《地下城与勇士》是一款利用流行网络游戏IP 2D横版原创制作的手机游戏。目前游戏地下城与勇士Neople是和腾讯合作开发的。在游戏中,玩家可以看到无限连击、职业分支丰富、操作精准、技能多样的动作特点。玩家可以选择众多职业冒险,冒险到天空之城、悬城等众多副本,再次重温这些熟悉的地图!
地下城与勇士在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
自阿拉德历977年,阿拉德大陆开始发生神秘的“异变”现象后,这片大陆就没有一刻安宁。尽管在格兰之火中,精灵一族用自己的生命修复了魔法阵,换来了短暂的和平。但是,随后发生的转移现象及各种瘟疫又让它再度陷入了危机……
【技能】
各项专业技能你可以自由组合,其中全新的战斗模式要你前去选择;
【玩法】
在游戏中离线也能获得收益,独特的玩法内容非常不错,更好选择;
【冒险】
其中经典的游戏版本要你可以更好的冒险,独特的挑战模式非常不错;
【关卡】
其中上百个关卡要你前去进行选择,这里的每一个关卡玩法都是不同;
【角色】
充满个性的角色需要你能够前去进行选择,每一种角色之间玩法都独立。
操作方法
横板格斗游戏,讲究的就是一个打击感。
从操作手法上看,《地下城与勇士》移动版与其它移动游戏有本质的不同,屏幕右侧的4个按键不再是传统的跑、跳、击打等传统操作,而是以更加绚丽的技能代替,
搭配左侧的虚拟方向键,玩家可以打出华丽的连招。目标的距离,技能的顺序,腾空时间的把握都决定着连招的效果,这需要玩家慢慢去钻研,恰恰也是游戏操作的乐趣。
《地下城与勇士》移动版的基础玩法与网游相似,通过任务指引玩家挑战副本,搜集装备,附魔升级装备,学习技能,专职和觉醒,挑战BOSS获取稀有的极品道具。
唯一与网游不同的就是,缺少PVP系统,玩家间不能进行直接的对抗。可以说,游戏的基础玩法来自网游,但是也有不同点。
『过分复古的像素风画面与不随流的技能特性』
①整体画面
❶局内画面:局内游戏的像素质感非常的复古,一般来说像塑封质感都是比较清闲的,但是这款游戏它的这种像素画面的细节丰富以及像素颗粒这种比例让我看起来有种臃肿的感觉,游戏本身就是一个比较老的游戏,关于这一点在视觉上可能游戏有制作出一些滤镜之类的,提高观感。
但是依旧改变不了落后的画面所导致的较差视觉观感。
❷穿插的动画
这个我上面也有说过,游戏的这个过程动画它的质感就非常在线了,非常的现代有那种漫画风格,我是非常喜欢的。但是游戏的剧情制作是非常差的。
『传统的养成机制』
游戏的养成机制其实不用多说,因为他就是这类型游戏常规的养成套路。
里面的诱导氪金程度非常的深,基本上就是你可以选择肝,但是你肝是永远不可能比得过氪金的。小氪金可能有用,他要是真比起来实际体验爽度也比较有限,真要比起来战力还是要看那些氪金大佬。
还有这类型游戏最搞人心态的武器强化机制,设计之初就对于平民党玩家不友好。
『对玩家说』
这不是一个好的游戏,它的存在可能就真的是为了情怀而去炒冷饭,掐钱。至少DNF PC端的吸金能力是有目共睹的,而游戏在这款游戏游玩方面的体验顾及就比较少,复杂的游戏机制,这种乱七八糟的活动以及功能性按键。高上手门槛真的不是说说,再加上游戏的战力机制就是需要肝没法作为休闲游戏来玩。而战力机制他有更多服务于氪金,总结又回到了诱导氪金恰钱。
『总结』
作为2D横版格斗游戏,这款游戏真的取得了较好的成就。可现在将这种复古的游戏大部分的游戏内容都照搬进手游,我不见得能有什么好的反馈。现在来看大家对这款游戏的评价褒贬不一,可我觉得对于不了解DNF游戏第一次尝试的玩家来说,这真的不见得是一个好的游戏。