达猫小分队炼金是一款非常精彩好玩的由独立工作室制作的独立手游,游戏中玩家将体验高品质的ROGUELIKE闯关游戏玩法,玩家将在神奇的充满了炼金术的游戏世界中,扮演各种各样可爱的猫咪,在游戏世界中尽情战斗冒险,游戏战斗炫酷,搭配上猫咪可爱的造型,赏心悦目,超级有趣,游戏目前已经更新了全新的游戏内容,赶紧下载游戏来体验吧!
达猫小分队炼金这个以猫咪为角色的roguelike手游有着非常有趣的玩法,这里有着丰富的职业设定,辅以魔法和炼金元素,你能够与各种魔物进行战斗,获取更高级的物品和武器,让我们的猫咪分队前往更深处探险。
达猫小分队炼金是一款非常经典的角色扮演类手机游戏,达猫小分队炼金有着全新的休闲玩法和独特的冒险剧情设计。感兴趣的小伙伴们快来下载达猫小分队炼金手游试试吧!
技巧有两个。
一个是法球融合,融合了一个散射+火柱+雷电,配合法师的定身真的是相当犀利,一次普攻不带buff就能秒一个小boss。换成火柱和藤蔓的组合应该也比较犀利,不过还没机会尝试(散射魔灯掉率太低了,打到30+关就看见了一个)。但实际上因为数值过于粗犷的缘故,只有打旧关卡练级的时候才能感受到法球的重要性。关卡推进的时候法球的作用很小,主要还是靠等级和装备固有属性。
另一个亮点是单手操作。本来应该是方便玩家游戏的。虚拟摇杆按住的时候是移动且不攻击,松手的时候是停下攻击,但再按下的时候多多少少会有些偏移,就导致走位很不精确,操作没法做到很稳。双摇杆的设计其实是把移动和攻击拆开了,负责移动的摇杆不需要松手,就不会出现这样的问题。再一个,一只手控制三个技能、移动、和普攻,就意味着手指需要移来移去,也很容易点歪。
各位勇者:
为了打造更加良好的游戏体验,我们决定于2020年3月20日下午2点进行版本更新,更新版本号为2.0.6,各位勇者需前往应用商店进行更新,给各位造成的不便敬请见谅,以下为版本更新内容:
1.新增怪物城堡实时排行榜,现在能看到自己的实时排名啦;
2.更正影暹罗的技能描述,使之与实际情况相匹配。
3.加强影缝,缩减2技能和3技能的原始cd;对应增强影缝3技能天赋的减cd。
4.藤蔓法球改版,变成毒和物理都能加成的伤害属性。
5.新增剧毒符文装备。
1.进入战斗前的补给箱一定要升级满,给的武器可以打到第8关。
2.弹幕游戏。你首先要考虑的是弹幕多和伤害。我推荐用这套组合。
本人32级被动,用八月开搞,带上面的武器,不怕卡的可以试试。
1~8关BOSS吃不下我一套。最终BOSS机器人在我大招结束前被带走,无伤打最终BOSS。
想想看,6x9x3的伤害全打在boss身上的爆发(但是去捡宝箱的时候地面突然出现一层一层火焰,直接被烧死。。。哈哈哈)打小怪时候所有的飞镖都围在你周围,来的都死。
不推荐使用落雷和黑洞,落雷的伤害很高,但是落雷点很迷,经常打不出伤害。黑洞太卡吧了,而且遮挡视线,并且把怪拉到地图外面导致bug。
3.武器一定要选择好,尽量不要使用攻速慢的武器,攻速慢就需要配合cd长的法球,清怪能力弱,所以我一般不用法杖,因为现版本怪跟boss像打鸡血一样自杀式攻击(无数次被BOSS按在墙角壁咚而亡)。有一种也是唯一一样武器千万不要用,无论伤害多高—穿透箭。一开始我以为穿透一只怪物就能触发一次法球,结果后来发现特么这B箭射到墙上才触发法球(特么是先杀后排吗?设计师你用这箭打过BOSS吗,BOSS不在墙角你的法球基本对他没伤害。)还有武器的好坏不能看颜色,要看等级。
4.角色的选择。推荐用八月或者罗宾。别看罗宾是初始角色,有控有爆发。进图在怪出来之前发夹子,然后退到夹子之后,一发穿云箭再来个网,大怪也被秒,现版本怪都是一哄而上,清怪很快。BOSS也吃夹子的控,所以在它追你的时候沿路放夹子风筝。八月就是主打秒人,大招一开贴脸吧兄弟们!
5.装备方面用火柴盒或者毒药瓶。把等级和星级升到最高,因为是蓝装备,便宜拉拉的。其他部位你就自己选择套装或者品级高的吧。我通关15星的时候只有两件远古,带的毒药瓶和一双蓝鞋子。而且因为不肝所以都随便升了些星和等级。(我现在还是远古多了鞋子也没满,啊哈哈哈,太佛系了)
6.过关的时候选择被动经验,金币只能升级装备。被动高伤害才高。
7.尽量不要和boss打持久战。看见紫骷髅一定要躲开,宁愿吃子弹。不然一个落雷你就开始下一把了。
1.随机性
游戏是rougelike游戏,此类游戏最突出的特点是高度的生成随机性,每次新开一局游戏都会重新随机生成游戏场景,人物,宝箱等不同事物,其中最精髓最吸引人的是大量各种各样武器的随机。这个游戏中随机地图做的还可以,不过武器就弓弩刀剑法杖还有个能自动瞄准的灯(第二次打的时候在宝箱开出一个史诗的灯,自动瞄准 挺好用的 就是攻击距离比较近),因为武器太少随机性不够 每局就那几种武器就算有法球体验也就那么多,感觉就像是披着rougelike外皮的人物数值养成游戏。希望游戏方之后在武器玩法中多多思考,借鉴某些优秀rougelike游戏,出点有特色的语气。
2.竖屏操作
这两年竖屏操作越来越流行,不少这类的游戏都取得不错的成绩。eougelike这类游戏还真没见过竖屏地,这游戏做成竖版的勇气值得鼓励。只是游戏的操作还要优化,技能建和背包固定放在下面 未免有点挤,三个技能释放都不方便,建议出个自定义按键,让玩家自己定位按键位置,这样游戏体验会更好。
3. Rougelike游戏优秀的有不少,游戏方想要脱颖而出还要继续努力鸭!