无限奇兵降临国服

无限奇兵降临国服 1.1.0

无限奇兵降临卡牌游戏西方魔幻
类型:手机桌游 时间:2024/1/11 16:24:26
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开发商:成都卓杭网络科技股份有限公司 来源:暂无
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游戏简介

无限奇兵降临这款游戏简直是个超过炫酷的策略战争大作,画面绝对让你眼前一亮,特别精致,玩法可不是随便糊弄,以回合制为主的战略玩法真是让人激动不已,在这里,你将踏上一段个人冒险旅程,挑战宿敌,争夺荣耀,你就是无敌的战场统帅。

无限奇兵降临游戏详情

邪神复苏,诸神皆陨,绝望遍布人间。

邪神复苏,诸神皆陨,绝望遍布人间。

但希望之光从不会停止闪烁,横跨大陆的拯救之旅已经启程。

奇迹之塔、精灵神殿、诅咒之城……一起去探索这些传说中的秘境。

巫师、精灵、巨龙、不死族、恶魔,谁是这段冒险的助力,谁又是隐藏在阴影中的强敌。

故事终有结局,但冒险永不停歇。

无限奇兵降临国服

无限奇兵降临特色看点

1、五大种族:无限奇兵降临有五种种族,神、魔、人、精、怪,它们都用自己的优势和特点,掌握好它们的特点发挥它们最强的实力为你所用;

2、开局福利:开局不用的安心开荒的问题,官方特意为大家准备了开局福利,纵向开局良好体验;

3、阵容随心:自己的阵容自己说了算,随意搭配,全靠感觉,不用管他谁强谁弱,能用就拉上阵;

4、练号进阶:随意练号,无现进阶,不用担心大小号,都是你的大号,都是你的财富;

5、副本设定:副本活动多种多样,体验各种眼花缭乱的玩法,让你的冒险充满了惊喜。

无限奇兵降临玩家测评

依靠游戏本身基础的挂机玩法,还有其中所拥有的回合战斗的放置体验,只能说内容上的表现基础实在是过于无聊,并且游戏也并没有形成任何创新类型的内容添加,所以对于这款游戏本身所拥有的玩法的设计情况,实在是很难以给玩家带来任何所拥有的兴趣吸引的作用,其中的主要原因还是因为游戏本身的模式设计过于匮乏,并没有形成任何过多的体验内容的补充,所以对于模式没有额外类型的玩法增加的话,也就意味着游戏对于我们自身所拥有的人物养成和各方面带来的基础材料,也没有通过材料副本类型的添加带来获得的机会,只能说在这种的表现上,肯定对于玩家所拥有的氪金情况,也会拥有更多要求的添加,最终依靠这种老套的玩法,加上毫无兴趣的模式内容的表现,对于这款《无限奇兵:降临》又会带来哪些游玩上的缺点状况。

从整个所拥有的基础玩法则是玩家所熟悉的回合战斗的体验内容,那么也就意味着游戏对于本身回合方面的设计基础,并不会带来任何创新和玩法方面的拓展,导致玩家从头到尾本身所包含的内容体验,除了利用相似的换皮内容的玩法添加之外,并没有给玩家带来任何与众不同的内容,所以如果从前的后的玩法如果依然是这种反复相同的内容表现的话,肯定不会给我们带来任何真正拥有兴趣和吸引作用,并且这种的问题可以说也是大多数换皮游戏本身普遍所遇见的相同问题,如果要说其中所包含的整个对战的体验情况,更多也依然是通过玩家表面所包含的数值,还有我们所拥有的属性能力产生相互比拼的内容表现,所以这种类型的游戏对于养成方面的需求可以说非常的重要,如果无法达到其中所拥有的满足目的的话,那么其中氪金的投入情况就会非常的严重,这也就是为什么对于这种类型的换皮游戏作品,很少会给玩家带来吸引上的增加,主要还是对于玩法方面的缺陷实在是过于明显。

如果从整体奖励的内容来进行观察的话,实际对于这款游戏本身所拥有的福利,表面看起来的确非常的充分,也能给玩家带来大量的抽奖和所拥有的不同人物的获得,但是实际另一种的问题就是游戏对于很多充分的奖励,也仅仅只是在表面基础上,给玩家带来整体赠送方面的获得选择,那么也就意味着后期游戏本身福利拥有严重不足的情况发生,而且在这种所拥有匮乏的奖励状态下,玩家所拥有的人物养成方面的材料获得,也是一样的问题,所以如果玩家想对于我们自身的人物带来更好的养成提高,就只能通过氪金的方法,对于我们自身人物带来额外的提升,才能真正满足后期所包含的其他模式拥有的难度提高,所以就这种类型的基础表现,游戏并没有给普通玩家带来任何体验上的提升,除了所拥有的福利匮乏之外,游戏本身所拥有的充值选择的数量内容也会非常的充足,这里更多则是表现在其中所拥有的活动和福利当中的内容选择,更多的是玩家利用充值的方式所获取的一些累积奖励的内容并且除了这种基础的问题之外,也就意味着对于氪金玩家在不断充值的情况下,不仅仅是本身基础的能力提升,也会拥有额外材料的奖励,所以两方面玩家的差距会越来越大,导致游戏本身公平性也会拥有对应的问题,并且其中所包含的排名争夺的情况,只要产生了竞争方面的表现,那么玩家之间所投入的氪金也会拥有更高的提升,所以这也就是为什么换皮游戏能利用最为简单的设计方式,形成高投入的表现效果。

另一种则是因为游戏本身整体的回合游戏的表现,没有太多规划和策略类型的内容体验,尤其对于这种放置的题材作品,如果对于其中所包含的每一个关卡或者是敌人的特殊类型的添加,能带来一些专门的规划需求的话,肯定能带来玩法方面的提升和参与感的胜利成就感,可是游戏本身的关卡设计就恰好缺少这方面所拥有的内容体验,所以这也就是为什么对于换皮类型的游戏作品在整体回合的玩法上,很少能给玩家带来满意的体验感受,毕竟游戏本身额外的玩法体验的接触都没有任何吸引方面的添加,所以如果对于本身的玩法不进行任何提升方面的质量融入的话,那么也肯定这款游戏就并不是一个很值得去进行尝试的作品,并且其中的内容性也没有太多能和现如今的作品产生竞争和对比的机会。

还有就是游戏本身各方面的基础设计过于简单,玩家基本上了解了整个内容之后,后期就没有任何新的玩法能带来体验上的增加和所拥有的扩展体验的表现,比如其中最为明显的就是我们自身所包含的人物养成和能力上的提高,的确游戏各方面都添加了较为基础的养成选择,但是并不意味着对于玩法就能带来一定增加方面的效果,所以游戏本身其中所拥有的养成需要提高一定的难度,并且能给玩家带来持续游玩,刷取其中奖励方面的选择机会,保证用户在整体玩法的体验基础上,不仅仅是对于本身所包含的整个的创新添加感到兴趣上的吸引,也应当对于其中所拥有的养成方面的目标感进行一定的提升,确保玩家对于人物方面的提高,也能拥有更多想进行接触方面的体验。

在整个所包含的内容表现上,游戏带来的缺点实在是太多,玩家很难以选择游戏作品能产生兴趣方面的体验玩法,所以在这种没有任何目标和选择方面的体验过程当中,很难以给玩家带来任何想拥有留住游玩游戏的心理想法,那么最终的结果就是本身的体验,会给更多玩家难以带来更多所拥有的兴趣感的增加。

无限奇兵降临更新日志

1.抽卡活动:

奇迹up——尼古拉斯

纹章up——惊喜之旅,阳炎冲击,悠长笛音

标签up——莫洛克,安姬珍,罗奈,伊瑟,维尔斯特

英雄赠礼

2.运营活动:

国服开服——「开服签到」「促销返礼」「幸运数字」「铃铛兑换」「开服七日好礼」「开服彩蛋」「开服战令」

3.调节活动:

公平pvp、副本装备掉落提升、圣痕掉落X2

4.常规活动:

奇迹许愿达标、标签许愿达标、英雄养成达标

装备本赛事、副本获取装备达标、强化装备达标、常规竞技场赛事、勇者试炼、王者争霸赛-常规赛

5.新手活动:

新手挑战(送司娟缇谟)、新手评星、新手许愿、新手养成、卓越好礼、14天新手登录签到(送哪吒、威)、评星达标(送安娜)、新手主线通关挑战(送海佐尼亚)

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