死亡细胞手游是2020年度最新打造的一款像素动作冒险类游戏,这款游戏无论是画质还是人物设计都非常精美细腻,游戏里玩家们感受到畅酣淋漓战斗的快感,并且这款游戏里还增加了roguelike随机元素让游戏更加突发性,喜欢这款游戏的玩家们,欢迎前来下载吧。
死亡细胞手游免费版是一款2D横版动作冒险类游戏,游戏画面超棒,操作手感一流,丰富的武器动作表现力以及优秀的打击反馈,带给玩家一气呵成的战斗快感,而丰富的关卡设计、紧密的怪物布置,加上roguelike随机元素,让整个冒险过程痛快刺激新鲜感不断。除了酣畅淋漓的战斗,死亡细胞成长系统也是一大亮点,关卡中有大量装备武器可以收集,收集的细胞可用于加点,从而获得更强的能力,通过一次次的死亡战斗和资源累积,角色将变得越来越强大。
1.死亡细胞的小角落里有“宝藏”。此报账非彼宝藏,隐藏在死亡细胞小角落里的宝藏是符文和胡萝卜。符文可以帮助玩家提高伤害值,胡萝卜可以帮助玩家回血。那么,我们要怎么才能找到这笔“宝藏”呢?
它们通常藏在狭小、拥挤的空间中,玩家在游戏中可以找找符合这种条件的通道。一旦遇到了,我们就要注意墙壁下方的角落了。符文和胡萝卜有很大概率会藏在那里。但是想要得到他们,我们得先打破墙壁。所以,能不能把“宝藏”顺利拿到手就看各位大力士的了。
2.人物从高处摔落会产生眩晕。没错,游戏就是这么真实。从高处掉下来会有不良反应。并且,摔得越高,晕眩的时间越长。然而,这也不是没有破解的办法。只要我们在人物下落的过程中按住“下”和“跳跃”键,人物就会使出“千斤坠”,避免了眩晕。同时,“千斤坠”也会对下方的敌人造成伤害。
3.金币门可以强拆。游戏中,我们会遇到一些需要花费1000金币才能开启的门,在门后,我们会获得各种道具,可以增强我们的实力。其实,这种金币们是能被暴力拆除的。但是,暴力拆迁会有报应:用武力开启的金币门会赠送给玩家一个诅咒——受伤必死。只有当玩家无伤击杀了十个敌人,这个诅咒才会消除。所以,想要暴力拆迁的宝宝们,我们还是先掂量一下自己的实力吧。
新武器
现在,最受欢迎的武器——武士刀已经正式推出。穿上忍者服打出华丽的居合斩吧。
新敌人
这是受社区玩家建议启发后添加至游戏中的第一个敌人。
新服装
本更新汇总引入了一些欢乐的新服装,以圣诞节为主题。
“Hand of the King”房间
这个神秘的人变得不那么神秘了,因为它在城堡的某个地方中隐藏了一个新的传说房间。
奶酪
新增奶酪食物用来治愈角色。
背包
背包最初在更新19中引入,用来支持从2槽武器过渡到两个不同的1槽武器。它现在变成一个升级项,您需要到收藏家那里升级。
变异
添加了五种新的变异:
1.Acrobatic Preparation:用远程武器攻击时也可以使用背包中的远程武器。翻滚来装填(战术)。
2.Porcupine Backpack:翻滚躲避敌人的攻击时,会使用背包中的近战武器(暴虐)。
3.Tortoise Wheel:翻滚时用背包中的盾牌招架攻击。(生存)
4.Fatal Cadence:交替使用主副武器提高攻速(生存)。
5.Ranger’s Gear:这个变异有点像“战术”,使用技能后的下次远程攻击产生额外伤害(战术)。
疫病
本次更新改进了疫病机制:
疫病的发生率和关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越多越快。当敌人数量低于10%时,则被视为“疫病已清除”。
疫病值越高,敌人的移动速度,攻击欲望和伤害就会越高。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时变为精英怪。
被击中不在增加疫病,杀死敌人,精英怪和BOSS可以减少疫病。
在墙上掠夺的食物会是被污染的,吃了会增加疫病。从敌人处掠夺的“干净”食物则会减少疫病。
“疫病已清除”事件发生后,敌人和精英怪不会继续刷新,攻击敌人也不会再减少疫病。
极为丰富的武器、魔法、道具和特殊技能,等着玩家来实用。
死亡细胞游戏中大家面对各种危险时要及时反应,要消灭敌人。
大量的武器装备和各种道具给你带来爽快的战斗体验。
你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧。
精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,
逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
基础机制
1、巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。
2、巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。
3、巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。
基础招式
以下是巨人单手使出的基础招式。
1、摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。
2、捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。
3、飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。
4、蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。
特殊招式
以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。
1、弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。
2、连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。
形态特有招式
1、激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。
2、撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。
注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。
关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律
虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规律。
1、第一次出手的会是巨人的右手。
2、三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。
3、没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。
4、一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。
5、左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。
左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。
死亡细胞手游游戏说明
《死亡细胞》是一款带有Roguelite元素的类银河战士恶魔城游戏。你在这款游戏中扮演一名武士,在随机生成的地图中探索、战斗、成长。在一切顺利的情况下,最快甚至可以在20分钟内打通整个流程。不过每一次死亡都是不可逆的,再次复活时将会损失前一局积攒的所有探索进度、武器装备和成长资源。每一次开始游戏,你都将面对截然不同的情景,并在不断重来的过程中体验到截然不同的玩法和挑战。战斗的过程也是一种享受,其酣畅淋漓的打击感与行云流水的流畅感,在同类型动作游戏中数一数二。而这些,足以轻而易举地让你沉迷数十、甚至是上百个小时。
灵活的节奏,爽快的战斗
如果说《盐和避难所》是2D版的《黑暗之魂》,那么《死亡细胞》玩起来其实更像《血源:诅咒》。它和近年来大多数魂类游戏一样注重通过高难度与高死亡惩罚给玩家带来挑战和心理压力,不过在整体节奏上明显偏快,跳跃、翻滚、进攻、跑酷的过程也极为灵活。在战斗中,《死亡细胞》更鼓励进攻——为此,甚至采用了和《血源》类似的抽血机制,允许你在掉血后的短时间内,通过连续攻击敌人,把扣的血重新夺回来。
《死亡细胞》的武器库非常庞大。不论是刀、剑等近战武器,还是弓、弩等远程武器,亦或是手雷、炸弹、箭塔、捕兽夹等战术道具——每个类别的武器数量都有数十种之多。游戏的战斗风格也根据你所偏爱的武器不同,形成了大量差异化的流派:你有时候会像狂战士一样冲锋陷阵,有时候则会扮演神射手在安全距离外稳定输出,也有的时候需要像狡诈的猎人一样布置陷阱静待敌人自投罗网……
当然,大多数武器都不会在一开始的时候解锁,而是散布到了多周目的流程中,需要由你一件一件地慢慢搜集。而不断获得新武器新装备的过程也是这款游戏重要的乐趣来源之一。从这个意义上来说,《死亡细胞》其实也具备相当浓厚的刷子属性。不过话又说回来,虽然游戏的武器数量非常庞大,但是真正实用的武器道具其实非常有限。这个状况其实早在之前EA阶段的时候就已经是个非常明显的问题。目前的正式版虽然已经大幅改善了武器库的整体平衡性,但是依然没能扭转大多数武器道具的“玩具”属性。
限时宝库和诅咒宝箱,则从更加差异化的层面上调节着《死亡细胞》的节奏,也给进阶玩家提供了更进一步的战术选项。其中前者是一个有着严格时间限制的宝库:从游戏开局伊始计算,一旦超过了指定时间,大门就会永久锁死。如果想要获得宝库中的奖赏,你就不得不通过更富进攻性和冒险性的方式快速过关——当然,在宝库中的奖励肯定值得你冒这个险。而诅咒宝箱则更是一个让人心惊肉跳的致命诱惑:宝箱内高概率会出现远超你现有装备品质的武器道具,或者数量惊人的成长资源——可是在打开宝箱后并击杀指定数量的敌人之前,你都会处于能被任何伤害直接致死的脆弱状态。
复古的外壳,前卫的理念
乍看之下,《死亡细胞》是一款非常复古、带着浓郁怀旧情结的像素风二轴动作游戏。但是其底层设计理念却非常现代、甚至是前卫。它没有拘泥于大多数同类型游戏稳定、丰满、但是慢热的设计,而是恰到好处地利用随机性,让游戏具备了更加短平快的节奏、更丰富的变数与极高的重复游玩价值。
这种随机性全面影响到了地图、关卡、怪物配置,以及直接反映到玩家感受上的成长体验。《死亡细胞》的成长系统本身其实非常简单:主角一共只有红、紫、绿三种类型的属性,它们分别影响近战类、战术类和生存类武器道具的威力。而你只需要每次在找到升级卷轴后,从这三项能力中选择一种进行提升即可。考虑到每一项属性强化的武器类别都非常明确,玩家的强化重点也因此会在很大程度上和该局具体使用的武器道具搭配挂钩;再考虑到你在每一局中具体能拿到怎样的武器,其实在很大程度上是随机的——因此也会让你在反复游玩的过程中,体验到既丰富多彩,又各具特色的冒险历程。
值得注意的是,真正优秀的随机性设计不会漫无目的地随机一切,而是会经过一番审慎的权衡,在给玩家提供源源不断新鲜感的同时,也不至于让人感到手足无措。而《死亡细胞》通过一套可不断强化的保底机制恰到好处地把握住了这种微妙的平衡。游戏中最主要的成长资源是“细胞”和“金币”:其中细胞主要用于解锁被动技能和新武器,金币则用来直接购买商店里的武器道具。虽然两者默认都会在死亡后全部清空,但是每到一关的关底,游戏就会强制让你使用完毕身上所有细胞,从而落袋为安;而随着金币回收技能等级的提高,你也能在复活后保留数量越来越多的金币。因此虽然每一局都会清空之前全部进度重新开始,但是玩家依然能在反复游玩的过程中明显感到自己在持续成长。
不过话又说回来,《死亡细胞》可能有些过于依赖随机性带来的变数,以至于有些轻视内容层面上的填充与打磨。游戏中的BOSS战虽然几乎每一场都精彩纷呈,但是在数量上却非常稀少。玩家一旦摸清了每个BOSS的行动套路,接下来不论游戏怎么随机生成,也会显得十分匮乏高品质的战斗体验。
-新增游戏内固定的客服支持界面,玩家可以在游戏内直接进行客服问题反馈
-游戏备案号及备案系统网址展示的更新
本次补丁中修复了以下问题:
1、修复了当自动命中处于活动状态时在Richter模式下发生的崩溃
2、Splash期间崩溃的临时修复程序
最低设备要求: iOS 12 或更高版本,内存:4GB,RAM:4GB
注意:部分系统在游戏过程中可能会出现运行内存报错弹框的问题,烦请大佬们备份云存档,尝试重启游戏,再次进入游戏即可正常游玩~
同时在切换设备,或者重装游戏的时候,本地的存档会随着卸载丢失,推荐大家使用云存档功能来进行游戏进度的备份~