INSIDE一款由同名端游移植的游戏,游戏延续了端游经典的冒险解谜的玩法和内容剧情,玩家将控制一名小男孩来进行自己的冒险之旅!是一款在IOS商城中满分的游戏之作!游戏中的关卡十分有难度,要小心自己的收集,不要被自己气丢了哦!想要来挑战的就赶紧下载吧!
INSIDE是一款根据同名端游移植过来的冒险解谜手游巨作,延续了端游的经典玩法和内容剧情,游戏中玩家将控制一名小男孩来冒险,探索未知的世界。游戏操作比较类似《地狱边境》,很简单但却很有气氛,游戏十分惊艳的、细节设置精美。所有的画面都是精雕细琢、反复打磨而成的,小到在空中漂浮的尘埃、倾落到沼泽中的雨滴、再到洒在穿红色T恤的男孩身上的金色阳光,所有的画面都充满了艺术感,却不会让人感到分神。
1、引入了全新的元素,展开全新的冒险之旅
2、丰富的剧情设置,移植了端游经典玩法
3、玩家控制小男孩开启冒险之旅
1、男孩被那只肉球所控制
这团东西本来是用来做精神控制实验的,但现在想逃跑。实验者不知道的是,这个肉团控制着那个男孩来救它(如果你还记得的话,这个肉团上有精神控制装置,你必须在吸收它之前把它拿掉)。一旦肉团把你带到那里,你的工作就完成了,现在你成为了肉团的一部分。
至于秘密结局,当你拆开电线的时候,你会注意到,当男孩以同样的姿势瘫倒在地上的时候,大脑控制装置就会关闭(它的灯灭了)。人们可以理解为,这个开关关闭了世界上所有的精神控制设备,包括肉团用来控制男孩的那些。
2、男孩被科学家所控制
尽管前一种理论很有趣,但并没有确凿的证据证明肉团是这一切背后的主谋。也许整个游戏都是这个大公司的实验的一部分。
这方面的证据是,在逃逸序列中,一些科学家似乎在帮助他们脱离。这可能只是因为他们想保住自己的饭碗,但奇怪的是,一些科学家如何扔给你可以用来解决谜题和逃脱的物体。似乎他们想要玩家的新团形态是智能和强大的。
换句话说,肉团实验可能有点失控,因为它杀死了一些人,并造成了一些财产损失,但总的来说是成功的。用伊恩·霍姆(Ian Holm)在异形(Alien)中的话来说,“肉团”是“一个完美的有机体”。具有原始体力和高智商的人。
3、男孩被以玩家为代表的反叛力量所控制
无论如何,这个结论以男孩拔掉设备的电源而告终。这样做之后,在你把他们从我们的控制中释放出来之后,他就会陷入和所有那些没有头脑的人一样的地位。灯光暗了下来。
这清楚地表明,这名男孩一直被设施内的某个人控制(而不是试图潜入基地窃取生物实验的敌对公司或军队)。但世卫组织吗?如果他被肉团东西控制住了,他就不会在实现目标之前把自己打倒。
如果他被科学家控制,情况也是如此。但也许是我们没见过的人。别有用心的人。一个对正在发生的事情感到震惊和屈辱的人,想要破坏这个邪恶、残忍的设施。某人……和我们一样!
在隐藏结局中,我们可以在苞米地中央打开一道暗门,然后顺着楼梯下去。
这时我们可以找到一个控制台,这个控制台上有上、左、右三个方向。
当我们完成所有的收集后,控制台就被激活了,方向操作时你可以听到音效。
控制台指令
上上,右左,右右右,上上上,右,左左左。
这样就可以打开这个门了,分毫不差成就怎么达成。
游戏中分毫不差成就可以在场景48完成。
在场景48,趟着浑水往前走,会发现一处下潜点,先记住这里。
接着向前走,把机械臂转动到正上方。
然后潜入刚才的那个下潜点,穿过门。
就看到这只球了。因为旋转机械臂的原因,平台的高度刚好能够爬上去。
1. 浑水悠悠:宝贝在下面某处
位置:场景6
在场景6,游到最左边后下潜,顺着黄色的线,可以找到。
2. 实地调查:挖掘秘密
位置:场景7
在场景7,走一片苞米地,中途有一扇地下通道可以打开。
顺着梯子爬下去,左边有一间照片冲洗室,球藏在这里。
(右边的房间是关于隐藏结局的内容,写在了单独的章节)
3. 呼噜噜:他们从未让它流入市场
位置:场景9
在场景9,把猪车推到左边,扒拉开木条,可以进入到这个猪舍。
从猪舍正中竖着的一条绳子荡到左边去,藏在了那里。
4. 抛诸脑后:安全下降,坚实着陆
位置:场景15
顺着绳子滑下来,左边有一处栅栏。
拽开钻进去,可以在里面找到。
5. 藏宝露楼:城下之谎
位置:场景16
从屋顶斜面一直突突滑下去,有一条水管可以抱住。
水管对面有梯子,顺着梯子一路爬下来,就可以找到。
6. 基层人脉:驱逐深渊游民
位置:场景30
场景30中,顺着黄线一直往下潜到底部,一个四四方方的石块挡住了豁口,撞开后继续下潜。
浮出水面后,来到新的地方,你需要控制小弟的小弟才能间接碰到那只球。
戴上左边的控制器,让第一个小弟跳到潜水艇上面。
然后开着潜水艇弹跳起来,把小弟顶到水面上方的控制器上。
再回去左边戴上控制器,第二个小弟就能间接控制了。
最开始是新手教程,在教授玩家什么该做什么不该做。这样的教程是必不可少的,因为游戏中不会显示任何文字或语音为玩家进行引导。而当主角死掉的时候,死法的动画非常多样,有的时候甚至可以说是具有娱乐性 —— 有的时候让人看着都觉得疼。你会看到他被某种电子触手电晕然后拖走,或者一脚踩雷立刻被炸得连渣都不剩。这些场景都显得很活泼,为普通的死法 ——被大锤砸死或者被抢射死,增加了一些轻松的感觉。游戏中的存盘点非常多,而且读档时间非常短,所以游戏主角的死亡从来都不会让玩家觉得是一种折磨。
游戏在画面上毋庸置疑的是一个飞跃的提升,虽然与3A大作相比还是渣画质,但是一些实时光影渲染以及主角从水中出来是衣服打湿的效果还是能凸显出开发者的用心的,而且画风十分唯美,随便截下来一帧基本上就能当做壁纸。
在操作上,inside相比limbo个人感觉是简单了不少,没有limbo到后面的关卡中那些需要对时机严格把控的操作,也limbo死的那么血腥暴力,这对于我这种手残党来说无疑是友好了很多。
但是虽然操作简单了,inside的谜题却变的比limbo更加耐人寻味,操作更加多样,并且剧情上比limbo要更加鲜明。丰富多样的场景以及周围人物也能给游戏提供了很好的代入感,一直引导者玩家去继续探索下去。这游戏我玩起来是根本停不下来。