这是我的战争是一款与其他战争不一样的战争手游,游戏独创玩法,特殊设定了游戏的世界观,玩家必须先自救再去做战争英雄,一个人成为英雄必须先成为自己的英雄!能救得了自己才能救的了别人!全新游戏模式,真实的战争残酷等你体验!
这是我的战争This War of Mine是一款冒险生存类手机游戏。游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
控制您的幸存者和管理你的庇护
工艺武器,酒精,床或火炉 - 任何有助于你生存
确保决策 - 一个经常无情和情感困难的经历
随机的世界和人物每次启动一个新的游戏
炭火美学风格,以配合游戏的主题
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
一、凯蒂娜
1、性别:女
2、背包格数:12
3、心理承受能力:情绪化。
4、类型:贸易,发展,圣母,适用于新手。
5、缺点:咖啡上瘾,容易悲伤和满足,不建议用它来做坏事。
6、外号:砍价姐,砍价女,女1号。
7、战斗能力:平均战斗力低下,攻击弱,不会使用枪支,但是暗杀可以秒杀。
8、技能:[砍价]其他所有角色都无法代替的技能,她可以使用等量的物品来换取更多的物资,也可以从商人那里赚到更多的小便宜。
二、帕夫列
1、性别:男
2、背包格数:12
3、心理承受能力:一般。
4、类型:拾荒,战斗,防御,探索地图,盗窃。
5、缺点:无。
6、外号:跑得快,跑步小哥,男1号,运动员。
7、战斗能力:平均值较高,会使用枪械,近战攻击速度较快可以占到上风,适合使用霰弹枪,在敌人开枪之前跑到敌人面前给予致命一击,他在奔跑中可以减少子弹对他造成的伤害,即像一个侦察兵的角色,也像一个强盗,抢完就跑真他妈刺激。。
8、技能:[运动员]他奔跑起来的速度快于其他所有人,在逃跑中占到很大优势。[闪避]在奔跑的状态下,可以减少子弹对他造成的伤害。
三、布鲁诺
1、性别:男
2、背包格数:10
3、心理承受能力:冷血。
4、类型:后勤,贸易,发展。
5、缺点:抽烟。
6、外号:厨子,大厨。
7、战斗能力:不会肉搏,不会使用枪械。
8、技能:[烹饪]使用一级灶台时,烹饪双份食物可以额外减少消耗一份燃料,在烹饪时减少消耗一份水资源。[酿酒]酿酒的同时,比其他人减少一份糖,一份水资源,一份燃料,(总体消耗40%)。
开局就是酱紫的,然后该做的是迅速地把房子内的物资搜寻完毕(两个人抛沙子,一个人搜,然后可以开始制作金属工作台,优先撬棍)然后做一张床(网上一人搜寻一人守家一人睡觉)
房子搜寻完毕(右下角那个大厨正在去),然后就可以跳过这个夜晚,当然,在这之前你要先看看家里缺什么材料(药品食物不需要的情况下不要拿,会招贼。除非你富可敌国)
可以把整个房子大概的物资全收集在一个地方,方便拿,工具记得带回去。
像这样携带回去。
吃食物规律是单数吃饭(如第三天,第五天,第七天…饿不死他们的。)
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
1、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。
2、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。
3、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。
4、每种搜刮地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),比如说寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个,等等等等。
5、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。
6、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→汽车→房子。
7、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。
8、五周目发现,所有地点的坐标都是随机的。
9、导致地图变灰去不了有2个原因:1、发生战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了 2、冬天下雪,等冬天过去就能去了。
10、抽烟、喝咖啡、看书:都是自动进行的,就算是你让他一直工作,没空抽烟,当天晚上也会自动扣除,目前只发现NPC能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。
11、基地右边如果你刷到了一个叫山的地图(俄语翻译过来是山,英语看不懂,有人说叫废车场),会有一对父子,父亲生病了,急需药,你拿药片能换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级,斧子能劈家具得到木头和柴火。
12、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)
13、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。
14、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
15.如果能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭。但是偷坏人的东西是没有惩罚的或者很少惩罚,坏人:土匪、逃兵、士兵。
16.无主的东西你可以随便拿。
17.在场景里千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击、关闭交易。
18、花盆是可以一次种8个菜的,你们不要只种4个啊。
19、个人比较喜欢15格,因为跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪(不过17格生命非常高,挨一枪竟然没显示受伤,挨两枪才显示轻伤。简直掉渣天 5周目发现17格受伤恢复速度简直丧心病狂,重伤缠绷带,外出搜刮一晚之后,回家竟然轻伤了)
20、厨子不止做饭和做酒能少用材料,并且做药也能少用材料,比如说做药片,别人需要2个胶囊,他只需要一个。
21、关于切换武器的方法打开背包武器左下角有一个对勾,点对勾换武器。
22、还有关于暗杀,触发暗杀需要你在敌人身后或躲藏在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。
暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,连战五渣都是能一击秒杀敌人的,我用拳头也秒杀过(打脸了,今天发现用15格空手竟然没暗杀死士兵,是不是暗杀的对象也有联系呢?)但是在敌人身后暗杀,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能用刀一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
队员不饿的话,拾荒哥,运动员都是可以背后刀秒的,超市实测(我测试就秒不掉了,大家自己再测试一下吧)
潜行妹子背刺也是能秒人的典型的盗贼人物。(这个是可以秒的)
23、如果有充足的燃料和过滤器,冬季是你生产水的最佳时间。用灶台啊!摔!不是用炉子
人是铁,饭是刚。一顿不吃饿得慌。熟悉人物的饥饿状态并了解如何过渡解决是非常重要的。下面就由袷似伱的温柔丶为大家带来这是我的战争手游饥饿状态详解,希望可以帮助到大家。
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。
1顿生肉,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。
前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。
v1.6.2版本 2025/2/25
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进