末日灰烬是一款画风阴森暗沉的冒险解谜类密室逃脱游戏,在游戏中玩家所需要做的就是在地图中不断的摸索探险,发现可以用做线索的工具以及物品来帮助自己更快逃离这个恐怖的地方,同时还要时刻注意不被吓到。喜欢这款游戏的玩家可以试试。
《末日灰烬》的整体设置跟《未上锁的房间》一类作品非常相似,都是在密闭空间,玩家与周围环境的探索与交互,找出线索,破解谜题。Glitch Games 擅长营造恐怖和惊悚的氛围,与解谜元素相结合,自然会创造出更刺激的体验。喜欢冒险游戏的玩家,应该会欲罢不能。对此兴趣寥寥的人,则会觉得他们每款游戏的玩法和形式都差不多。玩游戏有时候还真的分人,各自的喜好本就不同。从《永久迷失》(Forever Lost)到《被遗忘的房间》(The Forgotten Room),Glitch Games 一直在坚持制作带有恐怖、解谜元素的冒险游戏,反响也还行。早前,他们公布了新项目 The Bunker(中译为“掩体”),不知何故却更名为“残骸”,名字变化,但故事还是那个故事,这一点让关注的人颇值得欣慰。
醒来后你发现自己出现在神秘恐怖的地下防空洞
手中只有一个对讲机,对面是自己的姐姐,她非常焦虑
紧张恐怖的音效和神秘昏暗的场景带给你持续的紧张感
防空洞的物品大都很残破,但是还是有部分物品可以使用
良心解密,永久迷失即时感
刚完几分钟,目测是不错的剧情向。
跟永久迷失一样,游戏自带相机,记录有用的线索。游戏bgm挺不错。(感觉玩了十分钟一个门都没能打开,智商真低。)
这个二次方程竟然还要无缘无故舍去第一个解。懵。所以分别是圆-1,菱2,方-2,三角3。解开后男主一阵傻笑。然后bgm变了一般
这个算珠排列到黑线,记住左侧算珠的个数。之后开门有用(就是进左门有些绿色的竖)。
记住油桶上的圆圈排列。
找物什么的挺简单,不过很多东西联系都很难。
终于开了一扇门,里面有广播。英语不大好,像说什么实验室爆发瘟疫accident,不要报警之类的。
灼伤烫伤:
拉到二楼打火龙,如果弩过来的就打两枪追赶走,打完火龙跟弩中门对狙就行了。他射箭的频率和火箭的起手动作还是很好判断的。注意清小怪。
典狱长:
清掉第一个钟之后拉到上面去,按照清钟、打小怪、打Boss的顺序来。这种方法比较硬核,而且容易出差错,因为Boss的扔矛攻击起手明显但是瞄准判定几乎就是出手的时候,所以容易躲不开,然后被围殴致死。如果钟插在了小怪身上会卡Bug导致清不了钟,我这个方法也没有成功过,只有几次接近成功,差一丝的那种, 所以我敢保证是可行的。另一种就是拉打了,不清钟,绕着外圈跑,保持和Boss的距离,别被撞远程怪的箭精英怪的矛。
风暴召唤:
地上的跟踪球可以打掉,空中球可以用柱子躲,注意清小怪,Boss飞起来了别一直站着不动。
闪烁怪:
还是熟练度的问题,根据起手动作判断是要炸你还是要砍你。砍你跟大红兔子一样也是转圈砍。及时清小怪。不过中间Boss可能会卡到莫名其妙的地方去,找不到的话只能自杀了。
叛军关:
去右边二楼打精英怪,打不过就黑洞或者跳下去,绕一圈上来。然后清远程。守关Boss:猴子和狼。
狼简单,敲钟(不是)。熟练度的问题,注意冲锋之后会接抓挠,以及优先打他身上的小怪。猴子一样,插什么打什么不插就打他,所有技能起手动作都明显,过来揍你了你就躲。还是小怪的问题。好像门口的柱子会影响Boss是召唤近战还是远程。最好是近战。
最终Boss:
挺无聊的,一阶段点头一会就点死了,几个技能离得远了都好躲。吸你的时候玩命往外滚就完事了。二阶段注意,叠完被动之后单发子弹的伤害是固定的,也就是说你狙一枪跟突击步枪打一枪是一样的,所以推荐用突击步枪,打字机也行,注意不要离太近,炸弹范围特别特别大,一定疯狂躲。转圈就是要把你送走了,提前磕血药刚好能抵消掉血。打7层就走,实测7层跟11层伤害是一样的。叠7层被动之后稳定能把本体打出来,之后会立马把你送走。重复以上步骤即可通关。
1)末日世界充满了挑战和刺激,玩家需要不断努力以生存下去。
2)黑暗恐怖的游戏场景让玩家感受到真实的恐惧,却也激发了玩家探索的欲望。
3)多样的场景和敌人为玩家提供了丰富的挑战,需要玩家发挥智慧和技巧击败它们。
4)游戏中的生存竞争让玩家感受到紧张刺激的氛围,每一个决策都可能影响最终的生存结果。