一念夕沉是一款以古代武侠世界为背景、专门为男性玩家设计的橙光精品游戏。剧情讲述了一位天生具备武学天赋的奇才,从一个对江湖一无所知的少年不断历练,最终成为掌控全局的武林霸主,游戏经过精心改良,增加了许多实用功能,比如金手指玩法和无限资源选项,使玩家能够更轻松地沉浸在游戏中,尽情感受其独特魅力。
沈家到底为何会在一夜之间被屠戮殆尽?
这背后究竟是源于一场误解,还是潜藏着更为深邃的阴谋?
是人性扭曲、良知泯灭,抑或是社会道德体系的全面瓦解?
又或者这是邪教徒众疯狂报复的恶果?
咦,那位看似落魄的乞丐竟然想把碗赠予你呢。
真是让人哭笑不得。
随后,让我们深入角色内心世界,探寻他们对生命意义的独特理解吧!
【各类数据的作用】
*在好感界面中,第一排前三名女主头像下有两个数字,上方表示女主对主角的好感度,下方代表主角对女主的好感度。
这两项数值都会影响剧情走向及选项结果,并最终决定结局类型。
*第一排第四位女主仅展示主角对她的好感度,因剧情设定她对主角的好感度默认满值,故无需此项数值。
*其他女性角色的好感度体现她们对主角的态度,在部分事件中可能会影响互动结果,甚至开启全新的攻略路线。
【人物关系界面】呈现当前各角色与主角的关系状态,以及可招募角色的忠诚度情形。
黑化值:对剧情和选项产生深远影响,并改变结局方向。
善恶值:善与恶各自拥有独特的分支剧情,部分判定依据善恶对比情况。
偏执、淡然、志向:参与部分剧情互动,并作为结局判定的重要依据。
智慧、腹黑、冷静、勇气:用于解锁特定选项或触发特殊剧情,数值不足则会错过。
谨慎:属于隐藏数值,过低可能导致危险剧情。
健康值:在某些剧情环节发挥关键作用,数值过低则触发致命后果。
此外,鉴于作者不想设计复杂的养成系统,于是引入了武功、心法、剑法等内容,三条主线各自对应不同的主修武功,只有主修的武功才会显示修炼等级,并通过剧情选项积累经验(会有文字提示),当经验值达到一定水平后,在突破点即可实现提升,若不足则无法突破。(未来可能会设置更多突破点...嗯。)
ps:部分特殊事件无需经验也可直接突破。
体验过不少作品,许多都是可攻略角色按顺序登场,在主线里有各自的戏份,然后到某一时刻,根据好感值排名,进入最高好感的人物线。(这样前期的主角看起来会比较花心,和每一个可攻略角色都会有暧昧互动)
但一念夕沉与众不同,在可攻略人物出现时,就开始通过选项决定各自的戏份了,例如我专注攻略烟雨鸣,途中就无法与其他可攻略角色有多余的互动,比如除夕夜,买天灯之后就遇不到宁无心了。
这样的好处就是男主显得很专一,故事体验极佳。(其实我一直期待的故事就是男女主一条路走到黑的那种,中途最多出现个男二或者女二,但CG的作品,都是安排众多可攻略角色,这样虽然增加了玩家选择性,但也牺牲了不少故事性,给人一种很多可攻略角色只是凑数的感觉。)
不过,根据某作者剧透,确实存在后宫线,嘿嘿。我颇为好奇,在选定一个角色后,如何展开与其他角色的互动呢。
2024-06-16
新增4000字内容
相亲1.0-无心(未完成)
2024-06-12
增加6000字内容
相亲1.0-卿柔嘉(总计2万字)
终于完成了1.0的六分之六进度,感动得热泪盈眶。
2024-06-10
追加7000字内容
相亲1.0-卿柔嘉
还差一个HE结局和回归结局。
2024-06-07
补充5000字内容
相亲1.0-卿柔嘉(未完成)
突然灵感涌现,仿佛看到了完成1.0的曙光。