凌烟诀作为一款以古风元素为主题而打造的经典武侠RPG类手游深受各位玩家的喜爱,游戏自带的百万字原创剧情以及高度自由的成长路线都让玩家感受到最真实的江湖冒险之旅,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载凌烟诀体验一下吧。
一款古风武侠RPG游戏,玩家籍由开放式地图探索,穿梭在名川大泽,漫步风雨江湖,熟悉而亲切的武侠气息犹如书卷般,徐徐展开。所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程,还有华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁等等多样玩法,集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”, “神行百变”, “九阳神功”在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得...让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种VIP等级,无底深坑让人望而却步?...不好意思,在我们凌烟诀的世界里,这一切都不存在!
1、【创新剧情】
创新篇章式剧情设定,新Mud走江湖模式,独具特色的人物天赋等待你的挖掘;
2、【随机事件】
丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关得益于友好的游戏交互层级;
3、【简单游戏】
没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个十步杀一人,千里不留行。
寒冰真气如何搭配:
寒冰真气是必须搭配有寒冷效果的武功使用才行还是说,我奶妈用群攻也可以寒冷敌人。顺便问下这三本武功给谁用比较好,零氪玩家,现在还是初始三人,没开姑苏,挂洛水修炼武功当中。
见意这套剑法还是给明月学吧,等连击概率过了20%效果就很明显了
凌烟诀新手上手攻略:
提高轻功修为会增加命中等级,以及攻击速度。
提高暗器修为会增加暗器的伤害。
提高悟性会增加修炼的速度。
幸运值会影响战斗后获得的装备品质。
提高内功修为会增加内功攻防,气血最大值,内力最大值,以及每个招式所灌注的内力。
领取走镖任务时,目的地距离接镖点距离越远,奖励越高。
提高刀法修为会增加持刀时的物理攻防,以及暴击伤害。
装备太多想批量出售的时候,可以考虑去吴郡集市逛逛。
武功的修炼效果是永久起作用的,即时没有装备该武功。
当敌人被火烧着时无法闪避任何攻击。
提高声望值会增加走镖,论剑碰到的敌人难度,同时也会增加战胜奖励。
提高拳脚修为会增加空手或持拳掌类武器时的物理攻防,以及内功伤害。
每个武功的伤害分物理伤害和内功伤害,招式中灌注的内力越多,内功伤害越高。
提高枪棒修为会增加持长柄武器时的物理攻防,自己物理伤害。
提高剑法修为会增加持剑时的物理攻防,以及连击几率。
成功招架能免受物理伤害,但是不能抵挡内功伤害。
1、关于游戏指引
最近收到一些反馈,表示不知道怎么玩,不知道属性什么意思,不知道地图怎么走。这里解释一下,我们原先的思路是构造这样的一个武侠世界,玩家会跟随角色一起成长,一起了解这个世界,比如在城里闲逛时,会在茶馆碰到百晓生,边聊天边获得一些游戏知识,比如在驿路上押镖时,每次路过丁字路口时,会看到文字描述来辨别方向,等等。我们初衷是希望世界生动一些,自由一些,而不是一开始就来五分钟无法选择的新手指引。现在看来可能是我们自己有些一厢情愿了,所以更新版本中已经在设置中增加了游戏指引,包括一些属性介绍,游戏规则。
2、关于地图
更新中已经增加了小地图,原先的做法是每个节点用都用节点名字,但是最终效果密密麻麻的看着比较不舒服,所以后来改成了用圆点表示,点击时显示名字,当主角接了任务时,会在地图中用不同颜色标注。这里也向大家征求更好的建议。
3、关于难度
有些朋友提出随着声望提高,敌人的难度也会增加这点比较难受。我们原先考虑的是希望随着提高游戏的日常任务,并一直保持一定的可玩度,每次的走镖和论剑都会有一些轻微的roguelike的感觉:随机的敌人,随机的天书石碑强化,随机的佣兵加入,随机的高手挑战。如果敌人难度一直很低,也就失去了乐趣,还不如自动寻路自动战斗自动得奖励了。 但是后来我们自己考虑了玩家的建议,特别是新手玩家的挫折感,还是在更新中两次降低了剿匪的难度,并计划在下次更新中降低走镖的难度:比如一接镖就自动加入一个佣兵帮忙,毕竟很多人并不知道在驿站能得到佣兵的帮忙,虽然嘴不严的百晓生也悄悄透露过这点。
4、关于玩法
事实上游戏一直是按休闲的模式设计制作的:每天上来论个剑,走个镖,拿到装备秘籍钱,集市花铜钱买1,2本秘籍,然后挂机修炼,多去户外玩玩而把练级的时间省下来让离线挂机来解决。如果真想刷的,也在大部分地图上提供了固定刷怪点,可以爆出所有集市出售的秘籍以及装备。至于内购也是游戏上线前最后加入的,让喜欢我们游戏愿意支持我们的玩家能提前快速的获得游戏情节推进内容。其实作为单机游戏,普通玩家能玩到所有的内容,并且不需要担心被氪金大佬吊打,慢慢玩就好,休闲娱乐为主,不是么。
5、关于暗改
其实从上线到现在一直没改过掉率,唯一调整就是更新增加了装备的掉率,改成boss 100%掉了。其他不会去暗改,也没必要。
6、关于反伤
游戏提供了200来种武功自由组合,几十种装备属性的随机组合,再加上人物天赋特技,天书石碑加成,理论上可以玩出很多套路。而我们也很希望玩家能组合出适合自己的各种套路,而不是被官方牵着走,这也是单机的乐趣之一。至于反伤是因为游戏前期修炼都不高,大神们不停的越级挑战总结出的套路,喜欢的效仿也无可厚非,喜欢自己摸索的也可以用自己的套路打。
7、关于账号
云存档功能已经在计划中了。
啰嗦了这么多,感谢能看到这里的朋友。不多啰嗦了发完烧继续撸代码去了,顺便预告下以后更新内容:
新剧情,新地图,新伙伴
云存档
图鉴或成就系统
武馆,战场,神机堂
多套装备切换,装备排序等
一些是原计划中的内容,一些来自大家的建议,当然还有很多细节,也不会是一次更新能做完的。
这个游戏会长时间的更新下去,希望你们能喜欢。
1、创新篇章式的剧情设定和游戏模式;
2、创新抛却常见的脸谱化的人物设定,精心设计人物新画风,拥有不一样的体验独具特色的人物天赋等待你的挖掘;
3、这里没有套路,也没有无谓的设定浪费你的时间;
4、丰富的随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关创新江湖消息,可以自由选择任务模式;
5、对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果;
6、精选整理近200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人;
7、摒弃那些繁琐反复的操作和琳琅满目的地摊式界面设定,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“酒脱而带感的江湖行侠路;
8、作为一款凌烟阁系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,隐藏着对所构建世界的产生进行有趣的猜测…
9、随机装备,庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的;
10、所有武功都能离线修炼,摆脱紧琐无味的练级过程;
11、华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府绳盗,飞鸽传书,雷光宝塔,等等多样玩法。