三国志11安卓完美移植版还原了端游的所有内容与玩法,以精美的水墨画风为玩家重现了三国群雄争霸的乱世景象。通过战略部署与实际操作两个层面不断推进目标,逐步实现三国统一的伟大愿景。相较于系列中的其他作品,不仅让武将能够在战场上大显身手,也让文臣有了施展智谋的机会,整体设计非常完善且富有深度。
1、以详实的历史资料为基础,高度还原了三国时期的地理风貌、人物设定以及兵种分类,为玩家营造了一个身临其境的三国战场。
2、玩家可以自由选择不同的阵营,通过发展经济、培养军事力量,制定独特的战略方针,在复杂的政治斗争中与其他势力展开激烈的较量。
3、扮演历史上的著名将领,通过不断的历练与提升,增强自身的武力值和领导能力,逐步建立属于自己的强大军团,成为一代名将。
4、在游戏中锻炼自己的决策能力和应变技巧,深入探索各种战斗场景的变化规律,从而更高效地达成战役目标。
1、下载并安装游戏后,启动时会进入一个充满复古韵味的经典界面,新手教程随之开启,帮助玩家快速熟悉操作。
2、游戏内容涵盖了国家实力的提升、军队装备的强化、出征策略的制定等多方面知识,全面覆盖了三国时期的战争艺术。
3、游戏中展示了众多栩栩如生的武将形象,每个武将都配有详细的属性参数,玩家可以根据个人喜好进行合理搭配,形成强大的战斗力。
4、通过加载存档进入游戏,开始书写属于自己的三国传奇篇章。
5、尽管游戏操作简单易懂,但对玩家的战略思维提出了极高的要求。
【堵路策略概念】
一、诸如军阵、箭塔、军乐台等建筑归属特定势力,建成后即归该势力所有。而土垒、火陷阱等则为中立建筑,无明确势力归属。
二、平原、草地、沙漠、河流等地形适合建设各类建筑,而湿地、荒漠、森林、渡口、栈道、毒泉等地形则不适合任何建筑的建造,规划布局时需格外注意。
三、军阵、箭塔等有势力归属的建筑周围两格内禁止再建同类型建筑,但可以修建土垒和火陷阱。而土垒和火陷阱不受此限制,只要是在可建设的空地上即可随意建造。
四、堵路策略通常使用军阵、土垒和火球三种建筑组合而成,不建议用箭塔替代军阵或用火种替代火球,具体原因将在后续探讨。
五、有势力归属的建筑和部队周围一格范围内会产生ZOC(区域控制),敌方部队无法通过这些区域,这是堵路策略得以实现的核心机制。需要注意的是,“遁走”、“飞将”等特技持有者不受ZOC影响。
六、城池、港口、关卡周围两格内不允许建设任何建筑。
七、在运用堵路策略的过程中,必须准确掌握火球的点火路径。
【堵路原则】
一、堵路并非简单地用障碍物完全封死敌方前进的道路,这样做可能导致敌方强行突破或者绕道而行,违背堵路策略的初衷。正确的做法是利用军阵的ZOC效应以及火球和土垒的位置安排,确保每个建筑都能抵御敌方攻击且能够及时修复,同时给敌方留下至少一条看似可行的通道,让敌人望而却步。
二、敌方的近战部队如骑兵、戟兵、枪兵等对堵路工事的破坏力有限,但弩兵和井栏部队则极具威胁。因此,在设计堵路工事时,应假设敌方前沿部队主要由弩兵或井栏组成,以此为基础进行规划。
三、敌方出兵后的攻击模式:
1、当敌方主动进攻我方势力时,其目标通常是“征服我方城池”。在此过程中,如果我方派出部队阻击,敌方在可移动范围内若有我方单位处于其攻击范围,会优先发动攻击。
2、若我方有归属势力建筑或部队侵入敌方城池范围,则敌方会被动出兵反击,目标直指我方入侵的建筑或部队。一旦我方撤出敌方领地,敌方立即停止进攻。
3、若我方仅在敌方城池范围内建造中立建筑,敌方一般不会主动出击破坏。
1、若土垒位于敌方城池范围内:
A、若土垒未完全堵住路口(即使只留一个格子也行),敌方不会对其发起攻击。
B、若土垒彻底堵死了路口,且敌方无法绕道而出,则会在主动进攻时摧毁土垒。
C、若土垒阻碍了敌方部队攻击我方建于敌方境内归属势力建筑的路线,则敌方会破坏土垒以接近目标。
2、若土垒位于我方城池范围内且处于敌方攻击范围内:
A、若敌方攻击范围内同时存在我方单位,则优先攻击我方单位,随后才轮到土垒。
B、若无我方单位可供攻击,无论土垒是否阻碍敌方进攻路线,敌方都会在移动结束后攻击土垒。