月圆之夜CCG是巨人网络基于热门IP“月圆之夜”打造的一款全新1v1快节奏策略卡牌对战手游,延续了原作的经典画风与卡牌对战玩法,整体体验让人联想到炉石传说。游戏中包含超过200张各具特色的卡牌供玩家收集,采用随机卡组匹配机制,确保与对手展开一场公平且充满策略性的对决。这款官方手游融入了大量“月圆之夜”系列的经典元素,带来熟悉又新鲜的体验,值得下载一试。
200余张卡牌包含随从、咒术、反制等类型,部分卡牌(如“雾海降临”“灵魂之主”)可触发连锁反应,需玩家预判对手行动并灵活调整策略。
新手建议优先选择“基础卡池”熟悉机制,后期可尝试“恶魔弥达斯”等高难度卡池。
热门卡组如“暴君卡组”依赖黑天鹅与吸血鬼领主的配合,需精准控制血线与觉醒时机。
游戏包含基础、恶魔弥达斯、亡魂、狼人四大卡池,每个卡池对应不同种族和战术体系
1、首先玩这套卡组一定要对血线敏感,理想情况是回合内自身16-20血,然后拍下剑术导师扣五血觉醒,然后用黑天鹅激活暴君,将对方踹死。那么如果在对方回合被打进十五血,暴君出现,然后对方用卡解掉了怎么办?不用慌,一张王权幻象暴君又站回场上了。
2、黑天鹅是关键核心,毒蛇女皇用来检索黑天鹅。共鸣之歌也是检索牌,压缩卡组。在对付反制卡上面我更喜欢优化手牌结构所以选择了陷阱拆解,可以替换成小飞侠,小飞侠有个好处就是种族是人类,也可以涨暴君身材。
3、目前天梯上主流的阵容是亡魂,快攻龙,和快攻狼。苦守对付这三个阵容都用得上,所以我直接带了三张。苦守还可以假死规避亡魂的伤害,再加上暴君的斩杀线高,这套打亡魂可以达到82甚至91的程度。玫瑰剑士可以很好的防快攻阵容,不过有点看运气,所以只带两张。玫瑰公爵可以减手牌费用,降低斩杀线,其实两张就够用了。
4、对上青眼白龙otk卡组的话这套阵容也可以打成64开,因为愤怒之歌和吸血鬼领主都直接塞满了。
5、小王子则是用来涨暴君身材的,三张也是为了保险。这套阵容大部分时候斩杀线都是远远溢出的。
6、卡牌的选择上不必死抄这一套,其实可以很多灵活的修改和变阵,除了小飞侠之外,可以多加几张扣自己血的卡提高启动速度,加多反制卡,带上铸甲师防快攻突脸等等。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯
游戏以1v1实时卡牌对战为主,强调快速决策与策略构建。
玩家需从十大种族(如影裔、智械等)、八种属性(元素相克)和三类卡牌(随从、奥义、诡谋)中自由组合卡组,利用连锁comb和动态战场机制击败对手。
设定围绕“时间之茧”的毁灭展开,英雄被卷入跨时空战场,需通过宿命牌决争夺生存机会。
世界观融合了时间悖论与命运编织的奇幻元素,延续了《月圆之夜》的暗黑童话风格。