我的世界最新测试服是一款自由度很高的沙盒创造类游戏,这款游戏里玩家们可以随意创造各种天马行空的物品,并且这款游戏玩家们可以随意使用各种炫酷的角色皮肤哦,喜欢这款游戏的玩家们,还在等什么,快来下载吧。
我的世界测试版破解版是一款的经典的沙盒建造游戏,玩家可以用游戏提供的元素建造出非常的多的建筑物,
发挥你的想象力,建造出你想要的房子和其他的建筑物,最新的测试版破解版包含了最新预览版属性的你可以,
利用新特性你可以建造出很多有意思的元素,在最新测试版破解版生存模式中我们增加了一击必杀的属性,
玩家可以更房间的发展自己的资源,收集资源建造更多的房子和工具,相信你可以更好的生存下来。
在这款沙盒游戏中你可以发挥您的想象力建造各种各样的建筑物,收集建筑资源材料,
将您心目中的房子建造起来,提供了完善的皮肤,你可以给你的角色装扮上节日皮肤,
帮助他们有一个非常棒皮肤表现,将这个虚拟世界的怪物消灭收集稀有的材料,
游戏提供了比较完善的天气系统,你可以感受到天气变化和白天夜晚的交替,这显得更加的真实。
大锅现在可以用来装熔岩了。 添加标记-自定义标记可应用于实体和播放器,以创建更灵活的选择器分组。
在组件中添加“had_tag”筛选器,以便检查实体是否有指定的标记
自动完成可用于标记
通过函数运行的命令数量可以使用新的游戏限制(默认为10k),以限制性能问题。
函数现在可以运行每一个滴答,创建一个更新循环。
“暂停”菜单中的新反馈按钮-显示指向“我的世界”反馈站点、MoJira bug跟踪器和Mojang支持的链接。
“如何播放”按钮现在可以从“游戏中设置”菜单中看到。
一、创造模式?简单!
输入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中调整了/locate的指令,将三条定位指令合并为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在现实的地理信息系统中,一个POI可以是一栋房子,商铺,邮筒,公交站等)。locate structure 定位遗迹结构。
二、如何在生存模式,找到远古城市?
1、定位“远古城市”遗迹,首先要好到城市遗迹所在的群系;
2、首先,远古城市(Ancient City)生成在“Deep Dark”深暗之域群系,这是毋庸置疑的事实。但其实并不是每个深暗之域群系都总是会有远古城市。所以只要我们在《我的世界》想办法以生存模式,不作弊的情况下定位到深暗之域,就有可能找到“远古城市”。
3、深暗之域群系,可以确定的是它会诞生在Y=0层之下。如果从地底探索,那么首先你需要选择挖掘的位置是在0层以下。0层以上自然是徒劳的;
4、深暗之域群系,会偏向于生成在高大山地的下方。这个生成是有概率的,并非大型山脉下就一定会有深暗之域群系;
5、“远古城市”遗迹总是会生成在Y=-51层的高度上;Minecraft历史上倒是很罕见的,将一个遗迹固定在某一具体高度上。所以远古城市就是焊死在地下-51层位置的遗迹。
三、实验:寻找远古城市!
既然我们根据《我的世界》的生成规则,判断出了寻找远古城市遗迹的位置,那么我们就来测试一下这个方案的可行性:
种子:4471044753145753637;版本:java版1.19正式版。
1、首先,我们在坐标(1723,Y,4716)处,找到了一座巨大的山脉,山脉最高处为166格。PS:这么一看好像也不算太高,不过至少能在山顶处看到雪了,也算是相对较高了。
2、我们尝试下沉到Y=0层,并没发远古城市,或者是深暗之域维度的踪迹;
3、我们尝试下沉到Y=-10层,依然没有任何发现,所以我们直接挖到-51层;
4、我们再次尝试下沉到Y=-51层,一座恢宏的“远古城市”赫然出现了我们眼前,玩家脚踩在城市的路面上,这个位置刚好就Y=-51层!
5、所以准确来说,在1.19主世界首先找到高大的山脉,然后从山脉正中心向下挖,理论上是大概率可以发现地下埋葬的远古城市的。当然,这存在一定的概率问题,但也是目前最佳的寻找方式之一。
这个虚拟世界所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,
轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
一款非常独特的不是游戏的游戏.Minecraft被称为独立游戏神作《Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机.
我的世界minecraft说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣.这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏.
我的世界minecraft这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性.玩家在游戏中做着"建设"与"破坏"两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现.
有人说,在我的世界这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏.你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市.
新增内容:
modAPI
指令
材质包
丛林神庙
调整与选择:
一删除'"流动的水""选项
一重新设计的选项菜单
一图形:抗锯齿(win10专属)
一马铠和马鞍现在生成在沙漠神庙和地牢中
新增:
命令方块
羊肉
活塞
火焰弹
马鞍
马凯
独占特性:
一村庄建筑木材的颜色取决于他们的生物群落
一活塞手臂有一个较厚的底部,但没有腿
一活塞可以推动实体,如箱子,酿造台,铁砧等
怪物:
衣衫褴褛的骷髅怪(即将出现在PE和PC)
马匹