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赢牌技巧(适用于麻将)
众所周知,打麻将需要四人,俗语说,“三缺一”是无法成 局的。四个人分坐方桌四方。按照中国的传统习惯,方桌四方的座位有正座、客座、陪座、主座之分,打麻将则不分正次主客,故一般将方桌斜放,以示一律平等。
1、定位
定位的方法,四个人先随意坐下,然后找出东、南、西、北4张牌,牌面朝下放成一行,横竖均可,竖行 自上而下,横行自左而右,由四人中年龄最大的,或由主要客 人作定位人。定位人将两颗骰子掷出点来,第一次掷的点为 方位,第二次掷的点为拿牌人。由拿牌人依次各拿一张牌,以 第一次掷的方位依次而坐。如第一次掷11点,那么对门就是 东家,拿到南、西、北的人依次而坐。这样东家就成r庄家。
当打完四圈后,一般要重新定位,此时由最后一局和牌 者为定位人,方法同上。重新定位的意义,有的人认为某个座 位运气不佳,这是迷信观念,实际上是因为在打麻将时,枏邻 两家关系较为密切,有吃牌的机会,而打牌的技巧人各不同,有的人只顾自己做牌,打出的牌很松,相邻人容易吃到,而有 的人打出的牌很紧,重新定位可以调整一下顺序,好像踢足球时上下半场互换场地一样。有时也可以防止有人故意喂 张,或者避免有喂张、扣张的嫌疑,总之是为了机会均等,才定下这样的规则。
2、砌牌
要砌牌先洗牌,洗时,各家用双手搓动桌 上所有的牌张,边搓乱顺序,边把明张〔即牌面向上的牌)牌 面朝下扣过来,都扣完,还应再搓几下,以避免翻明张时记住 牌,洗牌的目的是使桌面上所有的背面朝上的牌都搓乱、搓 均,避免同祥牌都集中一起。
洗完后,由各家在自己面前砌起一道牌墙。砌时,每两张 牌上下码放为一墩,各家各砌17墩牌,加打144张,各家砌 18墩牌D
各家砌好的一排横行的牌墩t其右顶头各自朝自己右家 码好的横牌墩的左外四五墩处顶着放好,桌面上呈螺旋状或 四方墙阵。每人码好一排向桌前方推送时,可用双手卡住牌 墙两头的数墩牌,稍用力朝中心挤住整条牌推动即可。这样 就形成3方城,方城之内的称呼,一般称“堂'也有的称“湖” 或“海”。
3、开门
码好各自墩数的牌墙,即可开门抓牌,从何 处开门t由庄家掷骰子确定,庄家把两个骰子掷出,得到的两 个数相加。再按这个数从庄家自己开始,循逆时针方向数去, 数到哪家,便定下这盘牌是从这家面前的牌列开始取拿。这一 家再掷一次骰子,将得到的数和刚才庄家所掷出的数加在一 起,便是定下了从这家的哪一墩开始拿牌。拿牌每一次取两 墩,先由庄家开始,再按逆时针方向循环,各家依序取拿。如是 周而复始三遍。如:庄家掷出一个二点,一个一点,加上即为三 点。按规定数去,即应从庄家对而那家的面前牌列开始拿牌。 对家再掷出一个三点、一个五点,加上即是八点。那么,三点加 八点应为十一点。则应在对门那家前面的十七墩牌中,从左到 右扣出十一墩再幵始拿牌。请记住一个口诀:
一、五、九自手;二、六、十下家;三、七、十一对门;四、八、 十二到底“上家”。
4、跳牌
从庄家开始,每家都轮流拿了三手牌后 (即每家手中已有十二张牌),庄家便要“跳牌”。其方法是:取 此时的第一墩上面的那张牌和第三墩上面的那张牌。这样, 庄家便拿齐了 14张牌。庄家桃牌后,其他三家依次接着再各 拿一张牌,这叫做“绕牌'亦叫“扫底”。至此三家均拿起13张 牌。扫底之后,拿牌便告结束。庄家开始出牌。如果忘记了“绕 牌”或跳牌的玩牌者,这种人手中仅有12张牌,这一盘便无法 按打牌规定取胜,只好充当“相公”,如果天意若成,恰好杠起 一张牌,吋以不出,这样仍可和牌。
5、轮风(又名圈风)
打四圈牌,第一圈名东风圈 (又叫起东风第二圈叫南风圈;第三圈叫西风圈;第四圈叫 北风圈,所以叫做轮风。无论什么圈风,4位打牌者都有根据 自己的座位定下的一种阏——本门风(又叫令风)这种本门风是随着庄家的改变而发生有规律性的变化的。即庄家的本 门风为东风,按逆时针方向数去,庄家的下家(庄家右方那家) 的本门风为南风;庄家的对家(庄家对面那家)的本门风为西 风;庄家的上家(庄家左方那家)的本门风为北风。因圈风和本门风有番,所以特别引起注意。
6、理牌
起牌完毕,把自己起的牌按照一定的规律排列组合起来,叫做“理牌'一门起毕的牌称为“一门牌”。
理牌时,根据顺子、搭子、碰子、对子的概念,首先把牌按 条、万、筒、元、风分种类排列在一起。因为这是和牌的基本组 成部分。废牌排列在--起。
一副牌可以有多种形式的组合。主牌中的每一种牌都可 以组成七个顺子。如一万、二万、三万,二万、三万、四万,三 万、四万、五万,四万、五万、六万,五万、六万、七万,六万、七 万、八万,七万、八万、九万。如果起毕牌有一个杠,应当摸一 张杠头牌。理牌通过摸、吃、碰、打、打来调牌换张。周而复始, 直至和牌。吃牌只限于吃上家的牌,碰牌或杠牌则不限。一家 出的牌,其他三家任何一家都允许碰或杠。吃牌应让于碰或 杠,下家只有在不碰不杠时,才可以吃D当一家出牌后,其他 三家中有一家得此牌就和牌时,另两家无论吃、碰、杠都得 让。如果两家同时和牌时,则按顺序,上家先和。如果二家和 牌时即算黄庄。
7、和牌
打麻将的人通过理牌获取自己所需要的牌,打出无用的牌,如果到了只要再得一张牌就可以和牌时, 称为“听牌”。听牌后,可认自摸和牌,也可能是一家打出自己 所需要的牌而和牌。一副和了的牌一般为14张,开一杠增加 一张脾,則和牌的张数相应增加,最多可达18张,由四杠一对 组成。
应当强调的是,在打牌中,出牌时应当报牌名,如出9筒 时,应报筒!所出的牌牌面朝上,平放在堂内靠近本门位 置。在时间上,如果下家已摸牌,则其他家不能再碰或杠,下 家也不能再吃、碰或杠。讲吃即吃,讲碰即碰,讲杠即杠,手触 牌即算換牌,报牌即算出牌,牌一旦触到桌面,就不准收回&
炸金花玩法2
【炸金花技巧】
开头几把很重要。因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键 一定要稳住,尽量给人个“好印象”。所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。
来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什麽时候该涨,什麽时候不该涨。别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。哈哈......这个时候你的机会就来了。
一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎麽玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等......一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。
你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。
有的玩家都有一种这样的心理, 以为上把刚输完,这把该来大牌了,其实不然,千万别这样想。因为牌不会因为你上把输了就照顾你,这把就给你来大牌的。记住了,牌都是随机发的,即使你大了,也许别人比你还大;同样的道理,有的玩家信奉我昨天在这输了,今天在这玩就该赢利,那都是错误的。
1、保持好的心态
如果心态好的话,那麽是很容易赢对方的,无论人有多少,都得保持一个好的心态,这样也能让自己的身心变得更加健康和快乐,毕竟是娱乐,有一个好的心态是相当重要的。
2、输人不能输气势
有的人明明手上的牌还是可以的,但是有的时候会被别人玩牌的时候的气势给吓到了,因此要控製的住自己的气势,不要输给别人,同时也要知道将自己的气势提高,这样才能赢对方,不要被对方吓到了。
3、对自己的牌有信心
对自己摸的牌要有信心,如果因自己一时的犹豫和不确定,就很容易让自己输牌了,因此要给自己足够的信心,这样才能让自己有更多赢的机会,但是该放弃的时候也要放弃,这样才能稳。
4、黑牌要狠一点
炸金花的过程当中如果少了黑牌,那会非常无趣和没有动力的,因此要懂得去黑别人的牌,黑的时候最好可以大胆一点,这样自己的气势就变强了,也不会让别人赢,要懂得狠一些。
5、估牌要准,凭经验取胜
自己如果能将自己的牌估摸一下,然后猜测一下对方的牌,那麽很容易知道自己的牌是否能够大于对方,如果太小就尽快丢掉,如果牌还不错就可以大胆赌一赌,这也是不错的。
【炸金花】
52张牌无大小王
1、豹子:叁张点相同的牌?如:AAA,222.(AAA最大,222最小)
2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456.红桃789.最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123.(KQA最大,A23 剽、)
3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359.(KJA最大,235最小)
4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7.最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不通的A23.
5、对子:两张点数相同的牌。如:223. 557.(AAK最大,223最小)
6、单张:叁张牌不组成以上任意类型的牌。(KJA最大,235最小)
二、牌型比较
1、豹子>顺金>金花>顺子>对子>单张
2、同为豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、各花色不区分大小。
3、顺金、顺子大小排序为 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇
4、顺序比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。单张比单张,先对比最大的单张,如一样, 则对比第二大的单张,以此类推。
5、当对比的两牌型完全相同时,主动比牌者输。係统自动开牌时,如果有人牌型完全一样(无论2人还是5人),则认为平局,相同牌型 的玩家平分金币。
三、基本规则
1、系统自动扣除玩家底注,投到桌面。
2、发牌。从庄家开始发牌,每人发叁张牌(庄家每局由係统随机指定)。
3、游戏。游戏人数为2-5人。由庄家开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家可进行加注、跟注、跟到底、看牌、 放弃、比牌、全押等操作。
4、看牌。第一轮押注结束后,第二轮开始才能看牌,看牌后,跟注、加注、比牌都需要双倍筹码。弃牌(未看牌)的玩家在游戏结束后 可以看到自己的牌。
5、比牌。第三轮开始轮到玩家时可以选择比牌,当牌麵相同时,主动发起比牌玩家输。
6、跟注,下注跟上一个玩家一样的下注金额。加注,选择比上一个玩家下注金额更大的筹码押注。
7、跟到底。自动跟注,无需每次操作。
8、全押。第三轮开始轮到玩家时可以选择全押,当牌麵相同时,相同牌的玩家中,第一个全押的玩家输。
9、弃牌。玩家可以主动弃牌,或者超时自动弃牌。
10、自动开牌。
a)当达到游戏轮数上限时,係统会自动実开所有未弃牌玩家的牌,进行比牌。
b)当下一轮有玩家的金币数量不足以进行跟注时,系统会自动开牌。
c)以上两种情况,当最大的牌有多个玩家时,所有拥有最大牌的玩家都获得胜利,平分金币。
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