永不言弃是一款操作简单的音乐节奏跑酷类游戏,游戏中玩家们需要跟随着轻快的背景音乐来跳跃方块,但是玩家千万注意不要碰到红色障碍不然即可立刻死亡,玩家们还在等什么,快来与小墨点一起开始狂魔乱舞体验这款游戏的乐趣吧。
永不言弃手游,一般又称give it up游戏,小黑球跳跃节奏游戏,永不言弃1,永不言弃1中文版,永不言弃手游中文版。
这是一款音乐动作类的游戏,游戏的主角是一个黑色的小没点儿,上面有两只白色的眼睛。除此之外什么也没有了,看起来相当的萌。
你要做的就是根据音乐的律动,操控小黑点儿,躲过各种各样的障碍到达终点,看起来游戏十分简单,但是这还是一款比较有难度的游戏。拥有18个不同的关卡等着你去挑战,小墨点儿跟着背景音乐的频率向前跳动,你通过手指在手机屏幕上进行一定的操作,帮助小墨点儿躲过各种各样的陷阱。你只有一次机会,死亡之后就要从关卡的开头重新来过。在游戏中要预防路面上坑洞的尖刺,要跳上更高的平台,防止撞墙,或者是突如其来的小道具,都会让它变成一团空气,消失在空中。
1、一指跳跃,玩的就是心跳
采用的操作方式非常简单,一根手指头便可完成整个游戏操作,点击屏幕任意位置即可跳跃。这样就小瞧它了?那可就太天真了,连续跳跃、停顿跳跃、躲避跳跃,多种形式地跳跃与游戏节奏十分协调,因此对于点击跳跃方判定十分精确,在考验敏捷度的同时还要对乐感进行考究,可不是一般人能duang住的了。
2、水墨成就极简,动次打次绽放节奏
暗色系的画面在眼前铺展开来,像宫崎骏里萌货的“小煤球”摇身一变成为主角,此刻的它披着墨水制作的外衣整装待发,延绵不断的树桩道路,绿色的欣慰,红色的未知,冒险之路即将启程。当按下开始键时,富有节奏感的动次打次就此展开,小墨球伴随着滑稽音乐的舞步,每每跳跃一步就会响起一声声嚓嚓“锣”声,边起跳边发出萌呆的叫声,跳跃与背景音乐完美地融合了在一起。
3、一分钟的坚持,无悔地跟着音乐走吧
只要经受得住1分钟的动次打次即可完成一个关卡,且游戏贴心地设置了上次死亡点以提醒玩家提高警惕,十八个关卡的挑战看起来似乎也是不难的!玩的就是一条命,1分钟能否保住这颗小墨球的旅程就掌握在每个音乐大神手中了!
一、基本玩法
游戏在操作方面玩家全程只需要在屏幕上点击即可,当小墨点着地时点击即可获得完美起跳,也只有这样才能真正完成一次大跳跃。
二、操作技巧
1、跳跃技巧
想要获得高分,就必须把握跳跃节奏,游戏中自主点击可以一次跳跃两格,如果放任不管的话小墨点会一个格子一个格子跳跃前进,当然跳跃的节奏都是遵循BGM 来的,只要节奏踩对了,那么小墨点就可以以一个很快的速度前进了。
2、躲避障碍
当然《永不言弃》高分只会跳跃还不够,因为闯关的过程中我们还将遇到各种陷阱由于小墨点会一个劲地前进,所以对于面前袭来的陷阱,我们需要机智地进行躲避,对于玩家的反应能力相当考验,容错率极低,只要在对应点位没有正好按下就会以失败告终。
3、收集星星
游戏共分为三种难度,果你觉得自己能力有限,那么就无视这些难度选择点吧,一路上只需要注意收集够10颗星星就可以进入下一关了。
集中精神:
要在最短的时间内分辨迎面而来的到底是台阶还是红刺。因为黑球要在障碍的前一个平台就起跳,所以游戏进行时,一定要在保持宽阔视野时刻关注前方障碍物的同时,紧盯黑球即将进行弹跳的那一个平台。如果是台阶倒也好应付,玩家只需要关注台阶的级数和起跳平台就可以了,下坡路可以直接忽略。
反应够快:
如果你的反应力不够快,还是有一个能通关的笨办法。反正过一个关卡没重来个几十次是很难通关的,那么你就可以慢慢熟悉关卡中的障碍物所对应的是背景音乐的副歌还是高潮,然后再次重来的时候就可以根据音乐的变化来预测前方的障碍物,提前做好弹跳的准备啦~不过这真的是很笨很笨的方法……完成一关需要相当长的熟悉时间。
克服“心理障碍”,不要自暴自弃:
每一关总有一两虽然不难但就是过不去的地方,如果一连十来次都过不了,就真的成心理阴影了。这很有可能是你过于紧绷的神经影响了反应力,那么可以先来几下深呼吸,关掉游戏休息十分钟,之后的通关几率会增加不少哦!若是你听了阿饱的话,运用音乐熟记障碍却又卡关的话,在游戏时某段音乐响起时就会开始紧张,这样就很难保持平和的心态来闯关了。要是这种情况,你可以尝试扰乱一下节奏——点击屏幕让小黑球一下向前跳两个平台,连续几次,这样障碍和音乐的组合就混乱了,卡关的地方变得不太能预测,从而也降低了些许心理压力,所以也是一种克服“心理障碍”的方法。
跟着节奏:
很多朋友表示这个游戏的节奏感很强,但我事实上发现游戏的节奏并不是跟障碍是一致的,如果你容易被节奏带入的话,那么就有可能造成反应不及时了。
懂得基本操作很重要:
基本操作才能练就反应快,如果到了一跟柱子前面,你不知道按一下还是按两下,那也是白塔。
这是一款很棒的游戏,好吧其实也不算特别好,但是呢,我很喜欢抽角色这个功能,原因也很简单,作为一一个有着收集癖的人,一定要集齐全部角色才好。
扣分愿意,背景音乐太少,多一些自带背景音乐的角色才好嘛,或者让每个角色自带的起跳音效变得多样化也凑合,不然角色之间只有长的好不好看,别的区别不大啊。
关于攻略因为每一关的陷阱都是固定的,所以通关攻略也很简单,就是背板子,像以前玩街机游戏时候的样子,什么地方,哪个格子,有什么陷阱,记下来就好了。至于比较困难的大概就是移动方格了,这个格子如果某些节奏掌握比较好的可以临时做出反应,如果不太好的同学或者脑子比较笨的【比如我】,那么办法是,之前每一个格子全部点绿【也就是踩一下】,然后观察到移动方格的时候,这个格子是在左边还是右边,然后记住它,因为如果之前所有能踩的格子全部踩满,那么到达移动格子的时候,移动格子的位置【运动轨迹】也是固定的,所以这样就不用害怕啦。
关于判定问题,有些人说这个判定范围特别小,其实不小,只是位置有些小技巧,它的判定准确的来讲是在黑球球开始下落之后直到踩到格子之前,所以你要在bgm的鼓点【下落的那一拍】之前,注意是鼓点之前按下,才会起跳,所以需要提前按,因此跟着音乐按是不行的,相反,用眼睛看小黑球什么时候掉下来比听音乐要好的多。
再说说游戏机制,这是一个背板子的游戏,有些人讨厌这一点,说这是音乐游戏,但是之前我也提到了,真正判定的时候主要是靠眼睛观察什么时候下落,而不是听音乐的鼓点,所以我觉着背板子并没有改变这个游戏的性质【本身就不属于正规的音游】,相反,一次次的尝试反而可以突出这个游戏的主题【永不言弃】,也许哪次就过了呢!