茶杯头是一款画面风格超治愈的趣味闯关类游戏,游戏的整体画风设计以经典复古元素为主具有很强年代感冲击,同时游戏中的玩法种类丰富比如:射击、跑酷、解谜、格斗等哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载茶杯头体验一下吧。
茶杯头是一款充满了动画元素的横版动作类射击冒险闯关游戏,游戏中每个关卡和玩法都以动画的形式呈现给玩家,不同的关卡拥有着不同的玩法,例如射击、跑酷、解谜、格斗等等,让玩家能够感受到一个极为有趣的童话世界。
【画面精细】
不仅体现在角色的巧妙设计,每场 BOSS 的背景画面也是经过了细致的制作,比如在和“阿拉丁+法老+冒牌茶杯头”的猥琐 BOSS 战斗时,背景是被黄沙围绕的古埃及建筑群,故意做旧的画面非常富有年代感。
【配乐】
整个原声56首曲目无一冷场曲,如果你在通关游戏之后再去听一次原声的话,想必会有另一番感受。包含多种风格的原声大碟,优雅而抓耳的音乐,绝对是《茶杯头大冒险》的一大加分项。
【玩法】
《茶杯头大冒险》加入了技能要素,通过收集部分关卡中的金币,在单眼猪的商店内可以购买各种不同的技能来强化茶杯头,茶杯头的每个属性都有可强化要素,这在一定程度上允许玩家打造自己特别的茶杯头。针对不同的 BOSS 也可以选择武器来对付他们。
火龙
游乐场最难boss,关键在于前两个阶段尽量不伤血,在打火龙的时候务必拿到蓄力射击。
一阶段:尽量用dash无敌躲,跳的话容易被打到。注意下面云有尾巴尖的时候离火龙近点,不然容易被戳到。
二阶段:非常恶心,尽量呆在最上层斜着射它,这样才有足够的反应躲掉火球。看到下面有火球跳起来的时候建议左dash躲避,因为火球是往右边跳的。
三阶段:三头龙,尽量呆在上层,中层很容易被喷火喷死,下层很容易被火封跳跃,然后没云就摔死。吐出来的泡泡里包着火不要去打,打爆了会分裂,蓄力射击蓄力看准了打。
闹钟鸟
一阶段:跟着脑袋上下移动打。在屏幕最左边突出来的蛋分裂是炸不到你的,并排飞来的小鸟最后一只可以转,愤怒后扔羽毛上下躲避。
二阶段小鸟:小鸟专注躲避,从蛋转的缝里穿过去,尽量去转掉小鸟打出来的粉色子弹然后变身导弹去炸它。
三阶段:改为投导弹模式,不要在秃鸟上面飞容易被垃圾打到,护士鸟吐得药片向下飞躲避。
小丑
注意看右边背景,来车了会先从背景里看到,另外车子只会从右边出现,可以在左边呆着。
一阶段:开车,站远了看他扭,当它不动的时候就准备跳dash。
二阶段:气球,一定要把狗气球给打掉,不然会干扰玩家。
三阶段:尽量不要跳,特别是它下来的时候不要跳,斜着打,dash无敌躲。
四阶段:看到来车了就站到台子上去,车走了就下来,召唤的小人尽量打掉。
生命心/生命双心
额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。
咖啡
装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。
磨刀石
将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。
烟雾弹
将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。
粉红糖果
跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。
茶杯头King Dic出招表及无伤击败King Dice攻略
Rolling Sixes
无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)注:这里的无伤是指从一开始进入赌场算起,也就是说赌场里的mini boss也要无伤
虽然这是目前完成率最低的成就,但其实掌握了方法后一点都不难。
在挑战这个成就时,我相信大部分玩家都是已经身经百战了,对于赌场内的mini BOSS也有大概的了解。那么关于BOSS的介绍这里就不再赘述了。
这个成就只有两个难点:
1、任何情况下都能摇出自己想要的点数;
2、掌握4,5,6号BOSS的无伤过法。
注:如果你完美掌握了第一条,那么4,5,6号BOSS你只要任选其一能够无伤就行了。
为什么只有这两点?
因为搭配好技能和子弹后,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子头,因为后面会解释他的出手顺序,明白了这个,即使不用去parry他放出来的牌也能无伤过。
而4,5,6号BOSS的招式存在随机性,很看当时的心态和发挥,所以一定要确保熟练。
配置:
子弹:蓄力弹+霰弹/追踪
大招:无敌
冲刺:烟雾弹
由于配备了烟雾弹,所以2,3,7号BOSS会变得非常容易。
KING DICE出招规律
其实赌场的mini BOSS在熟悉了之后,难度并不大,难点在于每一个都要无伤。
在成功打到最后一个BOSS时,往往会由于心理因素等出现失误,而接下来要讲内容,可以百分百预判骰子头BOSS的出招,从而避免在最后出现失误。
骰子头的出招非常固定,用左手或右手召唤卡牌,正常打法是parry粉红色的卡牌,如果不带自动parry的道具,容错率较低,而且也会增加前面BOSS的难度。
打了几次后,发现其实是有规律的,甚至可以说是固定的。
我们把BOSS出左手记为1,右手记为2,统计为下表。
ps:这里的左右是以我们的方位来讲,并不是真正意义上的左右手。
列举到这里规律就出来了,不过专家模式我还没有验证。
这就是为什么BOSS会突然变招,其实并不算变招,他还是按照这个出招表来的。
以下为详细解释,可跳过直接看结论。
而唯一的一个随机性就是:BOSS的第一招是随机的。
即在这个循环数列中,BOSS一开始会随机挑选一个位置作为开头,但是接下的顺序却是固定的。举个例子:BOSS前三招为122(左右右),那么对照上表,你就知道BOSS接下来出手会是121 211212122...如此循环下去那么如果BOSS前三招为121(左右左),对照上表发现有三种情况,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么应该怎么判断这种情况呢。
结论:其实根本不用判断。这就是为什么要带第二个大招【无敌】的原因,我们只要假设BOSS一直是按照【左右手交替】来躲避就行了。一旦BOSS连续出了两次同样的手,我们直接开大躲过这次变招。
而根据上面的表,我们知道两次相同的数字是可以完全判断BOSS的出招的。
BOSS连续出了两次左手(11),那么接下来就是(212122121211...)
BOSS连续出了两次右手(22),那么接下来就是(121211212122...)
那么无论BOSS如何起手,到最后都只有这两种情况。
“游戏”这种集音乐、美术、程序、电影、动画、设计等等各种要素为一体的混合体,多年来一直总有人将之称呼为“第九艺术”,然而能够符合这份头衔的却少之又少。
究其因,艺术本身即是去除浮躁,精心打造出来的让人产生共鸣的优质作品。不仅仅需要水平,更需要心态使得艺术家能够最终完成。
很庆幸能够在浮躁的时代下仍然见到许多具有匠心的人沉淀并用多年打磨出各种各样的艺术品。
作为游戏,《茶杯头》不仅仅在音乐、美术和动画演绎上效果杰出,而其“游戏性”也达到了极高水准,综合而言——“第九艺术”的殿堂应当有,也必有其一席!