60秒差距

60秒差距 v1.3.1.2113

60秒差距冒险策略生存60秒60秒避难所
类型:动作冒险 时间:2024/11/14 9:56:03
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开发商:四一工作室 来源:
安全检测无病毒无外挂
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游戏简介

60秒差距是一款以太空为背景的策略探索的冒险游戏,玩家与一行人乘坐着飞船来到了太空中,突然收到空间站即将爆炸的消息,为了生存下去你将与飞船上的成员一起合作并成功解决内战矛盾,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载吧!!

60秒差距游戏详情

原子太空时代就在电光火石之间!然后,后启示录太空时代来临了。

你的空间站即将爆炸,60秒时间一过,一切就会支离破碎。在奔向逃生飞船、前往神秘的未知领域之前,你想要带上什么(谁)?

这就是60 Parsecs!,一款背景设定在原子太空时代的黑色幽默科幻冒险游戏,其中还有冷战偏执狂、镀铬墙以及戴着太空头盔的蟑螂。

带领一队毫无准备的宇航员,在火箭发射升空之前,装备上随便什么垃圾——抱歉——“物资”,开启跌跌撞撞的宇宙之旅。充分利用物资,解决汤罐头短缺等其他外太空的困难。你能够找到一个新家并存活下去吗?

祝你旅途愉快!


MC中文下载

60秒差距新手指南

一、操作与速度

首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。

“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。

所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。

在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。

在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。

操作与速度截图

游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。

而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。

在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。

操作与速度截图2

二、高随机性下的克制与循环

接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。

每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。

不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。

现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。

高随机性下的克制与循环截图1

其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。

这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。

高随机性下的克制与循环截图2

仅靠带的那点东西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我们也会有一个制造机。

而游戏中,循环表现得更为明显的地方就是,各种资源都是在制造机中转化得到的,而且同品质汇率是1:1的。

罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级又可以多拆分一个罐头。

60秒差距游戏攻略

【活下去的第一步:操作与速度】

首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。

“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。

所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。

在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。

游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。

在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。

游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。

而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。

在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。

【活下去的第二步:高随机性下的克制与循环】

接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。

每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。

不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。

反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。

其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。

这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。

其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。

这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。

【活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情】

游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。

剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。

配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。

而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。

比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。

但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。

这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。

 

60秒差距游戏更新

享受到了太空之中漫无边际的玩法;

修复了部分bug,调整了相应的性能,同时也增加了新地图。

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