黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机 1.100.1

黎明觉醒:生机末日生存3D游戏无实名
类型:休闲益智 时间:2023/6/6 14:32:35
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开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司 来源:暂无
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游戏简介

黎明觉醒:生机作为2023年度全新推出的末日生存史诗级别的大作备受玩家们的大力推崇,在这款游戏中玩家们作为一名末日幸存者可以寻找物资、制作武器以及建立专属自己的庇护所哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载黎明觉醒:生机体验一下吧。

黎明觉醒:生机最新介绍

《黎明觉醒:生机》是由腾讯光子工作室群匠心打造的一款开放世界生存手游。

基于强大的虚幻引擎4,《黎明觉醒:生机》创造了一个充满细节的超大无缝开放世界,让大家体验到各类拟真地貌,在极端天气中求生。游戏里设计了12项生存指标,玩家需要密切关注自己的饥饿状态、体型、精力、健康、水分乃至情绪,同时周围的环境变化会对人体指标产生实时影响。也需要勇敢地探索这块大陆,学会制造工具、掌握各种武器、建造庇护所营地、寻找生存伙伴,努力生存下去!

黎明觉醒:生机

黎明觉醒:生机特色内容

【开放世界自由探索,多样地貌动态天气】

在《黎明觉醒:生机》的超大无缝地图中,玩家可以穿越平原、矿山,搜索废弃的城市……在9种不同的地貌环境中努力求生。

【12项真实生存指标,求生方式由你定义】

《黎明觉醒:生机》设计了12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等,与玩家的各类生存行为构成了完整的生存机制。

【丰富枪械真实手感,战术道具巧妙制敌】

面对各类变异者、邪恶势力的攻击,玩家需要熟练使用各类枪械,精准的枪法是生存的必备技能。

【超大世界选址建造,创意定制专属庄园】

危机四伏的世界,不能总是流浪,你需要建造一座家园来作为安身之地。

【小队合作携手突围,共同守护营地家园】

诺大的世界,孤身一人举步维艰,这时你需要坚实的臂膀依靠。

黎明觉醒:生机新手攻略

【装水】

锻炼后,绿色资源网小编建议大家多多喝水。如果身上携带的水不足,记得要及时补充哟~

【锻炼】

要想在野外生存,必须要有强健的体魄。所以锻炼就显得十分重要了。

【采矿】

出门在外,身上没矿怎么行?赶紧采集一点带上~

【排泄】

吃饱喝足后也要注意自己的代谢状况,这样才能以最完美的状态迎接挑战。

【攀爬】

信号塔可以帮助我们开阔视野,攀爬时要小心脚下。

【洗脸】

如果累了请洗洗脸,让自己更清醒一些~

黎明觉醒:生机技巧说明

1.玩家可以通过主线任务来获得金币,每次完成这个剧情任务,主线任务都是有赠送金币的,虽然数量不是很多,但是可以慢慢升级,这样就是有大量的币可以拿。

2.玩家可以做悬赏任务,游戏中每天可以接受3个悬赏任务,这个悬赏任务就是必须要做的,可以获得大量的金币,每天完成1个都可以获得1000的金币,每天可以把悬赏任务都做完,这样就是有大量的金币可以拿。

3.特殊任务,每天需要去收集对应的材料,特殊的任务,这里就是需要打怪,需要收集材料,需要找对应的npc,可以完成这些隐藏的特殊任务,获得大量的奖励。

4.玩家可以去卖材料赚钱,游戏中有卖材料赚钱的,比如说你看到一种木头很值钱,或者是汽油很值钱,这个时候你就可以去卖汽油赚钱了,这种的赚钱方式也是非常便捷的,就是需要多收集就可以了

黎明觉醒:生机玩家评价

说实话明日之后是我个人玩的比较久的一款末日丧尸游戏,可惜到后期游戏战力崩坏平衡系统失衡。而作为和明日之后同类型的黎明觉醒,自然也在第一时间引起了我的注意。

首先从游戏本身的玩法设计角度去看,这款游戏在基本玩法的设计上与明日之后是比较相似的玩家在用机当中通过肝材料,肝副本或者氪金等多种方式去提升自己的装备,然后去刷各种变体刷各种boss,一些像每日副本,营地贡献等内容,在这两款游戏当中都有一定程度的体现。这样的玩法本身是具有一定乐趣的,尤其是沙盒类生存游戏本身一直是经久不衰的游戏玩法,就像纯沙盒生存的如饥荒,我的世界泰拉瑞亚这三幻神,在如今依然被众多单机玩家所喜爱。而建立在沙盒生存玩法的基础上的末日丧尸设定,也会为这一玩法添彩,从本身的设计而言,这两款游戏在这方面的内容结合与创新都是很好的。

但是就从明日之后及体验这款游戏的实际体感来看。过于rpg是或者说过于注重装备及数值的养成,在很大程度上毁了这两款游戏。以明日之后为例,早期的明日之后做的其实还算平衡,虽然氪金大佬与平民有装备上的差距,但平民仍然可以通过购买顶级装备的方式来拉小装备上的差距。但是到后期随着武器图鉴及收集图纸去升级装备这种重氪重肝的玩法出现,游戏的战力体系直接瞬间崩坏,就直接成了类传奇式的养成。而在这款游戏中也存在类似的问题,游戏并没有将重点放在沙盒生存游戏本身应该注重的生存与创造上,而是将重心放到了玩家对顶级装备的打造及属性的升级洗炼上。

就以多人生存的游戏,较有趣的建造房子这一块内容来讲。在我的世界当中,对房子没有明确需求,但建造各种仿真的建筑,甚至复刻世界景点,仍然是许多MC玩家乐此不疲的。而在泰拉瑞亚当中则有招NPC的说法。饥荒当中也有盖猪人房兔人房的设定。换句话来讲,在沙盒生存游戏当中,对房屋建造方面通常都会带有一定的特色元素,亦或是开放亦或是有用。但是在这两款游戏当中,他的房屋建造都是你有我有全都有的内容设计。而在明日当中好歹还有抄家与物资损失,虽然随着这方面内容的取消,到后期乐趣急剧下降,但至少还有这方面的设定,而在黎明觉醒当中这一块的设定,甚至没有过多的看到,也进一步让房屋设计这块,沙盒生存游戏最有趣的内容进一步没落了。

再从游戏的剧情角度去衡量

尤其目前在剧情内容的设计上与明日之后是类似的,那就是游戏剧情基本上是工具式的剧情。游戏剧情基本围绕游戏玩法地图介绍及一些基本的设定去告知玩家。就是游戏的剧情,大多给人的感觉是教玩家做事。我告诉你这个装备怎么用,这个武器怎么去使用,这个等级强度怎么去刷?怎么去提高,而没有其他方面的更深层次更有趣的剧情内容。如果你要跟我说明日之后前期的剧情做的很好呀,有所谓的小女孩之谜呀,有什么什么乱七八糟的内容,那我要告诉你这些大部分其实是玩家意想出来的二创内容,这是从游戏本身的剧情来讲,它并没有这方面的暗示与后文的内容推进,所以给人的感觉一直都很一般。

或者我们从另一款我非常喜欢的游戏《消逝的光芒二》的角度去反看这款游戏。你会进一步发现这种剧情对末日丧尸类游戏的玩家代入和游戏体验会有巨大影响。在消逝的光芒二当中,他的剧情也包含了各种武器各种玩法的介绍,比如说他特色的跑酷玩法特色的收集内容。但这些内容在剧情当中的占比极少很多,是要玩家过一段剧情之后才会告诉玩家这方面的操作更多是即学即用的内容,而且在中间掺杂了大量的剧情。在体验它的具体的时候,你不会感觉到它设计得非常刻意,设计的非常紧凑,那是因为它的剧情内容做得非常完整,且剧情线路非常大,这样你体验起来会感觉它的教学是自然而然且顺水推舟的,而不是游戏中这种赶鸭子上架式的游戏。

同时即便从画面上来看,这款游戏给我的感觉也很一般

末日加丧尸给人的感觉是什么?是在一个非常艰难的环境下艰苦求生,是各种破破烂烂的衣服。各种工业产品的稀有。在生产设备崩坏之下,可能身边一个小物品,像随手可得的塑料瓶,都变得非常稀缺。基于这一基本设定,我们会发现在辐射系列作品当中,它是以瓶盖为基本物资,因为在工业秩序崩坏之下,瓶盖本身的高纯度铁是有直接价值的。再比如说在rush中,直升机是破破烂烂的,铁套是用各种废旧的铁制品拼接而成。玩家看到这种画面看到这种表象可以直观的体验到那种末日来临之后的感觉。同样这些画面也进一步深化了游戏本身的设定。

但是这款游戏及明日之后当中玩家的穿着光鲜亮丽,尤其是游戏内层出不穷的各种时装,各种皮肤出现之后,你会发现游戏当中的每一个人好像都在一个疫情前时代。就好像这个世界根本没有所谓的末日,根本没有所谓的丧尸危机出现。那么这样的画面本身就会让玩家产生一种违和感。这是什么意思,就好像大表哥的设定是早期的美国西部背景,然后大表哥骑着马,手上扛着两把加特林,你会觉得这种画面合理且真实吗?显然不会吧,这款游戏的画面也同理。

小结

当然我个人对游戏的内容还是抱有期待的,就像上回我说的一样,我对明日之后爱的深沉,也因此对明日之后后续的改革深恶痛绝。我非常热爱这种沙盒生存玩法,也喜欢这种丧尸题材的内容。事实上像辐射系列,生化危机系列,消逝的光芒1 2个人都有涉猎。而像我稍微列举到例如,我的世界饥荒乃至泰拉瑞亚,个人也都是上百小时的玩家。对于这两种玩法的融合,个人本身非常看好,也觉得会做得特别有意思。就是希望在游戏正式出现的时候,能够对本身侧重的点有所偏差,对游戏内容进行更多元更丰富的设计。

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