月圆之夜是一款黑色童话风格的roguelike建卡游戏。游戏从不同的角度向我们讲述了大家熟悉的小红小红帽的故事。玩家将扮演小红小红帽寻找失踪的祖母。你可以选择不同的职业,在战斗中获得不同的卡牌,最后根据你的选择到达不同的结局。
破解说明:解锁DLC
《月圆之夜》是一款独立的策略卡牌战斗单机游戏,随机事件的探索与冒险是游戏的特色。
游戏讲述了小红帽寻找亲人旅途中发生的一系列冒险故事。小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。
这是一本免费探索的黑暗童话书。没有强制性的新手指导!
没有网络,没有绘画,没有连续十幅画
我们有的只是一颗小红帽最初的心,一如当初的执着与温暖
让我们在月圆之夜和奶奶聚一聚吧
为了岁月的烛光,为了一个幸福的结局
1、女骑士
关键思路是经过攻击牌,激发装备牌的特效,关键卡片是吸血鬼剑和狂战戟,罗生门和增援。因此只需与攻击牌相关的卡片都能保存,完美是抽牌、装备有关的。
2、游侠
关键思路是闪避和步伐牌,关键卡片是灵便护符,增添动力和步伐抽卡片绝对留着,别的攻击和法力牌所有删掉。关键祝愿是电闪神经。
3、修女
关键思路是后悔,只需与后悔有关的还要得到,关键卡片是法力塑盾,由于缺少抵抗能力,经过法力增添防御盾,确保生存力,关键祝愿是后悔之灵。
4、小女巫
关键思路是经过法力的获得带来伤害,因此关键卡片是就魔力魔杖和搭配法力牌,炙热大氅搭配火花,女巫之书搭配咒术牌,这一些都能独自作为1个派别,混编同样是没问题的,我的是混编使用方法。关键祝愿是可以量萃取。
1、暗影流
核心卡牌:暗影药水,暗影炼制,血瓶,原始法则
输出思路:暗影药水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法则打输出 暗影药水,又打穿刺伤害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合装备原始法则和秘术仪,打得很舒服,伤害也高,前期回血可以用几张饮血或者血瓶,后期可以用暗影突袭,回血效果很好。
复制给原始法则:在此顺便说一下暗影炼制和暗影药水的关系。暗影炼制相当于4法力获得两瓶同等级暗影药水,不止可以起到节省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果带了女巫锅炉或蓄电池,还能触发其效果。总的来说暗影炼制多多益善。(玩火和燃烧药水同理)
2、闪电流
核心卡牌:闪电链接,闪电爆破,风筝实验,雷阵雨,充电,蓄电池
配合祝福:双头剑,奶酪陷阱
输出思路:充电、蓄电池先装上,然后风筝实验生成几张闪电链接,雷阵雨、闪电链接打一些伤害,并增加大量雷属性伤害次数,最后闪电爆破终结,类似魔术师的扑克流,先打大量飞镖,然后必杀扑克终结,伤害极高的一个流派。
3、烧伤流
核心卡牌:燃烧药水,玩火,着火(新版本已消失),风箱
输出思路:玩火出燃烧药水,用燃烧药水叠烧伤,最后着火翻倍一下,然后就问怪物:你感动嘛。
似乎药剂师出不了法力燃烧这样的火属性增伤卡,不然伤害就爆炸了。
首先,这是个挺耐玩的游戏,玩了很久。
但是新版本真的体验较差,最大毛病是,增加难度的方式并不是丰富怪物数量和质量,考验玩家计算能力来实现,而是靠降低玩家游戏体验,甚至是故意为难玩家。
第一,过分依赖祝福,比如机械师能不能拿到火力焊接和零件交易,体验完全不一样。
第二,引导系统垃圾,商店找不到要的牌,升级还老给你删卡,你想要的装备栏,老给你行动力。你要行动力,老给比增加生命。
第三,某些怪物被改的过分强,比如船长。而且过分的事,为了削弱护甲,弄了一堆降低生命上限和穿刺伤害的牌,打怪完全变成运气游戏,只要一个怪牌序不好就得重开,因为梦魇难度牌序是不变的。
第四,自由度过低,酒馆删卡代价太大。机械师由于有零件交易存在,所以商店核心卡贵,但是万一拿不到这祝福呢?经常不是缺装备栏,就是缺行动力,还有打完三章不来核心卡的。而且很明显能感觉得出那是故意设置为难你,而不是概率问题。
我个人建议,这个游戏必须增加自由度,比如可以自由打造装备,其他职业可以购买行动力和装备槽,降低删卡的难度,让卡组更快成型。游戏难度应该是以怪物的多样性来体现,增加相互克制来形成互动,而不是简单靠破坏卡组,塞垃圾牌来完成。
v1.5.1.23 2024/8/15
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