Storyteller说书人是一款别具一格的推理解谜游戏,玩家将在其中扮演故事创作者的角色。根据画面中提供的线索,自行推断并构建后续剧情的发展方向。通过分析信息、做出选择,最终引导出不同的结局,整个过程既富有挑战性又充满乐趣。如果你热衷于这类富有创意与逻辑性的游戏,不妨下载体验一番。
Storyteller说书人是一款极具创意的剧情解谜手游。你将化身故事编排者,利用国王、女巫等角色以及各种场景元素,创作符合主题的故事内容。游戏包含十三个章节、超过五十个情节,题材涵盖爱情、复仇、嫉妒等多种情感冲突。没有固定的解谜路线,你需要跳出常规思维,在探索线索和构思剧情的过程中,享受自由创作与脑力激荡的双重快感。
第一章 幽灵
1、启示
“忘记自己已经死了”这种设定在一些短篇小说中常被用作叙事诡计
2、惊愕
从这一节开始,各种人鬼纠葛的情感剧接连上演
3、破镜重圆
4、灾难
第二章 地窖
1、毒药
小心注意同性之间的暗流涌动
2、悲剧
3、暴怒
留意女性之间可能出现的情感纠葛
4、忌妒
典型的狗血桥段轮番登场
第五章 美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子看到泰妮是没用的,毕竟变成青蛙后王子怎么判断她的外貌呢?
3、竞争者
关键在于要让她恢复年轻形态才能获得好评
4、包容
让前一个受称赞的人死亡即可。引入了新机制——悬崖边的敌对关系会导致杀人事件发生。
第六章 庄园
1、谋杀
当管家压力大,精神容易崩溃,于是就走上了杀戮之路
2、武器
这是一个关于枪械机制的小教学关卡,拿过枪的角色回到原场景会把枪放回去
3、指纹
侦探角色登场,调查枪支可获取指纹线索,据此进行逮捕。其实这个章节是在引导玩家理解一种新的机制:信息传递。
4、无辜
最后一个接触凶器的人未必就是真凶,这是上一关思路的延伸
第七章 王冠密谋
1、对手
这关主要演示角色间的敌对关系及其运用方式
2、拯救
介绍绑架机制,并为角色加入性格设定。重要提示:角色间存在初始关系,且可通过事件改变关系。
3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这一机制将在后续关卡中频繁使用
4、簒夺者
新增伪装场景,只有男爵可以使用
额外条件需要换个角度思考,让龙去救人
第八章 秘密
1、犯罪现场
引入目击者场景,提供角色获取信息的新方式
根据所掌握的信息,可以影响角色的行为
2、窃贼
这一关展示了角色对枪支的态度变化
3、复仇
让夫人了解公爵死讯,她便会改变不拿枪的习惯
4、报案
如果公爵不在家,那就只能让夫人死去
命令也可以在案件发生前下达,是一个有趣的设定
第九章 正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
首次出现双分支结构,两边各失忆一次就能完成
4、厄运
遭遇绑架、篡位、爱人被害、自身死亡,四项噩运集齐
第十章 国王
1、有毒
2、怨恨
新增风流韵事场景,是少数能改变三人关系的情节
3、平步青云
有点像某种现实隐喻
4、图谋
关键是男爵如何成功夺取王冠
第十一章 怪物
1、狼人
月亮代表伯纳德特拥有能力
2、巨龙
复习侦探调查技能
3、吸血鬼
预告中最吸引人的玩法展示,结果却只有一关,让人不禁怀疑制作组是否敷衍了事
4、教授
核心在于两人先见面→其中一人找到教授→解决另一方。同时涉及人形与怪物形态的优先级问题,是整个游戏中较有趣的一关
第十二章 戏剧
1、俄狄浦斯
引入父母子女关系机制,重点是可以先行动再确认身份
2、怀恨在心
通灵可用于传递敌对情绪
3、莎乐美
理解本关逻辑链及“敌对”生成方式后,后面的难题也就迎刃而解
4、戈多
算是凑数的致敬关卡
终章 小说
1、发疯的丈夫
有趣的是标题带来的误导。实际上埃德加并非单纯杀妻,而是复仇行为,只不过对象恰好是现任妻子
2、小哈姆雷特
最大的难点在于如何确立“伯父”身份,但实际上并不困难
3、灭口
展示信息可以反向使用的可能性。虽然我认为这关更适合作为教学内容,而非作为压轴题
4、恋爱革命
随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王夫妇产生敌意,因为在正常情况下他们不会违抗君主
至此,全部章节通关完毕。
1、玩家进入游戏后,点击界面中的图标即可开始。
2、进入游戏后,点击指定位置播放动画。
3、观看完动画后,将下方动画拖入上方区域即可继续。
4、以上便是小编为大家整理的初始操作指南。
1、自由剧情创作:
操控国王、狼人等角色,自由演绎故事情节,体验剧情反转带来的无限创意乐趣。
2、海量故事章节:
设有十三个章节,每章四幕剧情,融合爱情、复仇等多元题材,满足多样创作需求。
3、开放解谜模式:
无固定解谜路径,依靠逻辑推理与思维拓展,自由探索每一关的解决方案。
4、隐藏内容丰富:
完成特定任务可解锁隐藏成就与结局,激发玩家深入挖掘故事潜力。
5、多元素场景互动:
通过亲吻青蛙、对抗怪物等方式,重现经典故事场景,提升创作趣味性。