抗体是一款画风极具特色的回合制策略手机游戏,基于slay类经典的占领玩法设计,画面风格极简,主要通过色彩与基础几何图形进行视觉呈现,操作直观易懂,但关卡挑战性十足,玩家将在紧张的对抗中体验游戏的独特乐趣,地图采用随机生成机制,核心目标是生存并扩张领地,当整张地图都被染上属于自己的颜色时,即可取得胜利。
1、精致顺滑的动画表现与高效优化设计,体积轻巧却蕴含丰富玩法,带来沉浸式策略体验。
2、引导清晰易懂,操作直观明了,目标设定明确,让玩家快速上手并享受游戏乐趣。
3、支持本地多人热座模式,好友同屏对战,轮流操作展开智慧较量。
4、内置随机地图生成系统,每局地形与局势皆不相同,激发无限战术可能,考验临场应变能力。
1、安装完成后启动应用,点击屏幕中央的“开始”按钮进入主流程。

2、游戏将自动引导你进入新手教学环节,逐步了解核心机制。

3、绿色区域为你的控制范围,红色则代表敌方势力范围,请注意区分。

4、点击己方单位进行移动操作,优先清理地图上的树木以恢复资源产出。

5、底部建筑栏可建造防御设施如哨塔或农场,扩展你的战略布局。

6、选中角色后可召唤新兵,相同等级士兵可合并升级,增强战斗力。

7、通过扩张领土、压制对手,最终占据更多地盘赢得胜利。

不同颜色代表不同阵营势力,每个六边形格子是一块独立地块。右侧带有彩色问号?的为随机颜色选项,x表示移除当前地块。

灰色地块为未占领状态,可直接派遣兵力接管;已被占领的地块则需战胜守军才能夺取。每拥有一块地皮,每回合即可获得1金币收入。
接下来介绍地块上可存在的各类元素

从左至右依次为:①删除物体 ②③树木 ④房屋 ⑤哨塔 ⑥⑦士兵
②③树木功能一致,当某地块长有树时,该地块将停止产生金币,必须派兵砍伐后方可恢复收益。
树木生成条件如下(满足其一即可触发):
1、已有树木存在时,每回合在其周围同色地块中有概率自然生长,树木密度越高,扩散几率越大。
2、任何士兵死亡后,下一回合原地必定生成一棵树(触发率为100%)。
④房屋:在一片连续控制区域内若无房屋,则初始建造费用为12金币;随着已建房屋数量增加,后续造价每次递增2金币(例如已有1座房,第二座需14金币)。房屋只能建造在宝箱附近或已有房屋相邻位置。

每座房屋提升每回合4点金币收益。房屋越少时投资回报越高,反之性价比下降。
相连的同色地块视为一个整体区域,该区域内所有房屋总数共同影响新建成本。
宝箱是初始无房区域中的默认房屋生成点,会在每片连续地皮中随机出现一个。
⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔需35金币。

哨塔可在己方领土任意位置部署,建议放置于与其他势力接壤的前线地带。
部署后,普通哨塔使每回合金币-1,高级哨塔则-6。
其具体战斗作用将在兵种部分一并说明。
⑥士兵:高等级士兵可击败低等级单位,而4级士兵具备特殊能力——即使面对同级敌人也能取胜。

1至4级士兵分别需要10、20、30、40金币招募。
场上每存在一名1、2、3、4级士兵,每回合分别消耗2、6、18、36金币作为维持费。
当士兵攻击宝箱或哨塔时,建筑周围一圈内的其他物件会受到保护,无法被直接摧毁,示意图如下:

v1.27a版本
——新增多款个性化皮肤选项
——优化“树”生成滑块在冲突配置下的处理逻辑
——加入隐藏用户等级功能
-全新小游戏模式上线:Vodobanka
——追加一批挑战性用户关卡
——修复若干已知问题,提升运行稳定性