后阿兰人脱离匈奴并大举西迁并与汪达尔等日耳曼部族联盟向西入侵高卢、伊比利半岛最后至北非。在汪达尔王国灭亡之后阿兰人慢慢被当地民族融合,而一部份在西班牙的成为今日的加泰罗尼亚人,而仍定居在高加索的阿兰人则是现在奥赛梯人的祖先。

4、萨克森 Saxons

萨克森人是日耳曼蛮族之一,他征服今日德国的西部地区。后来有部分萨克森人与盎格鲁人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷兰地区),甚至进入英国与盎格鲁人融合成为今日英美主要民族盎格鲁-萨克逊人,不过大多萨克森人仍然定居在原本的地方。直到后来查理曼大帝入侵萨克森并建立萨克森公国,而且为了使萨克森人信仰基督教包含战争共杀死了四分之一的萨克森人。

5、东哥特 Ostrogoths

东哥特人是哥特人的一支,在黑海北方层建立一个强盛的王国,不过东哥特人的王国在匈人入侵之下于公元300多年被征服,与其他日耳曼民族一样东哥特人开始迁入罗马帝国的国土。东哥特人在首领迪奥多力克的领导之下于西元493年攻陷西罗马首都拉文纳成为意大利半岛的统治者。东哥特人统治之下的意大利并不落后,迪奥多力克反而大力复兴罗马的古典文明以及延续罗马的文化,这就是哥特式建筑的缘由,而且一般认为在东哥特统治的意大利其实比西罗马末期的其他皇帝都还要稳固繁荣。东哥特王国统治意大利60余年直到查士丁尼在553年将其消灭,不过征服意大利的拜占庭帝国却无力守卫意大利,在568年之后另一批更加野蛮的日耳曼蛮族伦巴底人入侵,意大利半岛再次陷入混乱。

6、法兰克人 Franks

法兰克人分为三个部族,分别是萨利安、里普利安、卡第(黑森),萨利安法兰克人南迁占领罗亚尔河以北大部分地区,而另外两个部族仍居住于日耳曼地区和北部高卢。萨利安法兰克人在其酋长克洛维的带领之下占领卢瓦尔河以北之后建立墨洛温王朝。克洛维原先对天主教不感兴趣,不过在一场与阿勒曼尼人的战争奇迹获胜之后便改信天主教。法兰克人在这之后不断扩张,占领整个法国之后成为西欧最强大的蛮族王国。

7、西罗马帝国 Western Roman Empire

罗马帝国在迪奥多西死后被一分为二分封给两位儿子,一个是东罗马的哥哥阿卡迪奥斯定都于君士坦丁堡;西罗马的弟弟霍诺里屋斯定都于米兰。东罗马作为新兴的帝国中心持续成长繁荣,不过在西方的西罗马早积弱不堪。西罗马建立之后便不断遭到蛮族的入侵,公元408年还被哥德人阿拉里克攻陷罗马城。西罗马末期的军队有不少是日耳曼驻军,甚至连将领都有不少是日耳曼人,在这种内忧外患的情形之下西罗马只能不断退守许多领土包含不列颠等地。匈人阿提拉曾经入侵过意大利半岛,后因东罗马的反击而退出意大利;而西罗马帝国在阿提拉撤退之后又风雨飘摇了30余年,最后终于被被东哥特人迪奥多力克消灭。

阿提拉全面战争管理系统

军事是全面战争中最主要的内容,点击任何部队或者舰队打开下方的列表,可以看到领军人物和每个单位的缩略信息。

(1)指挥官的名字和以五角星代表的阶级,他的权威、狡诈、狂热三种属性值,以及部队完整性和剩余移动力,还有将军当前所带来的效果。

(2)部队面板显示了每个单位的兵种、兵员数目和经验值,如果有任何加入部队的要员也会显示在面板里。

(3)如果陆军和海军加入在了一起就会变成载人的护航舰队,这里有两个图标,一个是陆军面板一个是海军面板。

(4)在指挥官头像那里有个可以点击的放大镜图标,点击后将会打开当前将军的详细信息面板,在这里可以看到将军的更多信息,当然最重要的是技能树了。

(5)当选中一个部队后,另一个图标则可以打开部队详细信息面板,除了基本信息外,你还可以看到部队的“传统”树。部队中的单位死亡后,会提升整个部队的完整性,你可以理解为死去的战友激励着其他人。

(6)如果你的派系是某个蛮族或者游牧民族且进入了游牧状态,那么在部队信息面板上还可以找到一个按钮进入部落详情面板,大部分建筑的建造都是在这里进行的。

阿提拉全面战争战场玩家评价

农业、快乐、收入、科技、三者的平衡,法兰克150回合小心得+奇葩的2城14队满编大军,匈奴算啥?

没粮食就去死吧,是的,军队都死了。没科技就落后挨打吧,可是要科技就没粮食,都去种粮食吧,可是没快乐就暴动,都快乐吧,粮食就撑不住了

感觉这代的平衡真的紧巴巴的,一点余裕都没有,特别是法兰克,这货要看天吃饭,他的农场有一个重要指标就是土地肥沃,如果土地够肥,加一点肥沃,农场就多产出28粮食,如果肥沃为0,那么就4及农场只有基本的30粮食,但是4级羊圈0肥沃就有70基本粮食,所以当土地肥力越差时就应该养羊,

反过来土地好就应该种地,现在我占领了不列颠全境和法国全境,我发现这土地烂的可以,基本都是贫瘠,最多只有1点肥沃,只有靠近西班牙的那个省有2点肥沃,只有这里种地才能和羊圈持平,这粮食搞得我天天饥荒,经济都被拖垮了。

顺便提一下搞笑的BUG,从西罗马哪里叛变出来一个西罗马帝国分离主义者,这货只有2个据点,一个城和一个村子还不是一个省份的,就这2个据点,这货居然养了14队满编啊!!

我4队满编精英军队去攻城,开始只看见他城旁边站了4队满编,想想能打赢就去了,结果这4队敌人和城都打下来了,开开心点了下回合,然后……我那个去,捅了马蜂窝啊!!

一瞬间飞过来密密麻麻8只大军(另一个村子还有2只),然后就不用说了……从君主到储君满朝文武一起战死了!

我想不通啊,真的,尼玛要是都能这样2个城出14队满编,我还玩啥?这货一队枪兵维护费才47,我的枪兵是189,就算这样他也不可能出这么多兵啊?

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