钢岚官网版

钢岚官网版 2.11.0

钢岚ACG科幻卡牌游戏
类型:休闲益智 时间:2024/7/29 14:27:13
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开发商:上海紫舜信息技术有限公司 来源:暂无
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

钢岚作为一款充满科幻3D元素的卡牌战斗类游戏深受各位玩家的欢迎,游戏中玩家可以自由驾驶智能机甲在战场中与敌人展开一场场激烈的厮杀,多种美少女战士在线解锁来组成强大的战力哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载钢岚体验一下吧。

钢岚游戏详情

钢岚1.4版本「弥散的焰火」现已上线,本次更新内容中除了解锁全新主线内容、角色、机兵,还有全新系统「公会」上线,版本大型活动「深度推演」上线 《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。 在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,通过自定义机兵的躯干、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵搭配等多角度的策略选择。

钢岚特色汇总

关卡目标:击败全部的BOSS(回合越少后期扫荡时消耗的体力越少)

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本关难点:

贝尔莎难点:在她的射程内攻击敌方机兵会被她和旁边的小弟提前预警攻击,而且对方虽然不是守护者型的机兵,却可以对贝尔莎进行连续的“防御援护”,浪费友军回合也会浪费输出。

曼恩难点:解决曼恩最大的难点在于如何引诱他往前移动不断站在油桶边,有油桶的情况下击败他会更方便。同时要小心他的群攻火箭炮的连续攻击,会对我方多名机兵造成大量的伤害,修理师压力会很大,而且为了确保极限输出我们很难在这个关卡中带两名机械师。而且在“深入腹地”选项解锁后,打哈曼的时候贝尔莎也会过来攻击我们。

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道格拉斯难点:每隔一回合会隐藏在烟雾弹中不让攻击,他的小弟攻击时他会用机枪协力攻击伤害不低,是一个伤害高但又非常老六的BOSS。

解决方法:

贝尔莎→趁着她身边那个带头像的小弟没有跟着她的时候全力攻击。如果跟随过来,可以用多次攻击消耗小弟的防御援护,或者使用战术武器打击目标。

曼恩→在前两回合中将我方的大部分机兵的落点稍微靠后一些,同时需要让单个机兵往前突进引诱曼恩往油桶附近移动。

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道格拉斯→移动至道格拉斯的近身后,将他周围的小兵清理掉后,除了能用火箭筒群攻的战术家,和近身不好攻击的狙击手,其他机师想办法贴在道格拉斯和他那个释放烟雾弹的小弟身边。如果我们在他们释放烟雾弹的时候,同时被笼罩在烟雾中,就可以在对手的烟雾弹回合也正常进行攻击了。

上阵机师

这次上阵机师我选择的是主角三人团外加登陆第三天赠送的机械师赛文,以及登陆第七天赠送的战术家奈奥米。携带奈奥米是因为身为战术家她的技能射程比较远,能让己方机兵少进入油桶附近却能引爆目标击伤指定BOSS。同时到后面回合,敌方机兵出来的多了,奈奥米的群攻火箭炮还能造成大量伤害。

因为野蛮生长这一关中有一个成就需要4回合击败曼恩,我第一次完成这个成就的时候机兵练度如下:(但是这个练度不够在规定回合内把所有BOSS打完)

等到野蛮生长顺利通关三个BOSS,这些赠送的机师和机兵的练度如下:

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机兵练度不够的话,第三个BOSS能打残血,但是不一定能打死。

回合详细:

(关于成就)

首领剿灭野蛮生长中有不少成就,比如说4回合内击败曼恩。

单场战斗中,击败野蛮生长中的全部首领。

还有一个是击败在局内击败首领贝尔莎,因为这个成就比较简单,贝尔莎还是第一个BOSS,所以比较早就做完了。

最难的一个成就是7回合内击败野蛮生长中的全部首领,这个难度比较大,建议大家把机兵练度提升之后再做。

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第一回合

在第一次同时解决完曼恩和贝尔莎之后,再进入关卡后,系统会给我们一个“深入腹地【困难】”的选项,这个选项可以让我们更快速的解决曼恩和贝尔莎,如果想要四回合内解决曼恩,一定要选“深入腹地【困难】”的开局。

曼恩的特点就是敌人距离较远的情况下,会使用连续两次群攻火箭炮造成大量伤害,如果距离较近,则会改用突击武器攻击。而且,火箭炮会引爆油桶的。

第一回合凯登要利用格斗家击破部件再移动的特点,移动到曼恩能够攻击的位置,但是不要靠近左侧以及曼恩面前的油桶,这两个是用来炸BOSS的。

其他的机兵站位如下,至少3名机兵要站在距离最近的油桶有1格的距离,且要站成九宫格的一个“L”边,这样曼恩在自己回合如果想要发动火箭炮攻击最多的我方机兵,就势必要往前移动移动到油桶附近,这样我们就有机会击破油桶造成更多伤害。

钢岚入门指南

1、选择职业:在钢岚手游中,每个职业都有其独特的技能和玩法,因此选择合适的职业对玩家来说至关重要。

2、培养队伍:玩家最多可以培养两支队伍。建议优先培养一支队伍,以节省资源和发挥出更强的实力。

3、升级强化:升级角色需要收集充足的物资材料,升级后将会提升角色属性面板的各项指标。

4、获取资源:资源可以通过完成活动任务和参与试炼获得。尽可能多地完成这些任务,以积累更多的物资。

5、收集金币:无论是升级角色还是购买道具,都需要大量的金币。可以通过挑战BOSS、刷任务和出售装备等方式获取金币。

6、增添装备:选择合适的装备可以提升角色的战斗力,更好地应对各项挑战。

7、参与活动:游戏中会不定期开启各类活动,完成相应的任务可以获得大量的金币、装备等资源。

8、体力规划:参与挑战需要消耗体力,因此合理规划体力的消耗是成功的关键。

钢岚玩家测评

机甲类题材成长值很大,但要求很严格,原路+创新成大挑战

如果说剧情系作品很考验对于内容的把控程度,那机甲类题材作品难点更在于适配和创新,常规的机甲风格从最早的红白机开始到现在一次一次的画面演变,回到最新时间的2023,单纯的机甲风格也要求要有更为丰富的细节刻画来突出机甲本身的一种科技厚实感,再加上玩家的固有印象一直都是处于“机甲=未来”的设定,很多机甲类题材都会搭配未来/科幻世界观体系做陪衬,算是个很不错的方向,但内容也比较固定,如果不在开发前多做些调研了解整体架构而选择盲目前进很容易最后造出“四不像”。

略有失望的战棋+机甲,但养成体系设计不错,挽回一些局面

从《天地劫:幽城再临》直接跨度到《钢岚》不可谓是不高,但也能够看出“紫龙游戏”的野心,《钢岚》从出现到上一次的测试其实展示的结构是比较清晰的了,个人感觉即使后期正式上线也不会对主体结构有多大改变,题材是机甲,核心是战棋的搭配一开始总感觉有些不如意,因为一个能够承载机甲题材的作品如果设计成动作类玩法完全是“最佳拍档”,结合战棋就有点弱了。再加上战棋游戏本身的视角就不可能是第一人称,只会选上帝视角来帮助玩家进行策略运营(除了攻击环节有专门的攻击视角展示),这样一来建模上的精细程度就很难通过战斗过程去感受了,只能在养成体系上进行“场外援助”了。

组件机制堪称最强适配点,不超出机甲题材范畴也不会有太过平淡的表现

但是战斗设定上并非一无是处,一是本身战棋玩法有足够的策略点,不管是机制上还是战斗前策略都有很大的改动点,这也是为什么很多同是战棋的游戏却在体验上层次不齐的主要原因,《钢岚》更多是在战斗机制做出改变,这个改变感觉很符合对于机甲的理解,即“组件机制”,类似《环太平洋》中机甲的不同部位受损都会对机甲本身的性能产生影响,《钢岚》的设计也是如此,不同的部位破坏会影响该部分的功能性,例如右手臂被破坏则无法再使用右手持有的武器,腿部被破坏则大幅度降低移动能力和闪避性等等,这一机制设定直接就是将游戏的战斗形式推向多样化,而并非局限在单纯的攻击上,选择什么样的进攻思路会有不一样的效果。

新东西,新气象,新的体验

至于养成环节,除了适配题材上的新养成点(如机师属性、机甲类型)以外,个人感觉比较有意思的是“仿生电脑”,也可以同步理解为升级路线,类似《赛博朋克2077》当中的成长路线,前期正常情况下肯定无法支持全盘拿下,选择适合且实用的属性成了关键点,感觉也是游戏中最大的战斗前策略点。

新机甲设计,有自己的亮眼,值得体验

总的来说,《钢岚》已经是趋于完善的品质,对于一款战棋游戏来说,精致品质画风可以有,但丰富性极强的细节刻画确实很难呈现,但是策略性这部分还是利用很完善的,也有自己的创新点,结合机甲题材而设计,很多方面都有考虑到,也算是值得体验的一款游戏

钢岚更新日志

钢岚1.4版本「弥散的焰火」现已上线

【新S级机师】

---凯莉·波利斯

「白鹳之凝·凯莉」来自黑鲨特种部队的前特别行动队队长,是晨星同盟方出人意料的鬼牌,驾驶轻型机兵的冷静而沉着的狙击手。

---提费斯·穆勒

「矢志不渝·提费斯」晨星同盟的将领,米赫玛曾经的战争英雄,驾驶重型机兵的守卫者。

【新S级机兵】

---HR-901雷克斯

地平线开发的轻型机兵,头部加装了索敌及弹道修正领域的最新研发成果「光昼」监测器,在突击行动时能造成可观的杀伤。

---SAT-331蓝柱石

由希德制造研发的重型机兵,能根据冲击动量协同核心计算机进行防护调整,并在特殊状态下为应急修理提供支撑。

【新活动】

版本大型活动「深度推演」、周期活动「角雕轮盘」、累充活动「多尔沙龙」

不断在演算中击败敌人,获得增强自身能力的藏品,进而挑战更高难度,获得多种奖励。

【新游戏内容】

-全新主线解锁:EP11「损害管制」

-全新精英战役:「纷乱始动」

-全新前线试炼:「插翅难逃」

-全新武装讨伐关卡:「过界」

-社交板块「公会」、「好友」系统上线

-环岛密令第三期:「迥异之诗」开启

-新「神秘商店」开启

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