骑马与砍杀2是一款中世纪的战斗模拟游戏,也是游戏系列骑射的新正统续作。骑马与砍杀2破解游戏中的武器、盔甲、衣服、建筑都是基于欧罗巴公元前1世纪到公元5世纪的历史,而不是13世纪。喜欢这类游戏的玩家可以快速下载骑马与砍杀2体验。
骑马与砍杀2新势力介绍
一、Khuzait汗国
这股位于中亚的游牧民族势力,处在分裂之中。其设计的灵感来源于中亚的游牧民族,如著名的成吉思汗联盟。其人物的设计则主要融合了蒙古人、阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。
二、巴旦尼亚部落
巴旦尼亚部落则是欧洲大陆的原始居民,这部势力的设计灵感来源于西欧的凯尔特民族,尤其是中世纪早期的皮克特人、爱尔兰人和威尔士人。
骑马与砍杀2系统介绍
1.高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。
2.战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。
3.巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。
4.盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。
5.连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更快的攻击。
新手怎样快速赚钱?
骑砍2的存货机制不同以往,不再是按格子计算而是看载重量,也就是说只要载重量足够即可解锁“异次元口袋”,所以在这建议购买驮马,一匹驮马即可增加100的载重量从而提高拉货的效率。数匹驮马即可承载上百件货物,一次拉货收益满满且成本不高非常适合前期过渡。
对于买卖交易刚入坑的玩家可能都会选择钱多的城镇,由于骑砍2的设定想实现利益最大化的交易并不是城镇而是村庄。说到村庄的话很多老玩家可能要开始吐槽了,但是骑砍2里对于村庄的提升可谓是今非昔比的。
比起过去的贫瘠现在的村庄算是进入富人阶层了,每个村庄都有1000第纳尔,并且进行交易时没有价格波动稳定收益。
综上所述,最佳的交易市场非村庄莫属。如果觉得这样收益还是不够的话,还可以顺便搞一波畜牧交易。在骑砍2牲畜不是已物品的形式收纳进库存故不会占用载重,而是需要玩家实打实的成为一名牧人,亲自将牲畜赶到其他地方进行交易,这样一来交易额的上限就大大提高了,但是相对的会比较浪费时间,所以这二者之间还是需要玩家好好斟酌一番。
1.1、家族世仇
任务推荐度:4 (满分5)
此任务完成比较快,流程不繁琐,虽然会掉一方好感,但是其实是掉一方(2~5)加一方(5~11),魅力越高效率越高;运气好的话做两次就可以招顶级兵了。
任务获取:各村庄名人npc
获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新
完成流程:接受该任务以后可以直接在村庄里找到保护目标,和他(以下简称为A)简单对话之后npc就会自动入队。
带着A到达目标村庄,和任务描述中的冲突人物(以下简称B)对话即可开启下一步。
B会表示你算什么玩意儿我的人是贵族又不是屁民,给点钱就想了事?于是乎拔刀要砍A。
此时玩家可以使用嘴炮大法避免冲突,让B乖乖拿钱了事(结局一)。
如果嘴炮失败就需要拔刀将B打残,之后B会妥协,依然是拿钱了事(结局2)。
任务奖励:
少量(以任务奖励来划分少、中、多,后续描述基准相同)第纳尔(一般是1000+),给予任务的npc随机+5~11好感(受魅力影响,楼主最多一次任务加过9点好感→78点魅力);但是玩家与B的关系会随机-2~5点(楼主自己的经验)
注:会有汽油遇到带领A到达目标村庄的时候对话B无事发生的情况→在村庄界面下右上角点开小加号箭头,将A留在目标村庄中,再对话B即可正常触发。
1.2、训练部队
任务推荐度:5555555 (满分5)
任务获取:各村庄名人npc
获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新
完成流程:与名人A交流后接受任务“为A训练部队”,接受任务后会有10名“援兵”加入玩家队伍(没错这玩意儿就是叫援兵)“援兵”在获得578点经验值后会升级为“资深援兵”。
10名援兵再全部升级为资深援兵后系统自动提示是否让援兵回去,选择右边绿色选项即可立即结束任务。
任务奖励:
与任务完成度挂钩的第纳尔(楼主做的实验如下交8名资深援兵拿到3250第纳尔和4点好感;5名资深援兵3250第纳尔和1点好感;4名资深援兵3250第纳尔1点好感;3名资深援兵3250第纳尔和1点好感)
注:
(1)当资深援兵处于受伤状态时是不显示任务进度的,但是不影响交任务。
(2)任务成功与失败、奖励多少与“资深援兵”数量直接挂钩。
(3)根据楼主做的实验,练出一名就可以拿到满额第纳尔奖励了(版本1.09)
(4)楼主分享一个自己发现的骚操作,如果不想麻烦,可以在获得5名资深援兵后解散其他援兵,再回到大地图就可以直接交任务了
1.3、地主需要利用XXX内的平民
任务推荐度:2或5 (满分5)
此任务属于碰到了没事儿干就当跑个图换好感,不需要特地做。但是如果为了刷村庄有高级兵种的名人好感时是首选任务:快速、高效,有利于尽快刷新下一个任务
任务获取:各村庄名人npc
获取条件:无。各村庄npc皆有概率随机刷新完成流程:A会说他在XXX买下了牧场使用权,需要你护送他的农民去放牧.接受任务以后会有一队放牧人(20帝国农民)加入玩家队伍,玩家带着他们去目的地XXX就行了,在快到达XXX的时候,会有一队有蓝色感叹号的“XXX的农民接近玩家”,和他对话以后他会说他不管法庭判决,此时会有两个选项:
(1)“我会将这队放牧人带往别处”--→任务失败,玩家与XXX地的一位名人+4点好感,并与A名人-5点好感。
(2)“放狗屁,爬!”--→任务完成,玩家与A名人+6好感,与XXX地的一位名人-3好感
注:选(2)选项时楼主被XXX地的民兵攻击过,如果是前期穷屌丝打一村七八十民兵还真不一定谁爬
1、势力划分
Vlandians:酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下
Sturgians:一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根
Aserai:在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵
Khuzaits:一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵
Battanians:在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。
与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵,长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。
2、外交
参与外交,产生影响世界的有意义的后果。罢工历史性的和平交易,为你的王国赢得土地或让你自由地接受新的人民。全新的易货系统使玩家能够灵活地进行交易,从结婚提议到叛国协议,为NPC提供所有可用选项。使用新的影响力系统来指导你的派系的能量或扼杀竞争对手的愿望。
3、经济
在模拟的封建经济中看到商品的衰退和流动的可用性,从香火到战马的各种价格随着供需而波动。投资农场和工场,或者在围困或重新开放强盗的大篷车路线后,成为第一个将粮食带到饥饿城镇的人,将无政府状态变为优势。
1、领主的性格也会更加多变。加入一些小阵营,比如不法分子和雇佣兵也会拥有自己的背景。
2、在卡拉迪亚帝国的设计上,会用一种稍微不同的方法。一些历史事件的发生会让玩家对大帝国衰落有更深刻的体验,玩家将会卷入到一些历史事件中。
3、帝国的困境,对于精英势力统治的失败,导致帝国势力天平被打破,一场内战即将打响。
4、每个阵容都被分成了各个部族,每个部族都会拥有自己的领土和竞争对手
5、大贵族们基于他们的政治观点,竞争对手或者简单的投机主义来选择阵营。
1、丰富多样的英雄角色等你解锁,化身孤单英雄,和前方的敌人展开火热PK;
2、解锁新的装备工具,以绝对的实力消灭敌人,前行战争,挑战不可能。
3、精美细腻画面风格制作下的冒险战争手游,热血激情的战争然你欲罢不能;
4、延续中世纪时期的冒险征程,你将会在这里骑马作战,展开刺激战役;
5、真实的音乐效果,流畅的战斗动作运用,加入新元素,复合式玩法,让你游戏过程更加有趣。
骑马与砍杀2NPC升级说明
不同npc等级是不同的,一般等级越高 面板越好
砍2里不只有战场杀敌才能获取经验,任何有关技能的行为
都会增加一定经验值,比如你开局就去铁匠铺打铁,依然可升级
此外,战斗结束后并没有群体分享经验值,由于砍2机制是按照技能点升级,而不是经验
如图中的sp 50/100 (Skill Point)即为:当前技能点/升级所需技能点,也就是你的熟练度
如果你的队伍里有医生,包括你自己,即使一个人不杀
单靠救助就能增加医术熟练度,即可升级
因此,特长多的人,会比较吃香,因为他们能在不同领域获取技能点
比如一边砍人一边射人一边救人,穿梭于战场,边骑马边跑
没事f1f2打赢了还加战术,可以平时跑跑商没事围个城
由此可以得知,npc的经验获取也与他们的特长有密切关系
如果你叫一个纯战士去跑商,那么他到死估计都不会升级