上古卷轴传奇手游

上古卷轴传奇手游 1.5.4

上古卷轴传奇欧美魔幻卡牌游戏
类型:动作冒险 时间:2024/4/10 11:29:04
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开发商:北京丸秀科技有限公司 来源:暂无
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游戏简介

上古卷轴传奇是一款媲美端游的欧美魔幻卡牌题材类手游,游戏中多种策略对战的玩法以及海量创意设计地图都为玩家带来最极致的卡牌对战的玩法乐趣,游戏中玩家可以自由搭配不同职业英雄来一路厮杀哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载上古卷轴传奇体验一下吧。

上古卷轴传奇游戏详情

《上古卷轴:传奇》拥有数百张具有独特能力和特殊效果的卡牌,自由打造属于自己的专属牌组,多套可升级预设牌组轻松入门,更有进阶大师牌组让你领先一步。 独特符文破损“预言”机制,让你在对手攻击中,获得令人心跳加速的极限翻盘体验! 穿梭在《上古卷轴》的世界中,享受征服对手的过程。这款卡牌游戏会带来不一样的创新式沉浸体验。立即动身开启一段史诗级的奇幻冒险,现在就来挑战吧!

上古卷轴传奇新手攻略

在游戏卡牌中你可以看到战吼、亡语、圣盾、剧毒、冲锋这样的词条,游戏的流程也与炉石类似,每回合抽一张牌,玩家初始只有一费的行动点,每回合增加1,直到12回合不再增加但可以通过别的手段将最大法力值增加到15点。

上古卷轴传奇手游

游戏同样与炉石一样有着先后手,因为怪物入场若是没冲锋需要待机一回合才能发动攻击,因此先手玩家就会有一定的优势,而在上古卷轴中的后手玩家除了与炉石一样可以起手摸四张牌以外还有每回合只能使用一次的硬币盒,在上古卷轴中的硬币盒可以使用三次也即三次提升1的临时费用,可以看到当时的设计师一直都想减少前后手优劣势。

上古卷轴传奇手游

与炉石相差比较大的便是英雄技能和装备了,在这款英雄玩家选择的主战者对游戏并没有影响,卡牌中的装备多类似于BUFF卡用来强化随从,而其中的支援卡才更类似于装备卡,装备上后可以一直获得效果。

玩家在标准对局中的血量初始有20点,30点血以下每损失5点血量到达25、20、15、10、5这样的血线便会触发符文自动抽一张牌,而游戏中有着预言类别的卡,通过符文抽到就可以在对方回合无消耗的打出,这也让游戏更具随机和可玩性。

上古卷轴传奇手游

游戏的战场也相当有趣,一个牌场被分为左右两块区域,左侧的昼场是没有特殊效果的场地,而右侧的夜场如果放入随从会给其附加上潜行效果(对有嘲讽的敌人无效),不同场内的敌人无法互相攻击,而一些卡牌的技能则会影响到全场,这也让游戏的策略性进一步增加。

△虽然咱快攻手一般都是把牌放右边就完事了


上古卷轴传奇手游

游戏的组排部分更类似万智牌,卡牌被分为了力量、敏捷、智力等职业,一副套牌中只能放入两个不同的职业牌以及中立牌,一副牌的构成下限为40张,上不封顶,这让游戏的组牌也具有挑战性。

目前游戏主要有两个模式,PVE和PVP,在PVE中玩家用自己的牌挑战完关卡便能得到不少的奖励,PVP则是通过排位每月结算获得奖励。

游戏的剧情模式便是关于抓根宝的故事,在《上古卷轴6》还没有出来之前,还是值得一看的。

上古卷轴传奇入门指南

一、传奇装备获取途径

1. 任务奖励:许多任务会为玩家提供珍贵的传奇装备,尤其是主线任务。完成特定任务不仅可以获得丰厚的奖励,还能推动故事情节的发展。

2. 地下城探险:地下城中隐藏着各种宝藏和传奇装备,但同时也充满了挑战。合理规划队伍配置,熟悉地下城的布局,是探险成功的关键。

3. 副本挑战:游戏内设有多个副本供玩家挑战,击败高难度副本的BOSS有几率获得传奇装备。4. 交易市场:通过市场交易,玩家可以购买到其他玩家出售的传奇装备,但需要注意辨别真伪和合理评估价格。

二、提升装备品质方法

1. 锻造与附魔:通过锻造和附魔可以提高装备的基础属性和特殊效果。学习相关技能,获取必要的原材料,就能为自己打造心目中的理想装备。

2. 刷怪与掉落:通过不断刷怪,提高角色的战斗经验,就有可能在战斗中掉落传奇装备。这也是快速提升装备品质的一种途径。

3. 炼金合成:炼金技能可以制作出提升装备品质的素材,如提升装备熟练度的药剂和洗练石等。合理使用这些素材,有助于提高装备品质。

4. 宝石镶嵌:为装备镶嵌具有附加属性的宝石,可以显著提高装备的属性效果。选择适合角色定位和职业发展的宝石,是提升装备品质的重要手段。

5. 装备融合:通过与其他玩家进行装备融合,可以获得更高品质的装备,同时也可以借助融合装备的机制提高自身装备的属性。在进行装备融合时,需要注意选择合适的融合对象和时机,以更大化提升装备品质。

上古卷轴传奇相关说明

1、引言

《上古卷轴:传奇》是一款由知名开发者Bethesda Softworks(B社)制作的集换式卡牌游戏。游戏以《上古卷轴》为世界观背景,以卡牌的形式,为玩家们带来了一个个《上古卷轴》系列中经典的面孔。另外,其特有的双战线与预言机制也让其在同类游戏中打出了差异化。

4月25日,国服将正式上线移动端。在继承国际服基础上,结合中国玩家需求,国服推出了一系列具有特色的内容。同时,国服团队还计划在未来持续开发新扩展,为中国玩家提供更多游戏体验。

早在国际服刚上线时,笔者就入了坑,当时不少玩家批判其与《炉石传说》的差异度不够。那么在2023年的今天,《上古卷轴:传奇》这款游戏是否能吸引到中国的卡牌玩家呢?下面就让我们一起来分析一波《上古卷轴:传奇》的特色与缺点。

2、游戏基本设定

卡牌拥有费用、攻击力、生命值、类别这几种属性,与炉石几乎一样。只不过用属性代替了炉石的职业。

卡牌一共有包括中立在内的六种属性,每种属性代表一种颜色:红、绿、蓝、黄、紫、灰(中立)。

国服目前一共有将近400张的卡牌,包括核心、小扩展、黑暗兄弟会三个系列。

玩家需要用收集的卡牌,在卡牌库中,构筑一套40张卡牌的牌组,牌组至多包含2种属性(外加中立属性)。然后用这套牌与其它玩家对战或进行PVE战斗。

3、游戏特色

(1)双战线机制:让雪球滚得慢一点,策略空间大一块

《上古卷轴:传奇》最大的特色就是其双战线了,战场被一道蓝光分割为了左右两部分:

左侧部分的生物一般情况下是无法与右侧互相攻击的。而右侧会给进入其半区的生物提供一个遮蔽效果,即当回合不能被其它生物攻击。

这一简单的设定,大大提升了玩家博弈的空间与深度。怎么说呢?

首先,左、右两侧战场让传统的单一战场滚雪球效应大大降低了,左侧即便场面失控,右侧也可以继续**,等待时机反攻左侧,或者是直接右侧冲脸抢血。

其次,右侧战场的遮蔽效果,让其具有天然的易攻难守,因为对方刚进来的生物无法被场上已有生物所攻击,因此,会有很多的拉锯战发生在右侧。

至于要首先抢占左侧,还是与对方在右路周旋,则是一个大局观的问题了。一般情况下大家还是倾向于先站左路,毕竟更加好守一些。

(2)符文和预言机制:打脸不再无脑,让节奏慢下来

《上古卷轴:传奇》另一大特色就是其符文与预言机制了。

符文:玩家从30点生命开始,每减少5点生命,会摧毁一颗符文并抽取一张牌。

预言:如果符文破损抽到的牌拥有“预言”,则可以不花费法力值打出。如果不打出,则将这张牌置入你的手牌中。

也就是说,被打出符文破损,至少可以抽1张牌。而如果我的卡组中有很多带有预言的卡牌,那么就有很大概率抽到预言。这样我虽然被打掉血,但抽到额外的牌,如核心牌或预言牌,我反而还是优势。常常看到对面前期打脸打得飞起,对手疯狂抽额外的牌,但对手到了10血左右,用更优质的手牌或预言牌反铺场,导致先打脸的笑不到最后。因此,《上古卷轴:传奇》在一定程度上遏制了快攻的无脑打脸。

大家肯定会觉得,这样快攻还怎么玩啊,都去玩憋尿后期卡组了,把预言牌拉满无脑抗快攻。

实际情况是,预言牌往往是亏很多身材的,比如2费2/2, 6费3/3,3费2/4;但也有一些优质预言牌,亏的比较小,如4费打4,2费1/2剧毒。所以如果往卡组中添加过多预言牌,则会导致卡组整体厚度变薄,反而后期没那么坚挺。

另一方面,双战线的引入,让后期卡组需要防2条线,站2个嘲讽怪,而右侧还带遮蔽,即便场面占优,也不一定能阻止对手打脸,所以预言+双战线完美平衡了游戏的节奏,同时增加了游戏的策略空间。

最后,预言机制也增加了游戏的随机性。

大家都知道卡牌游戏的随机性有时候是很讨厌的,但如果卡牌游戏没有了随机性,就跟下象棋一样枯燥了。在预言机制设定下,就有可能次次被打出预言牌,也可能一直出不了预言,这个是完全随机的。当然玩家可以往卡组中多放一些预言牌,但代价也是显而易见的。有一种流行的带法,是放20%的预言牌,配合5个符文的设定,正好有1张预言牌被打出的期望值。

预言牌常常能有绝地翻盘的可能。有时候场上有2个5攻的生物,对手有10血,如果第一个5攻生物打出了对手预言,可能当回合被对手反杀,或者被打出嘲讽怪,从而被翻盘。反之亦然。这种随机性让人欢喜让人愁。

(3)免费的单人故事模式

虽然《上古卷轴:传奇》以PVP为主,但如果你就喜欢看看剧情,打打电脑战役,那么数小时的PVE故事模式可以给你带来不少乐趣。除了新手战役模式:被遗忘的英雄有20章的内容可供玩家体验外,国服版本内测中,可以看到玩家能免费解锁国际服之前付费的黑暗兄弟会故事模式。每一关都有不同的剧情与战斗规则,通关后还可获得钥匙解锁一张扩展包新卡,全部通关后,还有大师难度供玩家挑战。如果你不是卡牌高手,可能得玩几十个钟头才能通关。

(4)《上古卷轴》系列庞大的世界观

《上古卷轴》系列庞大的世界观背景为这款游戏增色不少。游戏中的卡牌包括泰姆瑞尔大陆上的各个种族,如诺德人、精灵、兽人等,都有自己独特的文化背景。单人战役模式中,玩家将跟随主线剧情深入泰姆瑞尔大陆的各个角落,体验一段充满冒险和挑战的传奇。玩家在游戏过程中会不断地遇到熟悉的元素,感受到浓厚的《上古卷轴》氛围。

4、国服特色

(1)牌组中卡牌数量下限从50降低到40

国服版本将卡牌下限从国际服的50张降低到了40张,这一改动应该会有不小的影响。目前来看,至少会让游戏环境进入到前所未有的样子。

首先,40张卡牌的卡组肯定会更加稳定,玩家能更快抽到自己的核心牌,因为同名牌的张数依然是3张。这使得游戏节奏更加紧凑,双方都会火力全开。

其次,根据官方的说法,降低下限也有助于玩家更轻松的构筑牌组,50张的牌组有点太过臃肿了。这也没毛病,现在的新游戏甚至都只有12张了。

最后,40张的卡组让国际服的50张卡组攻略和排表无法适用,国服玩家必须得重新构筑才能获得最有效的卡组。以前最少带18种卡,每种3张,凑够50张,现在最少可带13种卡,玩家必须得重新思考如何取舍。是选择降低同名牌数量到2张,还是降低卡牌的种类,而这一切都需要保证曲线稳定的条件。总之国服肯定会因此而拥有前所未有的环境。

(2)后补丁时期的国服平衡性

除了卡组上限对国服环境有明显影响外,国际服当年那些毒瘤卡组和强势卡牌的削弱也传递到了国服。

也就是说,当年的毒瘤和弱势卡牌,在国服都已经是被平衡过的了,绝对不会像国际服版本刚出时的强度了。国服不会再走当年已被国际服验证的不平衡的老路,而是重新开始全新的环境探索,这一探索以前也从未有过,甚至值得国际服的玩家重新来玩。

(3)天梯和排行榜系统

首先,玩家常见的天梯段位赛在国服版本也有一定改动,国际服只有12个普通段位外加1个传奇段位,而国服则增加了2个子段位,让玩家匹配更加精细化。一个赛季后,可以想象老玩家是绝对不会跟新入坑的玩家一起匹配了,因为段位更加丰富,不需要再挤在一起了。而我在国际服还记得当年总是能在回归时遇到一堆大佬,真的很难受。国际服的段位又不能设定不回退,这就没法给老玩家新赛季段位提升空间了,所以国服的这一改动,很关键。

排行榜系统也更多元化,玩家不仅有天梯排行棒,还有职业排行榜。专注于某个职业的玩家可以在这一领域追求排名。每个赛季达到一定段位,都会有各自职业的闪卡奖励。

最后不得不说,排在排行榜前面的玩家的常用卡组可以被其它玩家看到,并通过支付给排行榜的玩家5金币来复制这套牌(缺失卡牌会被标注)。

5、经济系统

《上古卷轴:传奇》的日常任务奖励、签到和赛季结算以及竞技场等福利整体上是很慷慨的,虽然不是最慷慨的。

我记得国际服时,买了一些故事模式和预组牌组,然后在竞技场遨游了两星期,拿到了不少资源,最后组了一套环境中速上了传奇。下面我给大家分析下游戏的经济系统。

(1)商店

国服新增了一套中间货币,叫皇冠币,用人民币购买皇冠币后,再用皇冠币去兑换卡牌包。我算了一下,如果购买最高档的皇冠币,再去买卡牌包,大约合375元60包(1块钱合1.9皇冠币)。值得一提的是,每个卡牌包里面有6张牌,这比大多数5张牌的卡包要多20%的卡牌。

另外,商店中也有新手包和不定期的限时礼包,折扣力度会很大。

(2)通行证

国服的通行证叫“英雄之证”,总之就是打牌给经验,提升等级,获得奖励的流程。普通通行证免费获取,高阶通行证需要180皇冠币解锁(合94块)。达到100级后,高级通行证的资源加在一起,各种各样的奖励很多,约有:

90个卡牌包,100皇冠币,1500+灵魂石(合1张多传奇卡),1张传奇闪卡,9张专属紫卡,18张专属蓝卡,1张卡背。

通行证最大的特色在于给一些专属新卡,这些卡是当赛季无法合成的。它们应该是国际服此前的月度卡,所以说国服的环境确实会与国际服大有不同。

(3)黑暗兄弟会小扩展包免费获取

黑暗兄弟会扩展包在国际服是需要购买获得的,国服将其改为:免费游玩、每通过1关给1张随机新卡、每日登录领取1张随机新卡的机制。让免费玩家也能有更多PVE内容和福利。着急获取这些新卡的玩家则可以直接用皇冠币购买。

(4)其它福利

属性熟练度:玩家所使用卡组的属性会在对战中提升熟练度等级,获得相应属性的卡牌。

每周签到系统:周末给稀有和史诗卡,平常给普通卡和灵魂石。

日常任务:40、50、60金币的每日任务。

6、缺点与不足

游戏都有一些缺陷和不足,《上古卷轴:传奇》也不例外。

(1)有很多雷同的设定

有些玩家认为游戏的设计与炉石传说相似,可能使得游戏缺乏足够的独特性。

卡牌的机制有诸多相似之处,如沉默、冲锋、剧毒都是一模一样,而战吼vs召唤、圣盾vs结界、亡语vs遗言、嘲讽vs守卫…这些常见关键词都是一样一样的

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