我想成为创造者手机版(i wanna be the Creator)

我想成为创造者手机版(i wanna be the Creator) 2.7543

我想成为创造者像素闯关虐心游戏虐心致郁我想成为创造者系列
类型:休闲益智 时间:2024/8/9 12:41:51
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开发商:xujunyuan 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

我想成为创造者是一款具有创造性的高人气像素闯关类游戏,游戏中玩家们可以自由创造各种高难度的关卡来提供其他玩家们前来挑战,游戏中还有众多全新的虐心关卡保证让玩家们内心崩溃哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载我想成为创造者体验一下吧。

我想成为创造者游戏介绍

“这款2D平台跳跃游戏最大的特色就是拥有无限多的奇思妙想的关卡,玩家可以发挥想象力使用关卡编辑器创建关卡并上传到服务器,也可以直接挑战其他玩家上传的关卡。 相比于官方关卡,玩家自制关卡可以说充满了“恶意”,挑战难度更高。游戏中玩家可以通过弹幕系统与其他玩家进行交流,形形色色的弹幕也为游戏增加了一些欢乐的成分。”

我想成为创造者手机版

我想成为创造者内容看点

[游戏部分]

目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少 (๑•̀ㅂ•́)و✧

[关卡编辑器]

游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

[网络功能]

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

我想成为创造者手机版

[多人模式]

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]

由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_

最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧

我想成为创造者游戏攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者更新说明

v2.7543版本

1:修复角色在水平移动的平台上下落速度不正确的BUG

2:再次祝大家51快乐

Version 2.729 (88) 2022-1-27

——2.729追加更新——

- 修复部分BUG

——更新提示——

- 由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容

- 2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)

- 还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本

——Unity新版弊端——

- 角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)

- 部分文字的显示效果相比于旧版更差

- 编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况

- 可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题

——Unity新版更新内容——

游戏:

- 重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善

- 游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug

- 新增TapTap登录:现在可以直接使用TapTap来登录游戏

- 新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)

- 完善了部分细节

- 修复了部分bug

编辑器:

- 现在支持导入mp3格式的音乐

- 扩展了部分函数

- 完善了部分功能

- 修复了部分bug

——IOS版本——

- 目前IOS版已经打包成功了,测试中除了登录有些问题,其他功能看起来都挺正常的,估计不久后就能游玩了(群里有IOS的ipa安装包,但是我也不确定能不能装上)

我想成为创造者最新点评

声明一下,我这个TapTap时长不准,我玩ic起码有500h+了。

最近ic因为某音主播,热度持续升高,直接上了热门。看到这个我是很欣慰的,但同时也担心ic未来的前途。

现在ic9.9评分,在热门游戏中的评价是当之无愧的榜一,但随着ic热度的提高,差评也逐渐多了起来。我很担心因为这些所谓的差评会拉低ic的评分。本篇长评就是要告诉他们,像ic这样的好游戏,不应该被埋没。

就游戏本身而言,ic作为硬核的闯关游戏,有着极简的画风,足够的挑战性,不肝不氪,无广告。不说别的,一个游戏能做到这些,9.0评分都是最低标准了。游戏的关卡也丰富多样,不但有二十多个官方地图,还有成百上千个玩家自制地图。此外,游戏中还有丰富的成就系统,每日挑战等等,都时刻有一种新鲜感,而不是感到枯燥。抛开难度不谈,可玩性还是很高的。

好吧,也许你还是要差评,因为关卡太难了,太搞人心态了。你要知道,I wanna是极其硬核的闯关游戏,大多数关卡的目的都只有两个字:通关(收集向除外)。既然目的明确,那么“良心”的作者大大肯定要在这下大功夫了。所以,死个几百次过不去也很正常吧(doge)

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