废品机械师免费版

废品机械师免费版 3.1.0.00110006

废品机械师开放世界趣味操作
类型:动作冒险 时间:2024/8/24 9:44:10
普通下载 高速下载
开发商:OfflineGamingHub 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

废品机械师这款超自由的沙盒创造类游戏备受玩家们的一致喜爱,游戏中玩家可以自由的利用各种素材来建造各种武器、装备以及打造房屋在这个沙盒世界中,与各种怪物战斗生存下去哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载废品机械师体验一下吧。

废品机械师游戏详情

这款手游画面场景描绘的比较粗暴,咱们将来到一座全新模拟建造沙盒世界,你将需要根据自己的优秀想象力与创造力来完成各种建造,游戏的过程不会有什么限制,整体你都可以自由发挥,玩法很刺激,喜欢的玩家就请莫要错过了!

废品机械师免费版

废品机械师资源汇总

目前建筑位置应该是固定的,地形会随机生成。

出生点:

坠毁的飞船,找到附近池塘拿水桶装水灭火后,在附近的残骸建筑搜刮电池安装到飞船上,船内制造机器可以进行基础车辆部件的制造。

crafting facility 制造厂:

沿着路走,巨大的扳手标志。各种道具工具的制造场所。

Packing station 打包厂:

有大型打包机和大集装箱。通过真空泵Vacuum Pump和储物箱的组合,放车上,让真空泵出口对准打包机的入口,对准会变绿。设置好真空泵,就会喷储物箱内的物品到打包机中。10个相同物品可以合成一个包裹。包裹找到交易npc可以交换工具和枪等物品。

其他资源:

原油-汽油,贝壳-胶水 海底获得

蜂巢-蜂蜡

石块峭壁

玉米-奶牛-牛奶

钻头-石头堆-石块

木头-纸盒方块-海螺虾-夜光大便

废品机械师相关新闻

近日有一款名叫《废品机械师(Scrap Mechanic)》的独立神作悄然登录Steam畅销榜第二。据悉,该游戏于2月份发售该游戏,短短半年时间销售40万,好评率更达到85%,开发商也从中获利超5000万元以上。

这款游戏需要玩家真正地建造而不是像乐高积木玩法,你的角色是一个看着不怎么顺眼的小矮人,有无尽的喷气发动机、平衡木、燃气马达、轴承以及很多的金属块,你可以用建造梦想中的不可思议的机器。

开发五年 自费三年

《废品机械师》是款沙盒建造游戏,由Kacper Antonius、Pontus Holmbom耗时五年开发。事实上,整个开发团队也只有Kacper和Pontus两人,而且头三年研发完全靠自费,可以说完全是凭着信念和对自己作品的喜欢来坚持下来的。2014年,Antonius接受采访时表示,“有时候,做这么大的一个项目是很困难的,我们决定从天使投资人那里拿一小部分资金,这就是我们目前的状况。”

游戏的灵感来源

该游戏最初的灵感是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,他们觉得有很多潜力还能被开发出来。但是由于和Mojang的交易失败之后,Antonius和Holmbom只好另行开辟。A

“当时是2011年,Mojang还没有为Xbox平台发布版本。Antonius表示,“我们觉得这类建造和生存游戏有更大的潜力,我们希望探索更多东西”,所以,《废品机械师》就这么诞生了。

利用YouTube视频宣传

和Mojang打造《我的世界》策略类似的是,Axolot Games也选择了YouTube视频作为吸引粉丝的方式,Antonius说,“当在游戏里创造了一些东西之后,很多人都喜欢分享,这就是我们一开始的策略:打造一个让玩家们想要在YouTube上分享的游戏,这样的话,Youtube出现的视频就可以替你做市场营销了。”

如果在YouTube上搜索这款游戏,你会发现玩家们创造的很多东西都是非常神奇的,而且玩家们可以在游戏里做的事情更多。2011年的时候,两名瑞典人,Pontus Holmbom和Kacper Antonius完成了一个《我的世界》Xbox版本创意原型,但Mojang和他们之间的合作实际上从未开始过,两人后来在2012年成立了Axolot Games,并且决定在他们想法的基础上把这个创意原型打造成一个完整的游戏。

游戏还将开发得更加丰富,目前想做生存模式

Kacper Antonius在之前接受采访时表示,“这实际上是一个比较有趣的故事”,在真正开始研发游戏之前,他们很快意识到,做一款游戏远不是周六赶出一个创意原型这么简单,“一开始我们希望做简单的东西,但我们投入的越多,我们就越觉得很有趣,所以游戏目标就越来越大了。”

由于游戏的想法是来源于给《我的世界》做的一个创意原型,所以《废品机械师》做到现在的程度可以说是走了很长的路,如今它和Mojang的大作无论是美术风格还是游戏玩法都有很大的不同。即使如此,仍然有很多玩家同时喜欢两款游戏,而对于Kacper Antonius来说,他在讲述自己的灵感来源时也直言,“主要是Theo Jansen不可思议的创造、改装车和《我的世界》”。

做一款游戏研发的时候,有很多决定是开发者必须谨慎选择的,而玩家测试是确认这些选择是否正确的最佳标准,不过Axolot Games一开始并没有为这款游戏做太多的测试,两人更多地是按照自己的想法而不是外部反馈,这样做的好处是,游戏设计看起来浑然天成。不过,后来加入了玩家测试之后证明,他们之前的大多数决定都是正确的,Kacper Antonius仍然建议开发者们认真对待用户测试,并且最好是尽早获得反馈,“我仍然鼓励独立开发者们进行早期测试,我们应该这么做,因为并不是所有理论上的好想法都能实际上带来不错的结果。”

“无聊”正是其吸引人所在

进入游戏之后,如果不创造一些东西,基本上是没什么事情可做的,所以你会下意识地想象,而有了一些想法之后,就会开始觉得,一定要把它做出来试试看。该游戏里的每一步建造都分解的很详细,简单的表格教你一些基本的原则,但你可以用它进行更复杂的设计。当在《废品机械师》里学习创造自己的车辆之后,满足感和成就感会让你爱上它。

脑洞大开的产物都可以被造出

《废品机械师》绝对不是第一个物理建造游戏,但却是为数不多的实时建造游戏,他表示,“实时看到自己的创作效果是你在《Besiege》里体验不到的。” 开发者Pontus Holmbom说,“我们通过新手教学告诉玩家们怎么创造简单的东西,然后放手让玩家们尝试,看他们能够建造出什么。”有时候,连开发者都对玩家们的创造感到惊讶,“玩家们创造了一些连我们自己都觉得不可能做出来的东西,他们做了自己的陀螺仪,一个玩家做了数字显示器,这让我们完全没想到,我们自己都不知道原来这款游戏还能创造出这些东西来,他们真的是太有创意了。”

没有加编辑器预览

他的合伙人Kacper Antonius补充说,“当你把东西放到一起的时候,我们希望让你觉得自己像是真正的机械师,所以我们没有加编辑器预览,我们希望玩家自己是游戏里的主角

废品机械师主播测评

沙盒建造,将玩家拉入废品机械师的法宝

前面我们也提到过,这款游戏是一款"沙盒建造类游戏"。沙盒,开放式场景;建造,运用游戏中给到玩家的资源进行物件设计。这两种元素结合到一起发生什么呢?那就是"高自由度的脑洞工厂"。一方面玩家在这类游戏中能感受到极高的自由度(除了可恶的地图边界),另一方面来说玩家也能根据游戏提供的素材进行创造。

而这一类游戏要俘虏玩家的心并不容易,为什么?这类游戏的玩家是相当挑剔的,这年头思想值钱,更何况是用来享受游戏的思想?所以这类游戏如果没有较好(真实)的物理引擎、丰富的可利用物件以及流畅的游戏体验的话,那么玩家可能并不会将自己的创想思维用在其上。直到现在,目前市面上这类游戏也就废品机械师和besiege比较火。

类MC玩法成为点睛之笔,高代入感让人回味无穷

那么有了将玩家引进门的沙盒建造后,废品机械师又是如何一步步将玩家彻底留在了这片开放式的土地上?首要的自然是与其他建造类游戏有很大区别的视角之差,在废品机械师中,玩家的视角从传统建造类游戏的"屏幕外第四人称"变成了第一人称,这位小小机械师将手持各种道具亲自施工,建造出一个又一个千奇百怪的物件。

而废品机械师用的视角,其实就是在MC的基础上再进一步的视角。原本MC的一大优点就是:玩家即使隔着屏幕也能体会到充足的动手乐趣,代入感极佳。而废品机械师则很好的借鉴了这一点,让玩家在绞尽脑汁构造各种脑洞机械的同时,也能体会到充足的动手乐趣。随着游戏进程的不断深入,玩家的体验也越来越好。

相比之下,同类型的besiege的视角则就跟代入感没有一丝一毫的联系。这里没有任何黑我大围攻的意思,只是拿出来做个对比。玩家在BESIEGE中游玩的时候,更多的体验则是在精心制作机械以及最后机械成功运行的成就感之中。对于部分讲究游戏全程体验的玩家来说,Scrap Mechanic可能会更加让他们心水。

在废品机械师中,玩家几乎全程都是第一人称视角进行建造,没有任何的魔改按钮以及"虚空抓握"物品的按键。想要造高建筑要么选择一蹦一跳往上垒,要么用升降台装置。总的来说,在废品机械师里的玩家更像一个建造师,而在BESIEGE中玩家更像是设计师,游离游戏之外。对于玩家来讲,代入感更强的莫过于还能挥锤的废机啦!

合理物理引擎+繁多配件,玩家可探索方向广

说完让玩家有充分代入感的类MC设定,我们再来谈谈"建造"这一内容在游戏中的优秀体现。实际上在MINECRAFT火了之后,市面上各类建造类游戏并不算少。不过要做好还是需要一定的能力。就拿能够利用的物件来说,废品机械师能够用的原件非常之多,从基础石块到喷火推进装置应有尽有,不得不说这一点上AXgame还是很良心的。

另一方面,对于建造类游戏来说,东西被玩家辛辛苦苦建造出来了总要有施展的空间。这就需要这个游戏的物理引擎足够的完善,从基础的运动到重力,再到动力系统和碰撞必须环环相扣,少了一点对于玩家来说就少一种味道。所以坊间对于这里游戏都有一个称赞的词"真实的物理引擎"嘛。

在原生的(没有打MOD)废品机械师中,涉及到动力的就有三种引擎,汽油引擎、电子引擎和推进装置(如图所示),这三种引擎让玩家能够因此构造出各种各样的机械。从入门级的小车到大神的四驱赛车,只有你想不到,没有引擎实现不了。

飞机可以通过游戏提供的喷气推进器来实现(有大神能做出直升机),建筑游戏中有一句话说得好,"力大砖飞!"。就我在写这篇文章的时候顺便搭的这款飞机来说,我用了上下四个喷气引擎作为动力,然后简单做了一个机身结构,尾部平衡。最后在机翼上简单加一排倾斜,遵守一下伯努利定理。飞机就能起飞啦(虽然飞得不好)。

总结:一款画风喜人、代入感极佳的沙盒建造游戏

不得不说在这样繁多且功能丰富的游戏组件和真实的物理引擎的帮助下,玩家的建筑梦、想象力得到了充分的实现。或许我们现在干着有设计或是建造截然不同的工作,但只要打开了这款游戏,我们就是建造师、我们就是设计人员。我们脑中的构想能够通过鼠标来实现,我们心中的飞船也能在屏幕上一飞冲天。

总的来说,这款游戏从画风上来看不刻板、不严肃,玩家在绞尽脑汁建造的同时也能有着非常不错的视觉体验;而从玩法上来说,沙盒建造的玩法让玩家一甩在其他游戏中的限制,大开脑洞只为脑中的灵感;从游戏内容上来说,物理引擎真实,游戏元件丰富,玩家可以根据脑袋中的构想去构造各式各样的设计,除了好评还是好评。

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