武娘外传手游是以中国古风元素为主题风格而设计的武侠动作类游戏,游戏中玩家们需要在线感受各种武林绝学的魅力比如:华山、武当、少林等,另外游戏的玩法简单只需要三分钟就可以轻松上手哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
融合消除、回合战斗和卡组策略的国风手游。
“弈”是中华智慧之根。谋定后动,见招拆招。
“墨”是国风审美之韵。颜彩描金,美而不奢。
1、极具国风的游戏画面、休闲有趣的家园系统
2、自由吩咐的养成路线以及烧脑的对战阵容策略
3、配备多阵容以应对不同江湖挑战,让对战充满策略与乐趣
4、丰富PVE战斗可以解锁多名超级英雄新的江湖世界由你的武娘团做主
5、武娘外传手游可以选择自己喜欢的侠客或者是有利的侠客来搭配阵容
数十个门派拟人化的角色(华山、武当、少林、青城等),四种基础职业棋子(侠客、奇门、医师、御者),四阶棋子形态(普通、特技、增强特技、绝技),十余种棋盘状态和事件(封印、冰冻、藤蔓、石化等),多种不同通关策略和制胜规则的玩法(关卡、古墓、通天塔、弈冢、龙脉摸金等),共同构成了《武娘外传》的核心玩法。
以放置挂机的数值框架投放成长资源,在游戏时长和氪金额度上面向更广泛的玩家群体。
“游戏终归要好玩”,抱着这样简单的想法,我们希望为“消消乐+RPG”这一古老类型赋予新的生命力。
如果看中抽卡可以试试,补偿上线过关目前七十抽
宗师4只先天和普通都齐了
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先说优点吧
抽卡爽、过关三消新颖、玩法多
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希望能优化的
•自动,古墓和游历都可以自动但关卡不能,懒癌晚期想挂机
•倍数,急性子二倍都感觉她们在慢动作打架,希望能提倍速
•舞娘经验获取方式能多点,游历三层直接50级???打不过
•经验少导致卡关,目前卡2-12,敌人都32级了我才25级
•任务是不是卡bug了,古墓过了还显示没完成??
•职位,我不是很明白为什么侠客(输出)的主要职责是防御?
想到再补
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新手建议
最好别用自动,机器人有点蠢一般没有连combo
记得升级舞娘!记得记得,别敌人都二三十级了你才一级!
好像也没啥要注意的了,三消挺容易的,想好位置连combo就行
一款游戏的命运,如同一个孩童的成长。
2016年,我作为制作人,带领十来人的团队,为当时的公司开发了《武娘》。这是一款将中华武侠门派拟人化的卡牌游戏。没有末世、没有大手子的立绘、没有新颖的玩法,这款游戏在层出不穷的娘化产品大潮里,不出意料地没有火。但可能由于它契合本土文化的部分设计和还算可爱的战斗演出,《武娘》也不算失败,为一部分用户接受,成为一款维持运营的小众产品。
当然,随着发行商易手,这个产品被后续运营团队加入了越来越多的氪金套路,与我们最初呈现的东西渐行渐远,最终面目全非。四年后的今天,它已经不在了。
但在当时,《武娘》为我们赢得了一个机会,就是《武娘外传》的立项。这是一款放置+三消卡牌游戏,作为《武娘》的衍生品,我们期望它能提供些不一样的游戏体验。很可惜,“放置”在当时被认为是非主流的胡闹,“三消卡牌”更是直到今天都被发行商认为是异想天开的脑洞。所以,《武娘外传》的开发过程很坎坷,一直得不到足够的资源。后来,项目被砍了,我们也被裁了。
但我们一直没有放弃这个游戏。让我们在过去三年里想方设法坚持下来的,不是什么宏伟的游戏大作野心和财务自由的幻想。只是放不下当年那几十个努力勾勒出来的角色:武当、少林、血滴子、醉拳、丐帮……;放不下她们的性格、立绘、动作。
放不下小小的对于三消卡牌玩法的执着。
现在,我们终于完成了它。兼职、远程协作、自带干粮……个中辛苦都不重要。重要的是我们兑现了三年前对彼此的承诺。“哪有什么胜利可言,挺住意味着一切”,里尔克的这句话,正是我们此时的心情。
幸福的家庭总是相似,不幸的家庭各有各的不幸。游戏开发也是如此。每年上万个游戏出现又消亡。我想,它们的意义不在于是否成功,只在于成千上万个一小撮人的——一小撮梦想。
《武娘外传》即将测试了,希望你能短暂地记住它。
版本:2.0
1、增加四个新角色;
2、调整部分武娘技能;
3、调整襄阳战场玩法;
4、修正多个bug。