地下城与勇士老版本

地下城与勇士老版本 111.6.7.0

地下城与勇士地下城冒险闯关
类型:角色扮演 时间:2025/4/11 14:02:38
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开发商:NEXON Company 来源:https://mdnf.qq.com/
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游戏简介

《地下城与勇士》是一款利用流行网络游戏IP 2D横版原创制作的手机游戏。目前游戏地下城与勇士Neople是和腾讯合作开发的。在游戏中,玩家可以看到无限连击、职业分支丰富、操作精准、技能多样的动作特点。玩家可以选择众多职业冒险,冒险到天空之城、悬城等众多副本,再次重温这些熟悉的地图!

地下城与勇士老版本视频

地下城与勇士老版本背景

地下城与勇士在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

自阿拉德历977年,阿拉德大陆开始发生神秘的“异变”现象后,这片大陆就没有一刻安宁。尽管在格兰之火中,精灵一族用自己的生命修复了魔法阵,换来了短暂的和平。但是,随后发生的转移现象及各种瘟疫又让它再度陷入了危机……

地下城与勇士老版本特色

【技能】

各项专业技能你可以自由组合,其中全新的战斗模式要你前去选择;

【玩法】

在游戏中离线也能获得收益,独特的玩法内容非常不错,更好选择;

【冒险】

其中经典的游戏版本要你可以更好的冒险,独特的挑战模式非常不错;

【关卡】

其中上百个关卡要你前去进行选择,这里的每一个关卡玩法都是不同;

【角色】

充满个性的角色需要你能够前去进行选择,每一种角色之间玩法都独立。

地下城与勇士老版本攻略

1、宠物升级作用

宠物可以给玩家提供额外的属性值(例如图中星光精灵可以给角色提供力量、智力、体力、精神),宠物升级后可以增加给角色提供的属性,提高力量、智力、体力、精神属性,但是每个宠物都有属性上限值(例如图中的宠物满级后只能提供133点力量、智力、体力、精神)。

每个宠物不仅有固定的四维加成以外,还有一个宠物技能,点击技能按钮可以查看技能描述,越高评级的宠物附带的技能越强力,技能也可以通过宠物饼干道具升级获得更高的收益。

2、宠物如何升级

玩家们可以在宠物界面点击宠物等级右侧的“+”号进入升级页面。

进入升级页面选择完升级材料后,页面会显示选择当前升级材料可以到达的等级和经验,玩家们点击升级就可以给宠物升级了。

3、宠物升级难度

宠物有五个品质:普通、高级、稀有、神器、史诗,宠物升级的难度会随着宠物的品质变高,史诗品质的宠物升级难度最高,宠物升级的难度也会随着宠物的等级越来越高而越来越难。

4、宠物升级经验获取来源

宠物升级有两种方式

1)玩家们可以从宠物界面的“趣味夺宠”来抽取“经验宝宝”来给宠物作为升级材料,或者也可以用其他的宠物来当作升级材料给宠物升级,但是其他宠物提供的升级经验没有经验宝宝提供的多,所以玩家们在给宠物升级时尽量选择经验宝宝这种升级材料。

2)在宠物出战的时候,带着宠物刷副本 也可以持续增加宠物的经验值哦 角色升级和宠物升级两不误

小伙伴们在给宠物升级时,也可以用其他高等级的宠物,宠物的等级和品质越高提供的经验也就越多,所以玩家们没有经验宝。

地下城与勇士老版本更新日志

v111.6.7.0版本 2025/4/11

为您优化了体验细节。

地下城与勇士老版本玩家评论

『过分复古的像素风画面与不随流的技能特性』

①整体画面

❶局内画面:局内游戏的像素质感非常的复古,一般来说像塑封质感都是比较清闲的,但是这款游戏它的这种像素画面的细节丰富以及像素颗粒这种比例让我看起来有种臃肿的感觉,游戏本身就是一个比较老的游戏,关于这一点在视觉上可能游戏有制作出一些滤镜之类的,提高观感。

但是依旧改变不了落后的画面所导致的较差视觉观感。

❷穿插的动画

这个我上面也有说过,游戏的这个过程动画它的质感就非常在线了,非常的现代有那种漫画风格,我是非常喜欢的。但是游戏的剧情制作是非常差的。

『传统的养成机制』

游戏的养成机制其实不用多说,因为他就是这类型游戏常规的养成套路。

里面的诱导氪金程度非常的深,基本上就是你可以选择肝,但是你肝是永远不可能比得过氪金的。小氪金可能有用,他要是真比起来实际体验爽度也比较有限,真要比起来战力还是要看那些氪金大佬。

还有这类型游戏最搞人心态的武器强化机制,设计之初就对于平民党玩家不友好。

『对玩家说』

这不是一个好的游戏,它的存在可能就真的是为了情怀而去炒冷饭,掐钱。至少DNF PC端的吸金能力是有目共睹的,而游戏在这款游戏游玩方面的体验顾及就比较少,复杂的游戏机制,这种乱七八糟的活动以及功能性按键。高上手门槛真的不是说说,再加上游戏的战力机制就是需要肝没法作为休闲游戏来玩。而战力机制他有更多服务于氪金,总结又回到了诱导氪金恰钱。

『总结』

作为2D横版格斗游戏,这款游戏真的取得了较好的成就。可现在将这种复古的游戏大部分的游戏内容都照搬进手游,我不见得能有什么好的反馈。现在来看大家对这款游戏的评价褒贬不一,可我觉得对于不了解DNF游戏第一次尝试的玩家来说,这真的不见得是一个好的游戏。

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