开局一只史莱姆

开局一只史莱姆 1.81

开局一只史莱姆休闲益智文字养成类似最强蜗牛
类型:休闲益智 时间:2024/12/9 14:55:42
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开发商:暂无 来源:暂无
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游戏简介

开局一只史莱姆是一款文字养成类的放置仙侠小游戏,游戏一开局一只史莱姆不小心穿越到了东方的神话世界,东西方奇妙的碰撞,游戏玩法简单,不需要过多的操作就可以体验仙侠游戏一般的玩法!玩家可以将自己的史莱姆慢慢变强,体验文字与放置两种玩法的碰撞!赶紧下载吧!

开局一只史莱姆游戏详情

开局一只史莱姆是一款拥有奇异设定的文字放置类仙侠游戏,开局一只史莱姆游戏讲述的是一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界了,玩家在开局一只史莱姆游戏中要做的就是努力活下去!欢迎广大玩家下载体验。

开局一只史莱姆游戏是一款以文字游戏为主的角色扮演手游,开局一只史莱姆游戏的玩法非常的简单,文字加图片的形式,彻底解放了玩家的双手,开局一只史莱姆游戏让你只需要点点点就可以享受到仙侠世界的快意恩仇,儿女情长,游戏剧情非常曲折离奇,跌宕起伏,让你爱不释手,欲罢不能。

开局一只史莱姆游戏特色

丰富的大世界里面有很多不同物种生活在这里,玩家将要面临他们和它们战斗。

开局一只史莱姆游戏虽然没有非常精彩的故事画面但是里面拥有很多不同的故事剧情,还有图谱可以欣赏。

很多的不同的关卡可以让玩家进行挑战,多个技能可以学习,慢长的养成路线。

开局一只史莱姆游戏是一种文字和放置两种玩法元素的结合,而且还是西方和东方两种不同元素的碰撞,史莱姆和东方神怪。

开局一只史莱姆游戏有着图鉴玩法,玩家每击败一个全新的怪物,就能够开启这个怪物的图鉴,当然还有其他的一些图鉴。

当你的史莱姆达到20级的时候,就能够开启转生玩法。转生能够获得大量的属性加成,让你战力增加。

开局一只史莱姆玩家评论

1、挺好玩的一游戏,比较适合我这种休闲型玩家。100转史莱姆肝过100层,来庆祝一下的。我没啥好的攻略,说说自己比较熟悉技能吧。一,你要是不用史莱姆的话,选择其他终极神兽,第一个技能需要学习,增加5个技能位,新手没开成就的可以选择,不死加涅槃(欧洲玩家可以考虑九命),然后还剩3个位置,看你选的是那种神兽,看他的初始技能是什么,如果他是加攻击的了,可以选择三控,保证一直连击,从而取得胜利。玩过一段时间的话,开了一些技能位的,就可以考虑不死加涅槃加九命,保证生存,其他依旧看你选择的神兽的初始技能,攻击的话还是全控。两种玩家选择的神兽的初始技能都不是攻击的话,可以让一到三个位置出来选择攻击,其他依旧全控(要是你觉得你是欧洲人的话可以只要一个攻击,其他全控)。二,就是跟我一样的史莱姆玩家,因为史莱姆技能位较多,所以可以尽情选择技能,本人推荐:不死,涅槃,九命,五攻击,吞噬,全控。剩下的就不知道说啥了,本人觉得这个游戏技能是最值得需要的,自己的观点,不喜勿喷。游戏时间以为忘开了,来来回回删了几次,最近肝出的这一次玩了15天。

2、玩了两天,打到85层,9转,到此结束吧。做个小攻略介绍下游戏吧,毕竟游戏内没什么教程1、凡灵仙神(头衔属性):每个敌人都有,除了凡以外,击杀后都会得到对应数值,拟态时大概率出现的是数值最好的那个,比如你的灵气最高,拟态的选择就全是灵,神韵最高,拟态就全是神2、爪麟智等(种族属性):击杀敌人后会增加敌人拥有的对应属性,影响拟态时的种族选择,简单来说就是你一直杀某种敌人,拟态时就容易出现这种敌人,拟态的成功率也会提高,比如一直杀龙,拟态的成功率就会提高3、淬炼:让你的种族属性向当前种族靠近,用来拟态成当前种族的上级,比如淬炼飞龙容易拟态成真龙4、拟态:根据头衔属性和种族属性出现可选拟态对象,成功率和等级和种族属性有关,已经拟态成当前种族的最终形态后就不能再次拟态(推荐种族:人族、龙族,人族自带学习技能,能持有第二多的技能数(第一是史莱姆,多一个吞噬技能,不过面板成长太差),最终形态是太罗金仙,龙族持有强力技能真龙血脉,以及最强的成长面板,最终形态是烛龙或真龙)

开局一只史莱姆游戏攻略

一.基础篇

1、怪物前缀:凡灵仙神,击杀后获取相应灵气、仙气、神韵,数量和怪物阶级相关,影响拟态效果。

2、怪物阶级:以颜色分为4个阶级,分别是凡阶:灰色、白色。灵阶:嫩绿色、绿色、淡紫色、蓝色、紫色。仙阶:黄色、橙色。神阶:红色。史莱姆(灰色)属于凡阶,是特例。

3、转生:等级、种族重置为初始状态,全属性永久额外增加10%。简单点说就是变回史莱姆并加属性,不太清楚加成的属性在拟态后是否有效。转生无上限,无脑转就是了,最低要求2转开功能(1转解锁自动战斗,2转解锁定向拟态)。

4、拟态:变更物种,增强实力的最直接方式。根据阶级不同,拟态等级也不同,对应颜色分别是10级(白色)、20级(嫩绿色)、30级(绿色)、40级(淡紫色)、45级(蓝色)、50级(紫色)、55级(黄色)、60级(橙色)、65级(红色),拟态到红色(神阶)后封顶。可以跳着拟态,不过前期还是推荐按等级拟态(开图鉴增加战斗力)。拟态灵、仙、神时需要对应的灵气、仙气、神韵是3种中的最高值。杀对应物种怪物可以大幅度增加拟态成功率,淬炼小幅度增加拟态成功率。

5、淬炼:消耗10级将生物属性向当前物种靠拢。简单点说就是减少非当前物种的属性,用于增加拟态成功率。史莱姆淬炼无效。

6、图鉴:分为成就和图鉴两部分。成就主要奖励图鉴、增加等级上限(80级)、增加技能格(3)。图鉴解锁后直接增加战斗力,非常重要,多解锁几个红色(神阶)物种效果是相当明显。

二.进阶篇

1、战力组成:战力由技能+等级+拟态(物种)+图鉴组成,按重要程度排序。

2、战斗机制:技能分为【天赋技能】和【领悟技能】两大类。技能类型分为战斗开始触发、回合开始触发、攻击前触发、攻击时触发、攻击后触发5个类型,依顺序判定,其中天赋技能判定最优先(这就是为什么我们领悟了通晓还是让六耳猕猴封印,领悟的通晓不触发。如果拟态六耳猕猴,那么我方和敌方的天赋通晓都会触发)。

3、版本之子:青龙。青龙最强,大罗金仙属于强势种族(技能多)。其他种族都差不多。

4、小提示:死亡惩罚很严重(等级归0),看广告可破。断网开游戏可以免去看广告的麻烦。

三.技能详解篇

1、技能格:默认1,20转解锁3,【学习】、【解析】(史莱姆3转解锁)增加5。非人族技能格最多为1+3+5=9格。人族由于有天赋技能【学习】,技能格多5,最多能到14格。这里不得不提一下神技【变化】,每回合白嫖一个技能,技能格不再是限制,无限技能不是梦。

2、技能类型:【天赋技能】和【领悟技能】。天赋技能和物种相关。领悟技能击杀相应怪物有几率获取。天赋技能和领悟技能可以重复(这就是为什么青龙最强,人族技能格最多)。

3、技能选取优先级:进阶篇-技能机制中已经讲解了触发顺序,这里不再重复说明。战斗开始触发、回合开始触发类型技能是需要最优先考虑的(机制实在是太好了),其次是躲避类技能(后期怪物属性超变态,躲避类技能成为核心技能组成部分),接着是增幅类技能和回复类技能。直伤类技能当前版本用处不大(效果不错,可惜技能格受限,河蟹是个例外,有技能格的情况下强烈推荐入手)。

4、技能遗忘:初始遗忘需要5级,然后累加,貌似没上限。

5、版本说明:当前版本技能触发率非常可观,甚至可以忽略技能描述中的概率,只看技能效果来选取。从长远考虑,除了极少数超级强力技能,其他的都不纳入技能组。

开局一只史莱姆游戏更新

版本 1.13 (14) 2019-05-22

1.支持后台音乐播放

2.优化数字显示

3.修复一些bug

版本 1.12 (13) 2019-05-21

1.增加最大转生数

2.修改boss成就奖励

版本 1.11 (12) 2019-05-21

1.新增5个最终boss, boss不能拟态,技能可学,难度极高,有重生福利

2.boss关卡,杂兵新增技能 - 魑魅魍魉

版本 1.10 (11) 2019-05-19

修复通晓技能

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应用信息

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