归龙潮作为一款新时代国风奇谭横版战斗冒险类手游一直备受玩家的喜爱,在这个光怪陆离的城市中生活着各种奇怪的生物,而玩家作为城市中秩序的维护者需要与破坏规则的怪物战斗哦,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载归龙潮体验一下吧。
重塑东方风潮
某知名导演曾经说过,一部伟大的电影应该有这样的叙事结构:
【开场悬念丛生】
一个寻常的傍晚,你和三五龙胤好友相约在中浦区火炎焱燚火锅店搓一顿,从前排长龙的店今晚却异常冷清,偌大的堂厅只有你们一桌客人,原本没多想的你们吃着吃着就发现不对劲了,火辣辣的红锅汤底突然沸腾翻涌成白色,而某个黑漆漆的角落里传来如泣如诉的琵琶吟……
【过程跌宕起伏】
你当机立断展开瞳术窥破龙域,穿过险象环生的机关陷阱,利用身法技能一路过五关斩六将,终于见到了幕后黑手——龙域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龙域之主执念消解,从而异象破除,你也得以重回现世。
【结尾意料之外】
掂量着手里火锅店老板给的重酬,你满心欢喜寻思着能去消遣点什么,打街机?搓麻将?还是蹦迪?对了,上星期看中的滑板也可以全款拿下了,这次街区滑板竞速可不能丢了面子!
刚踏出火锅店,你的小灵瞳突然震个不停,打开一看竟是杜老板亲自指派的重要任务!维护九龙街区的日常治安你义不容辞,肩上的责任和使命感让你立刻收起玩乐的心思,你朝着新任务的目的地迈出了坚定的步伐,落日的余晖将你的背影拉的又长又伟岸……
咔——收工!如此发人深省的结尾恰到好处!这次的电影总能拿到一个不错的票房了吧!
至于逻辑,艺术本来就是抽象的嘛!这么较真干嘛?
你说是吗?
1、长命锁
CV:陶典
古灵精怪的少女,有不少人对她恨得牙痒痒,但通常来说这些人在和长命锁打过交道后,未必有机会找她算后账。
2、光
CV:陶典
龙潮电影制片厂的新进员工,她身边总是跟着一只聒噪的三花肥猫“彪子”。
3、星牧
CV:唐雅菁
羽林护卫军”中手持唐刀、英姿飒爽的女教官。她的战斗风格向来干脆利落、简单粗暴,就像她的性格一样直爽明快。
4、灰
CV:苏翼
天性闲散、游手好闲的白发天然卷青年,明明实力强大,却因为懒散的个性只愿意接一些简单的委托来赚取外快。
5、烛
CV:马洋
实力强劲的道士,在来到龙潮阁之前一直隐居在七弦区的深山之中,自幼跟随师门修习道法术数。
6、拂云
CV:苏尚卿
俗话说,“起舞白狮头,富贵人人知。”作为文殊醒狮团的大师兄,亦是狮子区赫赫有名的“白狮王”。
7、白鹭
CV:龟娘
隐居山林的世外琵琶善才,凭一己之力开创新的琵琶派别,拥有诸多弟子的高师。
8、醉笙
CV:唐雅菁
醉笙是一家不知名小茶馆的老板娘,白天店门紧闭门可罗雀,坐在柜台后的老板娘更是婀娜多姿地拎着一杯酒自斟自饮,直到夜幕降临。
9、凛
CV:花玲
九龙街区内外声名鹊起的天才花滑少女,冰场上冉冉升起的一颗新星。容貌姣好、花滑技艺精湛且极富表现力。
1、玩家首先往右前方走会遇到长着翅膀的怪物。
2、在攻击时需要使用冲刺或跳跃躲避伤害,击败后可以获得龙珠以及胤痕。
3、之后继续走会遇到第二个怪物,需要观察怪物发出音波的颜色以及宽度。
4、颜色以及宽度代表范围以及攻击伤害,需要及时躲避。
5、然后遇到第三个怪物后玩家需要躲避音符伤害,同时可以使用反弹伤害怪物。
6、在关卡中需要收集胤痕、龙珠以及特殊道具,将地图探索至100%即可。
首先想要搭配阵容,那大家就需要看清楚阵容中角色的属性,这是因为需要按照属性进行角色搭配。而说到属性,在游戏中属性也被称为元素,这些元素一共有五种,这五种分别对应着五行,也就是金、木、水、火、土。在后面组建阵容的时候,这第一步大家就需要将同元素的角色放在一起,其原因就在于游戏中有一个领域效果,这个效果和元素有关。
当元素达到这个领域要求之后会激活对应领域,激活之后就能吃到这个领域所带来的增幅,就比如伤害增幅、暴击爆伤增幅这种,这些增幅所带来的收益是非常高的,因此想要搭配出一支效果在线的阵容,首先就需要凑这个元素去激活领域。
在凑好了元素激活领域之后,就需要来去看角色的定位了,角色的定位一般是不会直接言明,这个时候就需要去研究角色的属性以及技能了,通过属性技能这两个点判断出其对应的定位。一般来说,角色的定位分为三种,这三种分别是输出、辅助和坦克,其中输出定位的角色在技能上肯定都是以输出伤害为主,属性上肯定也是攻击属性突出。
而辅助和坦克定位的角色在技能上,则不会像输出定位的角色一样以输出为主,而是会以防御和增益类型的技能为主,属性上也是同理防御和辅助类的属性会比较突出。因此大家在后面判断角色定位时,就按照这个公式去判断就可以了。
在判断出角色的定位后,接下来大家就需要对这些不同定位的角色进行安排也就是组建阵容了,在组建阵容的过程中大家不要一次性将多个同定位的角色放在一起,就比如,一次性将三位坦克定位的角色,或者三位输出定位的角色放在一起,这么编队是不合理的,会导致后面攻略关卡时变的异常困难,那么阵容该怎么组呢?
这最佳的阵容组建方法是采用1+1+1的模式,也就是一位输出角色加一位辅助角色、再外加一位坦克角色的配队,这个配队下的综合能力是非常均衡且有效的,在面对后面的关卡时是可以做到轻松攻略的,不会像前面所说的阵容一样打起来非常费劲。
那么在按上面的公式组建好阵容后,接下来就需要来去看能力了,在每局游戏中都可以选择几个能力,这些能力在选择之后是可以强化阵容的,如此一来在后面攻略关卡时是又能轻松不少的,不过这都是建立在能力选择正确的情况下,如果能力选错了,那是达不到这个效果的,那么能力该怎么选呢?
这能力是需要看阵容的领域增益的,需要根据增益来选择对应的能力,就比如火之领域的增益,在火之领域中玩家是会获得攻击、暴击以及爆伤加成的,那么在能力的选择上就需要去选可以加攻击、暴击以及爆伤的能力,在这么选之后这三个增益属性所带来的收益会提高,提高之后角色所获得的战力加成就会变得更为出色,拥有了强大的战力后推图就可以如履平地了。
首先就是这游戏的画风,同时也是这游戏的噱头:国风,不过说是国风我看着更像是港风(二者本质上没有区别只是表现上绝有差异,题外话了,不多赘述)这游戏里剧情时的大世界的国风元素还是挺多的,尤其是新手关那个百姓大药房,特醒目,这方面可以说是十分不错了。
其次就是游戏性,箱庭式的横版动作类,打击感和音效反馈做的都不错,但这个按键是真阴间,冲刺和攻击做成一个,不懂这么做的含义是什么,特色?简约?还是要与众不同?打小怪还好,就打boss的时候突然变冲刺键是真毁体验,除去阴间按键以外别的还算可以,搓招也算流畅,至少我觉得还好的。
画质:游戏应该是只有90帧吧,现在90帧勉强也算高帧,就是这个画质,我所有选项全拉满的情况下,还是有些糊,就你说它糊吧,在一些场景的表现上和一些立绘的展示上还挺清晰的,但你说它清晰吧,一些场景和我战斗过关时还挺迷眼的,或许是滤镜的缘故?
配音/剧情略,配音中规中矩,听起来不让人出戏就不错,剧情我只简单扫一眼,不赘述了。
配乐:单独夸一夸,这游戏的背景音乐是真的好听啊,就是过剧情关时的那个背景音乐,我吹爆。
福利:虽然内测看福利纯属耍流氓,不过管中窥豹,现在抽奖爆率就不咋高,公测时爆率要么维持原状要么再低一些,游戏里150石头一抽,每次过关以及剧情看箱子每次给10/20石头,排除签到,节假日福利以及其他福利性质的活动以外这游戏的长草期可见一斑。
写在后面:正如前言所说,这游戏目前给我的感觉就是国风低配某原,ui,角色的养成,战斗关外的剧情推进模式,战斗关里的元素反应整个游戏都给人一种熟悉的感觉,但他又做成了箱庭式的横版动作类,另外这游戏的完成度已经很高了,公测后估计也只会调整一些剧情和数值方面,核心部分一点不会动。
挺矛盾的一游戏,挺好玩又不太想玩的。