葬花移动端

葬花移动端 1.0.3

葬花暗黑风格剧情互动
类型:角色扮演 时间:2025/1/19 10:13:06
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开发商:暂无 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

葬花移动端是一款无需联网即可畅玩的剧情互动解谜类游戏,游戏中的剧情以桃花源为基础而设计的,游戏整体的画面风格以暗黑元素为主具有很强的诡异氛围大大增加了游戏的代入感哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来本网站下载葬花移动端体验一下吧。

葬花移动端详情介绍

“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......” 千年来,无数旅人迷途山中,想找寻那传说中的世外桃源。 他们或流连忘返,或辞去后不复得路,或寻病而终。 在他们传颂于世的描述中:这里似乎是一个至臻至美的乌托邦。 可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱? 埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价是什么呢? 桃花落尽枯骨香,彼岸花开越千年。 留守其中的九百魂灵,渴望着“葬花之人”的到来。 白昼的她,想和你去看外面的世界,看那阔别千年的车水马龙。 夜晚的她,期待你将这一切彻底地埋葬.....

葬花移动端

葬花移动端特色说明

【故事】

质朴保守的白昼,放荡堕落的黑夜。

永恒不灭的牢笼,百年一瞬的自由。

至臻至美的虚假,腐朽破碎的真实。

该作何选择?

生死、爱情、友情、自由、责任。

邂逅桃花源,体验一段跨越两千年的爱恋。

【玩法】

超高自由度,20万字文本,20个不同的结局。

尽情选择体验喜欢的剧情,从不同的角度去体验探索桃花源。

村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局。

一周目锁定部分选项,多周目重玩会开启隐藏选项。

【美术】

日式厚涂画风,国风元素,追求精细度的极致。

严谨考究秦汉服装的特点设计服装和村庄环境。

美术将围绕“昼与夜”、“桃花与彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作。

【配音】

全语音配音

知名UP主、配音演员、唱见“Hanser”负责女主角配音,献声600句以上。

森中人担任配音导演的工作,可保证带来专业优秀的AVG配音。

【协助研发】

制作国产AVG口碑佳作《泡沫冬景》的Nekoday工作室协助研发。

Nekoday工作室负责UI设计、PV设计、美宣设计、音效设计、配乐设计的工作。

【Staff】

制作组:零创游戏·青行灯工作室-《葬花》制作组

制作人/剧本/演出:嵇零

场景原画:fronzenX

角色原画:慢慢

CG: 慢慢、叉子、fronzenX

程序:薪魂、雨夜、三金

监制:凶真

美术协助:小骨头

配乐:Candy_wind

配音导演:森中人

配音演员:Hanser、朱婧、巫蛊悠悠、魏一凡、蔡书瑾、花玲、柳知萧、森中人、音匣老鬼、kinsen、李沁纹、Mic、芥末、唐睿、默伶、貔貅肛、伊泽小K

外包对接:古落(Nekoday)

UI设计/PV设计/美宣设计:匣中猫(Nekoday)

部分音效/配乐:卡特团长(Nekoday)

外包项目管理:拾肆(Nekoday)

产品顾问:HD(龍之咲)

测试:Ice_935,九月,Ray

葬花移动端玩法魅力

恋爱色彩浓厚的Galgame游戏

在这款游戏的宣传中,AVG是一个比较常见的字眼,但其实笔者并不觉得这款游戏是一个纯正的AVG类游戏,因为很简单的一个区分。如果仅仅是为了和妹子谈恋爱,伺机拿下妹子,这样的就是Galgame游戏,Galgame的最核心任务就是攻略妹子,当然还有一些比较重口味的,什么兽耳娘啊,什么魔物娘啊,甚至包括男人之类的,都可以囊括进这类游戏中。Galgame游戏最主要的特征就是会用立绘文本框来进行大部分游戏的流程,就是一个妹子(或者汉子)的图片,加上一个气泡式的聊天框,以文字的形式直接展现人物的对话以及心理活动。

在《葬花》这款游戏中,主角的主要任务就是和妹子、汉子、老头、寡妇建立深厚的友谊,攻略他们。在这个基础上,加入了亿点点感情线和多结局,还有主角拯救青禾(游戏的非强制性任务,只和结局有关,实则救不救一点关系都没有)的计划。好感度养成的方式加上可选择的多结局,确实使得这个游戏让人眼前一亮,既没有传统Galgame那样的种马男主,左拥右抱,也没有类似日式Galgame那样的单纯卖立绘,而没有太多经得起推敲的内容。在玩下来之后,反而有一种如释重负却又难掩悲寂的复杂情感。

昼夜设定,隐藏千年的浪漫

游戏最大的特色设定在于昼夜的设定,白昼的呼钺村村民守礼仪和秩序,但是到了晚上,就会变成释放欲望的野兽。昼夜的设定在后续也做出了一定的解释,在永恒的时间里,人已然感受不到任何身为人的感受,势必会堕落成恶魔。

后面游戏的故事背景进行了一个交代,在战国时期,有呼钺国掌握“长生术”,得秦王觊觎,呼钺国国王誓死不交,大战之前将长生石炼成丹药让公主“花”服下,携带九百殉葬者建立“葬国”,形成一片死亡之地的“桃花源”。其实,在这个故事背景下,可以看到很多个人的悲哀。比如村长,战场上的逃兵,混入了“葬国”队伍,在长久的轮回中,不断经受心理的拷问,最终成为执着于战斗的疯子。比如如愿,她的爱人对她爱的执着,最终也化为一抔黄土,而他们却“苟活”了下来。

故事还有很多,跨越几千年的故事,迎来最终的结局,却是浪漫的。和安徒生童话的美人鱼一样,拯救出了双花,结局却是如泡沫一般消失,拯救出了夜双花,不忍心发动葬花计划,选择自己背负他们,最终男主角只剩下了七天生命。在无尽的轮回中,一次又一次得和心爱之人生活在永恒的时间里,每一年都可以算成一次轮回,这些既浪漫又有强烈的悲寂感。

芳菲桃花:贯穿全作的隐喻

读过陶渊明《桃花源记》,自然对“渔人”如何进入桃花源这一场景并不陌生,“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。“桃花”在我们的印象中,是美丽的,象征着浓烈的爱情。但其实“桃花”也有许多别的意思,在主角进入桃花林的时候,闻到了一股淡淡的桃花香,混着一种令人不舒服的味道。这里其实就展现出了“桃花”乱人心脾的迷乱效果,以至于后来男主醒来,发现已然深处幻觉,其实真实的场景是在一个白骨堆砌的殉葬坑中。

“桃花”除了迷乱之意,《太平广记》中曾有记载,“伯山甫者,雍州人也。人华山中,精思服食,时时归乡里省亲,如此二百年不老。其外甥女年老多病,乃以药与之,女时年已八十,转还少,色如桃花。”这段文其实就是一个大白话,“桃花”在这个意义上,其实有些代表了时间永恒。在这个游戏中,男主角进入的“桃花源”,其实是一个早已死在两千多年前战国时侯的不死不灭的幻境。这里的人永远不会死,一切都来源于“长生石”这样一个游戏贯穿线索的作用。其实在刚看到桃花的时候,就不免有些唏嘘。

当然,“桃花”还有红颜薄命之意,名著《桃花扇》,为何这般起名?全因“桃花”的红颜易老,岁月不在,红颜薄命的意思。在开局看到的芳菲桃花林,到后面村落中出现的“桃花节”,似乎一切早已预示出了结局。

在村中日常生活中,频繁出现了两种食品,一个是农田夫妇赠予的桃子,一个则是双花时常会做的桃花糕。其实也正是呼应了“桃花”这样一个贯穿全作的隐喻,以桃子和桃花糕象征着和双花的纯洁挚爱。

人性的救赎:沉沦或希望

其实在玩这一作品的时候,莫名就会有如释重负的感觉,在细细品味之后,突然觉得这样一种感觉来源于是否救赎青禾。作为游戏中和失踪的千金大小姐一起进入桃花源的网友,青禾其实在这个游戏中并不是无足轻重的人设,而是代表着一种救赎,在最终拯救青禾之后,莫名有一种长出一口气的感觉。

其实,游戏的结局最终归结为几个方面,一是选择留下,在桃花源不断轮回,当然,有的结局是有自己明确目的留下,比如和如愿一起生活或者和双花一起生活,还有像和大牛或者村长一起在桃花源相互扶持。有的结局就是自己想逃避一切烦恼,不去拯救谁,就浑浑噩噩度过自己漫长的岁月。一是选择离开,有的是带着双花或者青禾或者独自一人离开,这些都是需要进行选择的。还有的就是失败,这个惩罚就是变猪变羊,这里暂且不表。

在所有的结局中,都涉及到拯救青禾这个选项,其实在刚开始的时候,从双花口中得知唯一一个见过山鬼且活下来的人的时候,就能猜出青禾是一个不简单的人。拯救青禾的行动开始是驱赶走她门前夜晚敲门的村民,你会选择“对她承诺”或者是一句话都不说,在后面几乎没有交集,等到你要通过火光之路的时候,你就会看到选择,你是独自离开还是选择和她一起离开。当然一起离开也就意味着你会看到这个“桃花源”的真相,游戏会让你选择是否带着青禾一起离开,多次选择的指向就是让你带她离开“桃花源”,到达最后山外的医院场景。

如果你让青禾一个人走出山洞,几乎是不可能的,因为她的手脚在后面的剧情中可以看见被缠住了。多次的拷问其实就是为了让你明白,你是想拯救终将逝去的“桃花源”,还是选择拯救你力所能及的眼前人。在救出青禾的时候,内心颇有一种完成责任的畅快。

葬花移动端推荐理由

作为游戏中比较有亮点的一年一次,每逢桃花节的记忆重置,还是比较有挖掘内容的。想玩好轮回这样一个题材,却挖掘不多,却是蛮有遗憾。而且,游戏的剧情其实还是稍显单薄,个人对于声优之类的并没有太多的感受。“一千个读者有一千个哈姆雷特”,虽然有不少不足,但是沉浸式的代入感和一些颇有创意的机制还是比较不错的。结局多的剧情,却有大量重复,其实这样更有一种《我在7年后等着你》那样的见面不语,只是简简单单一句“好久不见”就能让人泪奔的感受!

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