尘白禁区(Project Snow)是一款2022年度人气最佳未来机甲题材类游戏,游戏整体风格以日系二次元风格为主大大增加了玩家们视觉感官,而玩家们需要驾驶机甲在污染的禁区中与巨大的怪物进行战斗哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载尘白禁区体验一下吧。
因数十年前名为“成年病”的青少年绝症蔓延,全世界适龄劳动力大幅减少,倒逼AI和机器人工业高速发展,人类文明由此突然转向。2057年,全球顶级虚拟电竞赛事“瓦尔基里游戏”年度决赛现场,巨大未知人形生物“泰坦”凭空出现,引发巨大爆炸。之后,降临事件多次重演,世界各地异象频发……2060年,“世界树公司”为对抗泰坦成立的“海姆达尔部队”,将深入最初的事故隔离区“零区”,执行【侦测-观察-采集】任务。你将作为分析员加入该实验武装部队,与其他成员一同行动。在此过程中,人类社会在泰坦降临后产生的种种伤痕,以及被刻意隐藏在仇恨与撕裂后面的那些真相,都将被逐渐揭开……
什么才能拯救被放弃的人?是科学,是神明,还是……
《尘白禁区》本次正式定名启宣,也进一步更新了游戏世界观的架构。因一种“成年病”绝症的蔓延,导致劳动力锐减,人类不得不高速发展工业和AI技术而进入新的文明时代。
而同时灾难也随之降临,未知的巨型生物“泰坦”入侵,引发巨大爆炸,世界异象频发,入侵事件频繁发生。被破坏和污染的城区成为禁止涉足的“零区”。
在新的背景故事中,阐明了首次降临的2057年与随后游戏的启程点2060年恰好对应着诸神黄昏前的“芬布尔之冬”。作为游戏玩家,将以“雪”为代号,深入事故区探索遗留的特殊物质,作为分析员与其他成员一同执行勘测采集行动,揭开禁区降临后产生的伤痕与隐藏的真相。
在这里也可以看出本次的定名,是执行勘测作战任务的代号,亦是“踏雪寻踪”灾难事件背后的真相与禁区的隐秘。
游戏的背景世界观是二次元游戏比较倾向的轻科幻世界,而升华它的则是相对独特且精髓的游戏玩法——二次元风格下多样的PVE式追背射击玩法。
不用说,二次元美少女结合第三人称射击玩法,那就是“养眼”“刺激”全都要~又可以在游戏里“养老婆”又可以体验惊险刺激的枪战对抗,岂不是美滋滋?
当然《尘白禁区》也就在践行这一点,除了令人心动的各种立绘角色建模外,游戏内核的TPS+PVE向玩法也有展示了不俗的游戏可玩性。
首先从角色上就已经有看不过来的小姐姐们了,每个角色间都有着明显的差异化设计,对应的枪械装备和技能能打出不同的效果。
如远距离狙击的神枪手、AOE式的清场群伤、单体爆发的重武器等等。
配合灵活的遥感操作,闪避、瞬移等结合都能带来不错的作战体验。当然更为“任重道远”的就是射击手感和打击感的体验升级优化啦~
此外,游戏还有着BOSS部位破坏机制,每个BOSS都拥有特殊的破坏要素,对于攻击本体还是破坏部位优先,都有对应不同的战斗策略。
而更为丰富化的就是地形式作战,从游戏场景的切换上,高台、广场、狭道等,都具有各异的战斗地形、掩体变动,带来更多样的战斗体验。
当然,游戏目前仍在研发阶段,后续会不会带给我们更多自由的破坏式地形、多成员共时操控、复杂BOSS机制和更多可操作的技能组合就期待它未来的测试和更多优化更新啦~
开发者说:大家好,我是《尘白禁区》的制作人,很荣幸能为大家带来这款游戏。 尘白禁区是一款轻科幻题材的TPS射击游戏,使用虚幻4引擎开发。这是我们团队第一次制作这个游戏类型,也是第一次使用这个引擎。在整个开发过程中,我们遇到的技术难点不可谓不多,返工delay更是家常便饭。 去年一测后,我们接收到了很多来自大家的建议。之后,我们对这些反馈进行了理解与分析,并影响了接下来的一些开发内容。 在半年左右的努力后,《尘白禁区》的完成度更进一步了。我们打算进行第二次测试,期望能看见大家对于我们新内容、以及旧内容调整相关的真实意见。 尽管完成度比起上次高了一些,但依然有许多内容仍未达到预期,还需持续优化,在此也对大家可能遇到的不良体验抱以歉意。也希望大家在给予反馈的同时,对我们的不足予以谅解,我们一定会继续努力的。 谢谢大家。
五星观望下,希望能中个首测资格——
好久没看见这样质量的pv了能体会到官方还是非常用心在研发游戏。过于开心所以先留个建议小作文。
1.二次元射击还是关卡模式这种说实话感觉就很容易玩成崩三,战双。就爽爽几个月粘度并不会太高,开联机的话,建议创新联机玩法😐单纯只和朋友一起每天突突突打怪会腻得更快,其实不如开多人的pvp。
2.核心玩法上缺乏特色,也不够丰富(花样整活不起来),建议如下:
①和环境的交互上,可以利用地势,抓钩道具等等实现快递位移,掀地板,拦网等骚操作(就是想秀)。
②角色武器上,可以多重组合,虽然角色之间技能差异化很大,但是不要完全限定一个角色的作用和可能性,(某角色的真爱党:就算是不擅长狙击也想远距离攻击,能打中就会很开心,慢慢的提高数值(或许可以替代升等级?)。这就是养成的魅力啊)(可能是我玩赛马娘后的养成后遗症呜呜),希望能有更开放化的养成,不要搞专武!例如可以规定每种武器的固定攻击力和特色,不同角色按照本身属性来使用会有增益或不良效果。不希望养成角色千篇一律按照攻略最大化输出而没有特色,没钱只能用虚假的多样不平衡低星的武器来将就。如果只是为了一个强力的队伍快速刷图而组合成的角色小队也是不快乐的。
③角色技能上:真的是看腻了千篇一律的闪避和堆积的技能ui。希望能多点创新。例如闪避可以根据角色改成翻滚,隐身,防御,多段跳,短距离传送等等(原神不也有些角色是遁地了嘛),应该是新的趋势吧。技能也可以用按键的组合例如长按,短按,跳跃中按等等触发让屏幕干净点。
3.关于氪金上不希望给角色分星级高低贵贱,可以有限定角色(新角色照样抽),武器(不需要很高的数值和某角色绑定,最好是有个性,奇怪沙雕的武器也不是不行嘛),氪金最好重点放在皮肤以及攻击特效啥的,不要太花里胡哨弄一大堆月卡战令。
4.我知道建模和射击手感肯定还会优化的,这点没啥细讲的,主要是头发,脸还有动作。
ps:(米哈游的二次元开放世界射击新游据说也是预计今年出来着,今年也陆陆续续看见好多二次元手游翻车了。好不容易看见这么一个观感不错的手游。希望贵游能找准定位,做出特色。加油吧。
【新角色】
橙色品质角色【伊切尔·古斯塔夫】
3月07日-4月04日 获取概率提升
呜嗯,嘎嗷~可以开动了吗?分析员~
【新武器】
橙色品质武器霰弹枪【镭射风虎】
3月07日-4月04日 获取概率提升
南向工业开辟高端产品线的试水之作,大胆的结构和昂贵的材料,性能比较以往产品有了非常大的进步,南向工业对它充满期望,目前市场反馈尚在统计中。
【新角色时装】
伊切尔·古斯塔夫丨迟到花蕾
获取方式:商城限时
3月07日~4月04日
芬妮-咎冠丨甜蜜统治
获取方式:商城限时
3月07日~4月18日
里芙-狂猎丨街头规则
获取方式:澄音凭证
3月07日~4月17日
【新武器外观】
芬妮-咎冠丨全糖蜜令
武器细类:半自动霰弹枪或泵动霰弹枪
获取方式:商城限时
3月07日~4月18日
肴丨拒绝加班
武器细类:栓动式狙击枪
获取方式:甄选好物商店
3月07日上线后
【新活动】
全新联机【绝地防线】
开启时间:3月11日~3月28日
分析员可在整备阶段收集周围物资强化基地防御,收集弹药用以操控机枪塔。
与好友组队共同抵御敌方来袭,在其深入驻地之前击败他们!
高难【钛金狂潮】
开启时间:3月25日~4月8日
在钢铁巨兽的腹中厮斗,败者或许连成为养分的资格都没有,只有生锈、碎裂。
分析员需要抵御多波次敌方进攻,随着御敌波次增加,敌方会不断变强!
挑战【因果断绝】
开启时间:3月11日~3月26日
海姆达尔部队不定期举行的敌方首领挑战试炼。
分析员在经过单独作战后即可与其他分析员协同配合进行试炼,共战首领。
挑战【未来探测】
开启时间:开启时间:3月28日~4月18日
区域探索性清扫行动,分为多种危险评级,每级均有3条战线及若干临时阵地。
分析员需要选择合适的队员匹配各战线进行挑战,获取绩点领取奖励。
【其他更新内容】
剧情【尽灼天幕】开启。
新增伊切尔·古斯塔夫个人故事关卡,获取角色后解锁。
新增橙色品质【极光】后勤小队:维塔利娜,格洛莉娅,伊芙尼卡。
基地新增可入住角色:伊切尔、安卡希雅。
新增【焰光凭证】并开放「尽灼天幕」限定任务。